review override mech city brawl
Јаегер бомба
колико кошта продајно место брзих књига
Један од мојих најдражих превидјених наслова ПлаиСтатион 2 је свађа из 2003. године Рат чудовишта . Инспирисана Б филмовима из 1950-их, игра вам омогућава да одаберете између широког спектра Каију и џиновских робота, а затим се борите против ње у 3Д арени пуној возила и небодера који ће уништити док су сићушни људи трчали за својим јадним животима. Пре 15 година је још увек јако забавно, а још импресивније кад узмете у обзир колико је тада било теже уништавање животне средине.
Нема сумње која је највећа борбена игра године, али можда сте пропустили неко мање издање од пре неколико дана Смасх Брос. Ултимате изашао. Превладавање: Мецх Цити свађа је партијска игра која вас поставља на место пилота 30-метарског мецха, а затим вам задаје пребијање стрелаца од разних механичких и туђих непријатеља. Надао сам се томе Прегазити био би духовни наследник Рат чудовишта , али како стоји сама?
Превладавање: Мецх Цити свађа (ПЦ, (прегледан) ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне)
Програмер: Тхе Баланце
Издавач: Модус Гамес
Објављено: 4. децембра 2018
МСРП: $ 29,99
Избацимо ово са пута: упркос неким раним поређењима, Превладавање: Мецх Цити свађа нема никакве везе Рат чудовишта осим дијељења неких уобичајених надахнућа. То вероватно није баш тако Пацифички обруч игра којој се надате, мада има неке сјајне карактеристике које могу вама и неким пријатељима омогућити да преживе своје Волтрон или Моћни ренџер фантазије.
Прегазити има неколико различитих модова за игру, али у основи је борбена игра у којој играју различити велики роботи. Десетак бораца је на располагању од самог почетка, а готово цео ростер је инспирисан разним животињама. Пар је ванбрачних верзија познатих „ботова“, попут Гундама или Мецхагодзиле, али већина је оригиналних креација. Без обзира који ме изабрали, сви дијеле неке уобичајене потезе и врло је лако убрати и играти. Иако можете да користите миш и тастатуру у ПЦ верзији, прилично је јасно да је игра дизајнирана на уму контролора и приметио сам да се боље игра са Свитцх Про Цонтроллер-ом или Ксбок 360 падом.
Сваки од удова вашег робота мапиран је на различито дугме, тако да можете изабрати са којим рукама или ногама да нападнете. Можете непријатељски закључати непријатеље, али изгубит ћете их ако се превише удаље од вас. Сваки 'бот' има лични штит и помицање који могу користити за избегавање напада, а они ће зарадити набој према супер метру што дуже остану у борби. Ту је и мерач топлине испод траке издржљивости сваког робота, а нападање превише агресивно ће прегрејати ваш мех, остављајући вас рањивим на контрааде на неколико секунди.
На бојном пољу с времена на време падају огромне махуне оружја и можете их подићи да бисте повећали своје већ импресивне борбене способности. То може бити било шта, од балистичких оклопа до пиштоља и бацача граната, а постоји много оружја из ближњега, укључујући енергетске оштрице, масиван чекић и таву широку 100 стопа. Можете чак да опремите мач или пиштољ у једној руци и штит у другој ако су одговарајуће величине или да бацате гранате мега величине на своје противнике.
Постоји мод за кампању са једним играчем који посуђује неколико елемената КСЦОМ док се ви и ваш мех укључите у борбу против нове ванземаљске претње зване Ксенотипе. Постоји неколико различитих врста ових странаца, а неки од шефова захтевају различите стратегије од таласа мањих освајача. Прича је испричана кроз визуелно нове стилове романа, а између мисија приче можете искористити бонус фазе за шансу да зарадите додатне надоградње и ресурсе. Сваки мецх има свог пилота и сви имају мало другачије приче како напредују кроз кампању.
Иако је начин рада за једног играча пристојан, развој, прилично јасне борбе за више играча биле су жариште развоја. Овдје је доступно неколико опција: борбе у тимима, борбе један на један, интернетске утакмице (нажалост, без цросс-плаиа на конзоли), а можете чак и затрпати више људи у једном меху и покушати се борити као организирани тим. Морао сам само да испробам контролу над оружјем и главом као меч са две особе, али могао сам да видим како игра пуну осам играча са свима којима контролише посебан уд јако забавно.
основна скл питања за интервју и одговори за свеже
Након сваке битке, зарадите кожни или козметички откључак за једног од механичара у вашој гаражи. Коже су главни подстицај за куповину физичке или дигиталне делуке верзије, за разлику од стандардног издања, и испоручују се са по једном легендарном кожом за сваког борца, као и приступ четворицом ДЛЦ бораца. (Један од њих је већ објављен, једнорог робота зван Стардуст.) Срећом, нисам видео никакав начин да купим ове коже стварном валутом, али то је некако чудан избор за напредни систем. Претпостављам да ће они који се заиста укључе у борбе на мрежи моћи да покажу своју посвећеност опремањем главе снежног човека или новитетом сомбреро.
Нажалост, постоји доста проблема са држањем Прегазити назад. Визуали су лепи и живописни, али наишао сам на пуно капи оквира. Моја опрема долази до тачке у којој је потребно неколико надоградњи, али то је у складу са препорученим спецификацијама система, тако да ваша километража може варирати. За мене је брзо померање камере или дизање великог броја зграда истовремено оптерећивало мотор, а ја сам се више пута дезоријентисао колико је оквира прескочено. Такође сам приметио да се камера изгубила кад сам се вратио у ћошак, а моја партнерка за тестирање рекла је да је крајње време дочекала екстремно изблиза свог робота, много чешће него што је то волела.
Мој други главни проблем са Прегазити је како се све безначајно осећа. Изгледа лијепо кад плуташ кроз неку зграду, али апсолутно нема отпора, па има осећај као да су чак и највећи небодери направљени од папирног папира. Арене су такође прилично мале, а блокиране су ужареном плавом баријером која нема објашњење приче. Већина позорница су само равни авиони са зградама посутим около, тако да дуготрајне борбе постају прилично тупим након што све бацате у рушевине. Око нас нема људи који би се штитили (да, у реду) или газили (тамо смо). Било би много забавније када бисте зграде могли користити као покривач или се попети на њих, али то није опција. Фазе у којима сам највише уживао имали су за њих нешто чврсто, попут подземног дела у Египту или надвожњака на једној од мапа града.
Превладавање: Мецх Цити свађа имао пуно потенцијала, али на крају ми се концепт допада много више од егзекуције. Борбени мотор је адекватан, али осећао сам се као да би требало бити много забавије, дишући град у роботском оделу од милион тона. Изгледа да је овај послан на смрт, а то је проклета срамота.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач)