review outlast
Поздрав мраку, стари мој пријатељу
Потпуно сам одсечен од света. Слушалице које смањују буку покривају ми уши, светла у мојој соби су угашена, а ја сам бацио плахту преко завеса тако да се из уличних светала неће појавити ни мрља светлости. И тресем се.
Филм зноја прекрива мој миш, а ја још увек могу да окусим крв у устима - резултат угризаних усана током посебно интензивне игре мачке и миша у подруму црном водом који је био натопљен водом. Ја сам врући неред.
Оутласт није забавна игра. То је игра сурових ограничења са опресивном, стално узнемирујућом атмосфером. Њен циљ је ужаснути; да уђе у дубоки страх од затвора, немоћи и страхота који вребају у тами.
Сад имам светло. Не мислим да ћу га поново искључити.
како се користи греп наредба у уник-у
Оутласт (ПЦ (прегледан), ПлаиСтатион 4)
Програмер: Ред Баррелс
Издавач: Ред Баррелс
Издање: 4. септембра 2013
МСРП: $ 19,99
Риг: Интел и5-3570К @ 3.40 ГХз, 8 ГБ РАМ-а, ГеФорце ГТКС 670 и Виндовс 7 64-битни
Постоји нешто дубоко оживљавајуће у ужасу. Уплашење повећава свест и усредсређеност; све постаје интензивније. То је случај, тренутно сам у јеку ужаса еквивалента кокаина.
Сваки пут када одустанем Оутласт , напустивши свет ужаса преживљавања и запуштену планину Масивни азил за светим светом и престанем бити истраживачки новинар Милес Упсхур, пусио бих цигарету и сипао себи чашу вискија. То су две ствари у којима неизмјерно уживам, али након сат времена пробијања мрачним ходницима, избјегавајући психопатска, деформирана чудовишта и вриштање попут плашљивог длана, драма пахуљастог нектара и штап спорог сагоревања дувана и канцерогених изгледа пакет за негу Бога.
Желим да пишем о томе Оутласт је пуно попут Амнезија , али оклевам да то учиним, јер - и поред очигледних паралела попут жанра, перспективе прве особе и недостатка борбе - обојица успевају да се заузму на тако различитом терену иако имају јасне, површинске сличности.
Оутласт је гласно. Експлозије, врискови, урлик, разбијање стакла и музика која разбија живце која почињу тихо - све што можете чути је Милесово дисање и цвиљење - а затим настају до заглушујућег полумесеца који пуни уши и звецкање костију. Кад ћути, то је замка. Нешто грозно ће се догодити, а игра скоро уопште не треба времена да вас томе научи. Али онда се понекад ништа неће догодити, јер Оутласт је такође издајнички и непоуздан.
који софтвер вам је потребан да бисте направили апликацију
Подударање његовог обима је његова графичка природа. У томе је грозота колико је гротескна. Обесправљени ствари са којим ћете се суочити зујање у стомаку, јер изгледају готово као нормални људи, све док не схватите да су хуманоидна платна краста, ожиљака, рана и хируршких захвата. А свугде има крви и висцера, размазаних по поду, прикованих за зидове.
Ред Баррелс, очигледно узнемирени програмер, показује се. Сакрива оборене главе у тоалетима, присиљава вас да прођете кроз канализациони тунел испуњен говнима како бисте избегли седам стопа високи бежати бешамут, и бацаће трупове на вас кад отворите врата.
Гауди, гласан и шокантан - Оутласт поносан је на то што су те ствари, али оно што их уздиже, оно што га разликује од ужаса попут скакања Деад Спаце на пример, његова изненађујућа суптилност. Постоји нијанса усред све буке и насиља; супозиција добродошлице која се поиграва са очекивањима и ради на томе да се наслов одради одличним темпом.
Ето тако Оутласт полако открива историју Моунт Массиве-а кроз документе попут досјеа пацијената и описа експеримената. Не бјежите само од чудовишта, ви сте новинар, истражујући корумпирани азил, слиједећи траг. Постоје тренуци тихог истраживања, проналажења трагова, где је на видику бјесомучно бучно створење.
А ту је и субверзија ограничења видеоигре. Обично се, посебно у играма првог лица, слободно борите и обично пуцате било што претњу, ојачано пушкама и шакама, али кад се било шта важно догоди, вештачки сте затворени на месту. Поглед вам се фиксира, стопала вам се затварају у бетон или вам знакови шаљу по глави.
Оутласт окреће то на својој глави. Уместо тога, нема борбе. Ваша једина шанса за преживљавање када се суочи са непријатељем бјежи, скрива се - испод кревета, у ормарићу или само у тами - и молећи се да вас ништа не нађе. Али не постоји ниједна нађена вештачка окова која се налази у, наводно, мање ограниченим насловима прве особе. Упркос чињеници да је посао игре престрашити бејзуса од вас, слободни сте да скренете поглед, пропустите нешто застрашујуће и не приметите како се сенка непромишљено креће на крају ходника.
Када изгубите ту слободу, то је зато што вам ју је неко дословно одузео - не зато што је игра изгубила контролу од вас. Привезани сте за столицу, дрогирани сте, прегрнути вас масивним рукама пре него што вас баце кроз прозор.
Већ сам мало споменуо перспективу прве особе и надам се да ћете ми опростити ако је изнесем поново. То је само Оутласт искориштава је тако мајсторски да захтијева нагласак. То није само перспектива, већ све ствари које је прате. Није довољно присилити играче да гледају у очи заробљене новинаре - а не омета их ХУД - Оутласт чини да се осећате као да сте у Милсовом телу.
Кад се савијате, камера се не спушта само. Чује се лагано њихање, и кад погледате доле, Милесова рука - ваша рука - неумољиво испада, само у случају да паднете. А кад се одрекнете свих прикрајања прикривености и само направите паузу за то, трчећи, бјежећи, очајнички покушавајући да нађете неки начин да побјегнете од прогонитеља, дрхтате, скачете и то је лудо.
Ивица огледала зачудно ми пада на памет када размотрим покрет и физичку физику. Нарочито када сам наишао да повлачим своје исцрпљено тело у ваздушни отвор или се пењем над предметима. Постоји осећај да се напор троши, иако је механички веома гладак.
Одсутно ватрено оружје - или оружје било које врсте - доступан је само један алат: поуздана камера. То је суштинско, јер функција ноћног вида омогућава уштеду живота. Иако је то алат који се користи да би се помогло, уједно је и извор многих Оутласт најстрашнији тренуци. Ноћни вид жваће батерије фотоапарата, тако да сте увек морали пазити на више сока. Чини се да уређај увек нестаје у најнеповољнијим тренуцима, остављајући вас рањивим, окружени непробојном мраком, па макар и на неколико секунди.
Не само да ће вас усмерити на пут, камера вам даје и јасну предност у односу на већину непријатеља. Када се нема где сакрити, мрачна соба или крај слабо осветљеног ходника скоро је добар као и ормар. Кад је ноћни вид укључен, можете видети како ловац на вас прогони, али он не може да вас види. Он ипак може да вас осети и да вас чује.
Појединачно, стеалтх, покрет, камера и музика су сви одлични, али кад се комбинују они стварају савршен хорор призор који Оутласт заиста постаје нешто посебно. Замислите: чучнули сте се у углу собе, обавијени мраком. Ланци безумних, плачући пацијенти заробљени у својим креветима звецкају. Луди доктор вас лови и зна да сте у соби - само не зна где.
Окренуо се лицем према вама, ноћни вид који очима даје демонски сјај, али да ли вас је приметио? Или само гледа у вашем правцу? Музика је тиха, атмосферска, али постоји језиво скривање које наговештава страшне ствари које предстоје. Доктор се креће према вама, оштривши ножеве док мрмља.
Превише је. Ти си нервна олупина. Устанете и само трчите. Музика експлодира, све манијачне жице и громогласни рогови док вијугате ходницима, махнито гледајући преко рамена, бацајући затворена врата иза себе и гурајући ормариће уз њих, скачући преко кревета и фиока, све док не нађете ормар за уметање или се одмарајте довољно од лекара да бисте могли да удахнете лако, барем на тренутак.
Затим се туче на врата, дрво се распрсне и појави се нож. Сада се смеје, луди доктор. Ниси био сигуран. Никад ниси сигуран Оутласт. А јурњава почиње изнова. Исцрпљујуће је и ужасно и апсолутно је дивно.
Иако су такве јурњаве велике, моје најлепше искуство видело ме да преузимам улогу Павловог пса. Нашао сам се напољу, натопљен од кише и чврсто намотан. На отвореном је камера била готово бескорисна, а ја сам трчао кроз густине и дрвеће, потпуно изгубљен. Повремено би ударила муња и видео бих нешто грозно, али можда је то само статуа.
Док сам се кретао од фонтане, за коју сам у почетку веровао да је џиновско чудовиште, до друге зграде, музика је зазвонила и завијала кроз буку кише. Нисам могао ништа да видим, могао сам само да чујем. Међутим, добро сам тренирао и са срцем у уста, заобилазио сам се тражећи бијег, вриштећи 'не, не, не' док мој цимер није морао да уђе и види да ли сам добро. Никад нећу знати је ли нешто било иза мене.
Једино ако вас ухвате да се предстојећа пропаст открива као нешто од илузије. Ако неко од дивљака планине Массиве навуче рукавице на вас, учинит ће једну од двије ствари: зграбити и бацити, пружајући вам прилику за бијег или ударати вас док не побјегнете. Дајете вам толико шанси пре него што заправо умрете, да је страх од смрти вероватно најмање изразит страх у целој игри.
Па ипак, ово је, можда, прилично тачан приказ ужаса. Погон и мука, а не смрт, заиста изазивају нелагоду и терор. У погледу игре, смрт само значи да завршите у ранијој фази, а овај пут без шокова и изненађења.
Оутласт истовремено ме подсећа на зрнате бљескалице из 70-их, језив телесни хорор Цливеа Баркера и бескорисне модерне порнографије о мучењу. Успева да угура велику разноликост у сасвим мали пакет од око шест или седам сати, али не пукне и не бори се за помирење различитих елемената.
како написати тест за јунит
Кад сам завршио своје путовање брдом Массиве, вал олакшања надвио ме је. Био сам слободан од азила, могао сам да упалим светла, скинем слушалице и не скачем сваки пут када угледам сенку. Али док сам се умивао у кади, испирао зној и смрад страха, чуо сам како се под шкрипи. Звучало је попут старих подних плоча у азилу. Знао сам да је то само мој станар који лута, али нисам могао да уздржим поглед према вратима, очекујући да видим нож, и питао сам се могу ли уклопити своје исцрпљено, голо тело кроз сићушни прозор мог купатила и само ногу то је низ улицу.