review ori blind forest
Лепота, дигитално дестилована
Свако толико често наиђем на игру која ме само насмеје. Мислим, играм видеоигре скоро свакодневно јер ми је забавно радити, али одређени наслови ме грле од уха до уха читаво путовање из безброј различитих разлога.
Ори и Слепа шума је једна од тих игара. То је једноставно угодно од почетка до краја и не губи време.
пример тест примера за веб апликацију
Ори и Слепа шума (ПЦ, Ксбок 360, Ксбок Оне (прегледан))
Програмер: Моон Студиос
Издавач: Мицрософт Студиос
Објављен: 11. марта 2015. (ПЦ, Ксбок Оне) / ТБА (Ксбок 360)
МСРП: $ 19,99
или је натопљен стилом од самог почетка. Невероватни резултат ми даје осећај као да гледам Гхибли филм. Визуални ликови изгледају слично новом пару Раиман игре, али их лако надмашују по квалитету. Одмах сам очаран гипким дијалогом којег се нежно сећам из Нинтендо 64 ере. Све је скоро савршено, постављајући позорницу за остатак игре.
Прича је лагана. Уместо дуготрајних пресека, имаћете доста интеракција и текст на екрану који се појављује без прекида играња - тако је добро изведен. Ваша прича почиње у шуми Нибел, преузимајући улогу Ори, ћерке Дрвета духа. Једног дана одвајате се од оца због дела зле птице Куро и ваша авантура почиње спашавати шуму.
Тај циљ ћете остварити играњем у стилу метроидваније и вашег сународника, спритеа по имену Сеин. Наведени спритеи ће вам омогућити да нападнете непријатеље некаквим нападом усмеравања средњег домета, и до врага, осећа се добро. Већи део борбе обавља се притиском на дугме, али постоји нијанса када је реч о скакању и положају - многи непријатељи могу да нанесу озбиљну штету здрављу, тако да још увек морате бити свесни својих поступака
Ускоро ћете почети зарађивати више моћи попут напада набоја, скока у зид и тако даље. Није укључено пуно прекида редоследа (има и неких), али опет, све то савршено иде до тачке у којој вам никада неће бити досадно. Ово је нарочито тачно када почнете да се рангирате са тросмерним стаблом вештина, омогућавајући вам да се фокусирате на одређене области попут преступа или одбране или постанете јацк свих обрта.
Сама Ори се осећа изузетно вешто, а контрола над њом је радост. Скокови се осећају намерно, напади имају тежину, а често бих само ускочио по свету да бих проверио своје способности. До тренутка када стекнете моћ троструког скока и ваздуха - то је експлозија. Постоји пуно других ситних комада играња попут здравствених махуна које се неће појавити ако их не нападнете, што заиста показује колико су Моон Студиос били спремни да крену са дизајнерског становишта. Убијање непријатеља такође вам омогућава директно искуство, подстичући борбу.
Још један цоол механичар који је јединствен или је снага 'Соул Линк'. Укратко, то је пукотина која кошта енергију (МП), али вам омогућава да уштедите свој напредак и створите контролну тачку у било ком тренутку. Игра се такође спрема на кључним догађајима и постоје традиционални Метроид - попут 'сачувај бодове', али феноменално је поново покренути у било којем тренутку. Ако вам се чини да тестирате одређено тешко подручје или тражите јаму, само Соул Линк, трчите са литице и вратите се на своју контролну тачку.
основна скл питања за интервју и одговори за свеже
Ако сте толико наклоњени, можете пронаћи доста куглица за здравље и енергију и много додатних подручја за претраживање. Просечна провера прве верзије вероватно ће трајати око шест сати, а ту је и достигнуће за победу у три. Истраживање свега вероватно ће вам требати око 10 сати. То није масивна игра на било који начин, али све је меснато. Успева да буде и сјајан увод у жанр и корисно искуство за хардцоре публику.
Једини проблем са којим се тренутно имам или је да наизглед не можете наставити са игром након што је победите - екран за снимање не приказује могућност поновног уношења датотеке или покретања нове игре +, што може бити велики проблем за неке од вас тамо. Нити постоји хард моде или друга таква варијанта. Лично нисам сматрао да је овај елемент прекршај, јер сам одмах започео другу игру након што су кредити постали расположени. Неки од вас, без сумње.
Са механичког становишта, Ори и Слепа шума није еволуција жанра, и видели сте већину онога што се овде овде нуди. Али естетски је то у својој лиги и све што ради, то и чини добро . Ако тражите метроидванију, сматрао бих ово новим класиком.
где је мрежни безбедносни кључ?
Желим да Моон Студиос сву срећу на свом следећем пројекту. Радујем се томе.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач.)