review omerta city gangsters
Одбијте ову понуду
Кад те дон пита за услугу, не можеш их одбити. Без обзира на све, морате узети оно што је на столу, и једног дана, негде доле, вратит ће вам услугу.
Омерта: Град гангстера замолио ме да размислим о томе да ће ми показати смислен низ догађаја, морални избор и сложен систем борбе. Обећало ми је угодно искуство.
На пола пута открио сам да сам жртва поправљања. Подешавање, видите. Јер Омерта није био Дон какав је тврдио да јесте.
На крају сам само хтео да га ударим и преболим.
Омерта: Град гангстера (ПЦ (прегледан), Ксбок 360)
Програмер: Хаемимонт Гамес АД
Издавач: Калипсо Медиа
Издање: 31. јануара 2013. (ПЦ) / 12. фебруара 2013. (Ксбок 360)
МСРП: $ 39,99
Риг: Интел и3-2370М, са 8 ГБ РАМ-а, ГеФорце ГТКС 555 ГПУ
Као Италијан друге генерације, одрастао сам препун моб филмова и романтизма организованог криминала. Чак сам и на факултету студирао криминологију за једну од својих главних студија, а моја теза је била о мотивима модерног Робина Хоода 1920-их и шире.
Природно сам гравитирао Омерта: Град гангстера , која на папиру представља мешавину механизма за развој ресурса тропицо и борба са окретом КСЦОМ . Међутим, из покретања је било јасно да му недостаје исти лак као програмеру тропицо франшиза. Неки рани знакови упозорења су бљескали када сам од мене затражио да поставим болно генерички аватар тврдог момка и изаберем неке конзервиране особине (помислите Елдер Сцроллс , али мање детаљно).
бесплатни софтвер за конверзију видео записа за рачунаре
Одабрао сам типа који је изгледао као млади Алец Балдвин - мој надимак је 'Еарфул', одрастао сам као камењар, а моје оружје по избору је пиштољ. Игра је почела, а на врху низа слика још је настао генерички глас, који је објаснио моје мотивације за моћ.
Сав овај масак пред игру је фугази (лажни), момци - то ће вас навести да мислите да су ваши избори заиста важни. О томе касније.
Једном када сте спремни да преузмете Атлантиц Цити око 1920. године, добићете потпуни преглед града, који је ваш за преузимање. На мапи света, која је постављена као мања верзија Сим Цити , можете управљати структурама које имате и гледати нове које желите преузети.
отворите .јнлп фајл прозоре 10
Да бисте прво стекли ресурсе, све што требате је да пошаљете своје помоћнике да обављају једноставне задатке попут опљачканих квартова, причекајте да се новац убаци, купите установе како бисте зарадили више новца и поновите. Ангажовање нових разбојника помаже вам да зарадите више акција (и борбених јединица), а сваког лоповлука можете једноставно уклонити у случају да дође до борбене ситуације. И то је игра, у основи.
Шаљете људе на посао, чекате и радите још неке послове док повремено не буде борбе одозго према доље. Ако сте икада играли фрее-то-плаи фармвилле стилски игра, знаћете на шта мислим, јер се чини као игра за бављење основним ресурсима. Постоји само неколико ресурса за управљање - новац (подељен на чисту и прљаву готовину) пиво, алкохолно пиће и ватрено оружје и неће вам понестати ниједног од њих, све док сте спремни да чекате више новца за по њих. Није важно да ли је структура коју сте одабрали да створите за потребе зарађивања боксерски клуб или недовољан говор; све то зарађује од теста или ресурса којима можете трговати. Они напредују у заданом интервалу, док чекате да пређете на следећу линеарну, скриптану мисију.
Игра покушава да помеша ствари, али све се замагљује у један гигантски ресурс. Кухињске супе могу повећати вашу „симпатичност“, док друге зграде, попут зглобова за пиззу, повећавају вашу оцену „страха“. Ове оцене би вам требале омогућити обављање различитих радњи попут стицања способности да људе избаците из својих кућа из страха, али све се враћа истом циљу: добити више новца.
Активности попут пљачке зграда или ударања глава са осталим ривалским гангстерима су, теоретски , начин да смањите оцену „као“ и створи вам проблеме. Проблем је у томе што никада нисам константно приметио било какве промене, јер на крају можете добити све што желите тако дуго док имате стрпљења да кликнете на довољно зграда и сачекате.
Једна стварна негативна последица вас моћи ако кликнете несмотреним одустајањем, висок је ниво 'топлине', који ће несметано довести до екрана који каже 'осим ако не одаберете једну од ових опција, губите игру'. Генерално, ваши избори су подмићивање полиције, окривљавање неког другог или борбу против њих да 'униште доказе'.
Смијешно је то што сте омогућили акције да подигну топлину и стигну до тог застоја, ви сте заузврат радили акције који вам омогућава да добијете тону новца више него исплатити ниво топлоте. Једном када вам индикатор топлотне температуре постане висок, све што требате је да сачекате, набавите довољно готовине, а затим још једном повисите топлину и исплатите их.
Престо: тада циклус започиње изнова. Када ниво топлине постепено порасте на релативно високу количину готовине, мисија ће бити готова, а ви ћете започети још једну потпуно свјежу. Заправо ништа није важно.
Буквално све што се налази у делу надземног света може се прогурати под ћилим на основу мисије. Никада нисте у опасности изван борбене половине игре - али то има свој низ проблема.
Једном када се сукоб појави у сценаријским приликама, Омерта прећи ће на асинхрони режим борбе у РТС стилу игре. Омерта омогућава вам да одаберете перкете и поштујете трошкове, али све опције игре перк у основи су 'повећајте овај статут', тако да не морате да проводите сате размишљајући о томе шта да одаберете - све се почиње сакупљати. Борбени дијалог је још гори од основне игре, који се састоји од константних звукова попут „Ја сам бољи од тебе“! и 'Видите ме и умрете'!
ц ++ практична питања и одговори пдф
Ако изгубите борбу, то обично значи да је игра завршена, али можете само учитати аутоматско спремање (које се увек спрема непосредно пре борбе) или ручно спремање и покушајте поново. Неке битке чак вам дају могућност аутоматског симулирања борбе (размислите Тотални рат или присиљавање закључавања Испасти ). Ради тестирања, покушао сам поново учитати аутоматско спремање пре битке и видео да ли би опција 'ауто-битка' функционисала ако бих је упалио у нежељену пошту. Јесте.
за разлику од КСЦОМ: Непријатељ непознат или бројних других стратешких игара, резултати се не одређују сваки пут како би се спречила експлоатација попут поновног пуњења - тако да у суштини можете да играте систем.
Кретање за све ваше јединице је такође веома нескладно. Не постоји мрежни или шестерокутни индикатор за кретање, па сте на милости да кликнете на неко подручје и надате се да ће стићи тамо гдје желите. Много, много пута је требало да се моји ликови закаче у заташкавање, само да их у потпуности оставим на отвореном и умрем страшном смрћу.
Све ово је срамота, јер један од најбољих делова игре су прелепо подешавање периода и савршен звучни спот за висину терена. Као Боардвалк Емпире , програмер ради сјајан посао инкапсулирајући осећај 1920-их до тинејџера. Иако су прича и ликови страшно генерички, они су заиста забили тему.
Једном када завршите са истом кампањом, можете је поново репродуковати у једној од три потешкоће, решити кооптере игре и такмичарски мултиплаиер или играти мод пескарске игре. Проблем са мултиплаиером је што игра у истим замкама као и део стратегије игре једног играча. Да бисте заиста уживали у томе, заиста бисте требали добити другу особу преко говорног ћаскања која је спремна да трпи кроз све горе наведене проблеме.
Ако програмер не дода озбиљне бесплатне ДЛЦ и исправке садржаја како би ваше изборе имао смисла, вероватно је нећете желети поново репродуцирати.
Ако сте стварно у мафијашким филмовима и другим пословима са окусом цоса ностре, можда ћете добити нешто чисто новост од уживања у продаји на Стеаму, под условом да се можете борити са понављајућом природом игре. За све остале, вероватно је најбоље „заборавити“.