review no more heroes 2
У време писања овог текста управо сам завршио Нема више хероја 2: очајна борба после 16-сатног играња маратона, уз повремене паузе и успављивање и одлазак у купатило. Ово није најбољи начин да се игра игра на преглед, али због подједнако важног Татсуноко- оријентисане обавезе, то није било могуће избећи.
Дакле, ево ме, покушавам да сумирам и објасним игру која ће вероватно трајати месецима анализе и вишеструких провера да бих у потпуности замотала главу. Такође, заиста морам да одем у купатило, што је иронично, јер Суда51 (творац Нема више хероја ) своје игре види као својеврсни психолошки покрет црева. Све информације које узима - филмови, видеоигре, аниме, везе, разговори, све што чини његов свакодневни живот - жвачу се у његовом уму и пуштају у облику Нема више хероја .
Покушаћу то узети као инспирацију и сама отићи до тоалета. Након тога, избацићу најбоље Нема више хероја 2 преглед који могу. Потражите га након скока, али пазите на могуће мање споилере који се не тичу приче.
јава основна питања за интервју и одговори
Нема више хероја 2: очајна борба (Вии)
Програмер: Грассхоппер Продуцтион
Издавач: Убисофт
Објављено: 26. јануара 2010
МСРП: 49,99 УСД
Као и његов прекуел, Нема више хероја 2 фокусира се на Травис Тоуцхдовн, живо оличење модерног америчког обожаватеља видеоигара. У првој утакмици Травис је почео као обичан момак. На крају приче, постао је убојица број 1 на свету, открио је да је његов брат близанац ожењен женом коју је читаву игру покушавао завести, и открио је још грозније ствари о његовој полусестра Јеане. Говорећи о Јеане, Травис је такође именовао своју мачку по њој. Љубима своју мачку прилично редовно, и некако се загледа у свемир док то чини - није нешто што виђате већина видео-игара који раде у слободно време.
То је, међутим, Травис; човек и дечак истовремено, на неки начин предвидљив и код других потпуно непредвидљив. Чини се да углавном влада његовим инстинктима како вреди лежање, ударање у дупе и повлачење Бруцеа Цампбелл-овог квалитетног подметача више од свега. Имаћете га везаног за папучицу алфа мужјака једну секунду, а следеће ћете га видети како ради нешто хумано или чак осетљиво. Он је такође лик видео-игре који је донекле свестан да је лик видео-игре, и није увек срећан због тога. Заправо је престао да је атентатор (и радећи то као играч) након прве игре, али Силвиа (мистериозни приповједач игре и шеф Удружења Унитед Ассассинс, метафора за саме програмере игре) је поново увукла у њу игра, готово буквално.
Сексуални намети и стилско насиље су подједнако неприлогетни колико и константни у Нема више хероја свет. Игра варира између тренутака ужасне горе, смијешних приказа сексуалности, изненадног надреализма, апсурдистичког хумора, културних референци и искрено лијепих ријечи и слика. Видећете човека како један минут одузима главу са сопствене главе, а другог следећег залеђеног од карбона. Касније ћете видети Трависову мачку Јеане како користи шапе како би избацила срања из риболовног мамца (са звучним ефектима кунг фу филма). Затим, неколико секунди касније у борбеној мисији, можете видети Трависа себе претворите се у џиновску мачку и почастите неке странце његов шапе Сви ови догађаји испреплићу се између љупког, мистериозног сексуалног радника који седи насупрот играча на погрешној страни огледала у једном смеру. Она описује догађаје из игре с времена на време и увек у прошлом времену. Зашто? Можда никад не знате.
Нема више хероја 2 мало се разликује од оригинала у погледу укупног тона. Рекао бих да је ова игра у целини светлија и пријатнија, чак и ако крв посипа свуда док Травис раздваја своје непријатеље на два дела. Део тога произилази из чињенице да су графика, музика и писање овог пута просто бољи, али то није све. То такође има везе са Трависом и оним како се променио. Ако први Нема више хероја је ли Травис доказао себи да нешто вреди док прекида везе са својим претходним идеалима, ова игра говори о томе да научи са ким је сада и са ким је повезан. Једном усамљеник, током игре завршава са најмање три особе на свом јастуку за децу, а њих двоје чак слете место у свом кревету. Његов свет није тако мрачан и усамљен као некада. То је заправо прилично фантастично место.
Део тога потиче из игре. Гоне је миран, ненадмашан надземље прве утакмице. Заменио га је једнако стварни осећај, тренутно пријатан систем који више или мање представља џиновску мапу. Када сам први пут чуо за ову идеју, мрзео сам је. Заправо сам уживао у отвореном свету прве утакмице, упркос свим њеним манама. То је рекло, то ми уопште не недостаје кад сам играо Нема више хероја без. Гледање како се камера смањује са ваше тренутне локације, а затим на локацију на коју сте се тек преселили, само по себи је забавно. У ствари, скоро свака ситница о овој игри је забавна. Послови и вежба у споредној игри (за вас и вашу мачку) су забавни (са једним изузетком). Пресечене сцене, мада повремено и мало кадра, непрестано су забавне. Можда је најважније, борбене мисије - које чине отприлике половину садржаја игре - такође су увек забавне, чак и више него што су биле у првој игри.
Све о борби у првој игри је проширило. За почетак, сада можете играти са класичним контролером, који ће обрадовати љубитеље традиционалнијег беат-'ем-уп играња. Сада постоји и десет различитих врста редовних непријатеља и њихов АИ је значајно побољшан. Што се тиче самог борбеног система, све идеје из претходне игре, као што је маневрирање бочним кораком, напади високи / ниски, хрвачки потези, напади набоја, комботи и друго су се вратиле у наставак. Велика промена је што сада постоје четири изразито различита облика наоружања које ће Травис имати: обична катана греда (шта год то било); бржа, снажнија катана коју Травис добије на крају прве утакмице; нова катана која расте у дужину и снагу што више буди Трависа; и сет дуалних катана који су невероватни за огромне, брзе комбинације.
Када је у питању узбуђење, Трависов ниво метафоричке рогости овај пут игра још већу улогу. Као и у првој игри, и Трависов мач је танко везан симбол његове 'мушкости' (то успут значи и његов пенис), а кад почне да слаби, мораћете да мало прободете Вии Ремоте да бисте га добили поново иде. Поврх тога, игра сада прати колико сте погодили и колико сте поделили. Ударајте пуно дупе без ударца (или покупи еротски магазин), а ваша узбуђеност (коју симболизује мали тиграц ниске резолуције у левом углу екрана) почеће да хода преко екрана и постаје црвена . Што је он црвенији, то ће бити моћнији ваш катански сноп. Црвени тигар који дише ватром пружиће вам насумичну шансу да уђете у „Дарксиде режим“ следећи пут када некога убијете. Тада ће се Травис претворити у оног тигра о коме сам вам причао или стећи било коју од четири посебне временске осетљиве силе. Такође можете да спремите узбуђење и пустите га у режим Дарксиде-а по команди притиском на дугме минус. Звучи као ситница, али заправо иде дуг пут према томе да свака борба буде занимљива.
Па да, борба је забавна, али то није ништа посебно за видео игру, зар не? Можда је импресивније како је забавна игра када радите ствари које не би требало да буду забавне, попут рада или вежбања. Да бисте зарадили новац Нема више хероја 2 ( што је овог тренутка необвезно), мораћете да репродукујете видео-игре старе школе, што је својеврсни сан за већину нас. Била сам скептична у вези са 8-битним мисијама за посао када сам први пут чула за њих. Многи програмери покушавају уновчити ретро оживљавање који се тренутно догађа јефтиним, неинспиративним 80-има 'трибуте' играма. Срећом, то није оно што нам је овде представила компанија Грассхоппер. Ове споредне игре старог стила су заиста добро урађене и направиле би сјајне малопродајне наслове још у доба када Цлу Цлу Ланд био је умерен погодак. Изгледају добро, звуче још боље (и музика и звучни ефекти) и скоро увек имају више фаза и потешкоћа. На пример, свемирски посао Стар Цхорес , која помало игра Лунар Ровер од Ц64 дана, бескрајно је забавно.
Они такође постају много теже што дубље уђете у њих. На пример, још увек не могу победити џиновске шкорпионе Луиги'с Мансион / Пац-Ман -инспирирано Буг Оут , али не зато што је игра непоштена. То само захтева вежбу и одличне рефлексе, и искрено, покушао сам да их победим НМХ 2 што сам брже могао, па сам одустао након пет или шест покушаја. Исто тако, системи за вежбање у игри (такође у 8-битном облику) могу постати заиста тешки. Постоје две врсте вежби, једна за издржљивост и једна за снагу. Сваки има осам нивоа тежине, а ви ћете желети да тренирате с њима након сваке борбе са шефом, мада ћете вероватно имати више проблема да прођете последњу вежбу снаге него било који од тих шефова. Озбиљно, осма вежба снаге је једнака последњем нивоу Бит.Трип БЕАТ . То је тако тешко.
Мање стресан је чин вежбања ваше мачке Јеане, која је постала дебела од прве игре. Искрено сам уживао у овим сегментима обуке мачака, и једна од мојих неколико жалби на Нема више хероја 2 је да након што је Јеане у форми, више је не можеш тренирати (и опет је не можеш направити дебелу). Такође бих могао да користим и више Бизарре Јелли Фиве схмуп и аниме које можете било када да репродукујете на Трависовом ТВ-у. Суда51 је наговестио да би волео да испуни посао Бизарре Јелли Фиве ВииВаре игра и надам се да хоће. Вратила сам се овом шмпу више од неколико пута, делимично да видим да ли ће га нешто откључати, а делимично само да покушам да победим своје високе резултате. Вероватно бих је играо више, али након неког времена почео сам да се осећам кривим као да имам важније ствари.
Чудно је осјећати кривицу због одуговлачења у свијету видеоигара играјући видеоигру која је у видеоигри, али то је врста деконструкционистичке трикове која Нема више хероја је позната по. Игра се не стиди погледати и остале популарне игре. Постоје два нивоа у НМХ 2 да Травис приступа кроз 'димензионални пролаз' који га води на места која много личе на друге видео-игре. Постоји гробље на једном таквом нивоу које личи на прилаз Ресидент Евил 4 (игра коју је направио колега Суда51 Схињи Миками). Чак садржи и манијаке за покретање моторних тестера. Кунем се, када сам први пут играо на овом нивоу, био сам сигуран да играм Ресидент Евил 4 опет. Имао сам висцералну реакцију на поставку и звук моторне тестере, као да сам сигуран да ћу ускоро умрети. Је ли то бесрамно позајмљивање, случајност или нешто више?
Постоји још један ниво који делује много као Метал Геар Солид наслов (серија коју је створио још један од пријатеља Суда51-а, Хидео Којима). Стеалтх стил игре, рефлектори и шеф који изгледа као укрштање психоа Мантиса и једне од лепотица из Метал Геар Солид 4 сви чине рез. По мени, све ове референце више дјелују попут трибутеа, мада постоји још један ниво димензионалног пролаза у који нисам толико сигуран. Мислим да је можда референца на то ГТА , али на крају нивоа, борите се са секси женом бикинија по имену Алице која има вишеструке катанасе, генерално оштрог стила. Такође се жали да је живјети живот само због убиства и покушаја успона на веће висине моћи замка из које се не може извући. Може ли то бити критика на правцу ГТА игре иду? Бићу срање ако знам, али забавно је покушати да схватим.
Нису сви шефови ове игре изазивају ову мисао. Свих петнаестак визуелно је упечатљиво, али њих две или три су иначе прилично заборављиве. То је отприлике иста количина бацача за избацивање као и прва игра која је имала мање босова укупно, па је укупни омјер бољи. Тринаест борби за шефа које се памте неке су од мојих најдражих икад. Кимми Ховел је моја нова легенда и надам се да ћу је видети у будућим Грассхоппер играма. Кад смо већ код тога, овде има доста шефова који се враћају из прве утакмице. Још боље, заправо стигнете игра као неки од њих (секси тинејџер Схинобу и Трависов близанац Хенри), макар само на одређено време. Хенри је невероватно брз, тако брз да сам се заправо осећао као да играм игру засновану на њему Блиц током његовог нивоа. Схинобу је више мулти-талентовани тип. За разлику од Трависа и Хенрија, она може скакати и цртица и ватрени пројектили. То доноси много неочекиване забаве. Ако икад постоји Нема више хероја 3 , Не бих имао ништа против да ли је Схинобу звезда.
Јасно да бих могао да наставим са овом игром заувек, а нисам ни говорио о метафорама за курве / програмере, дивним борбама робота, Такасхи Миике цамео (озбиљно), свим феноменалним колекционарним играчкама, одећом и намештајем које можете добити за своју собу или начин да се откључају Босс Русх за откључавање игре. Човече, шефови су тако много чвршћи у режиму Босс Русх; покушај да их поново преузме било је потпуно непристојно буђење. Убили су ме само строжи шефови шест или седам пута сваки током главне утакмице, али у режиму Босс Русх, убијају ме јеботе. Једног од њих могу победити својим тренутним вештинама, па чак и то са једним поготком.
Ваљда ме то доводи до одељка „пропуста“ у овом прегледу. Да ли је мана што је неким шефовима први пут било мало лако ако то није умањило искуство, и већа је потешкоћа откључана након што победите у игри која им отежава, и начин на који Босс Русх ради брже од њих? Да ли је мана то рећи, управо сада, осећам да је крај помало анти-климактик, иако је последња борба за шефа (која може или не мора бити пародија на / почаст на Батман: Аркхам азил ) је невероватно колико долазе? Је ли лудост да Схинобу није најбољи скакач или је то само дефинирајућа особина карактера? Је ли лоше да је последњи посао који откључате, једини који не иде 8-битно као и остали (игра за хватање шкорпиона под називом Стингс Со Гоод ) заиста је неугодно играти у поређењу са претходно откључаном 8-битном радном игром ( Буг Оут ) који се фокусира на исти задатак? Да ли би ово могао бити програмеров начин да каже да се радом базира играње (попут Папербои и Бургер Тиме! ) некада је била забавнија?
Ствар код Суда игара је да увијек постоји то питање - 'Да ли је то грешка или је то коментар на игру / друштво / смисао живота'? На питање је немогуће одговорити, а оно које ојачава Судине навијаче онолико колико бесни на његове противнике. У томе је ствар Нема више хероја 2 то ће вероватно збунити људе са обе стране те поделе највише: игра је заиста слаба на све што би се могло тумачити као грешка. Изузетно је добро рађен од почетка до краја и ретко (ако икад) жртвује забаву за испоруку поруке. Нема више хероја 2 и даље ме смеје, вришти, размишљам и насилно мастурбирам, чак и више након првог плаи-а. То је више него што могу да кажем за готово све игре ове генерације.
компаније које вам плаћају да бисте тестирали њихове производе
Оцена: 9,5 - Сјајно ( 9 су знак одличности. Може бити пропуста, али они су занемарљиви и неће нанијети велику штету ономе што је врхунски наслов. )