review ni no kuni wrath white witch
Ставите свој Ни Нос на брусни камен
Ни но Куни: Гњев бијеле вјештице лако би се могло назвати Јапанске игре улога: службена видеоигрица , јер делује као преглед целог жанра колико и игра сама по себи.
како отворити мкв датотеке на Виндовсима
Има изравнавање. Има опрему. Има свађе сваких неколико секунди. Има над свет. Има пустињу. Има градове. Има арену. Има казино. Позива магију. Има ваздушни брод. Има споредне задатке. Има лов на главе. Има Покемон . У тиму су познати јапански уметници. Има алхемију. Ако можете да мислите на уобичајени ЈРПГ производ, постоји више него разумна шанса Ни но Куни хвали се с њима.
Ако сте љубитељ класичних, временски захтевних, досадних искустава и не узбуђујете се, морате на томе да порадите. Ни но Куни чини више од мајмуна класике жанра - то чини своје дупе да буде једнако добро.
Ни но Куни: Гњев бијеле вјештице (ПлаиСтатион 3)
Програмер: Ниво-5
Издавач: Намцо Бандаи
Објављено: 22. јануара 2013
МСРП: $ 59,99
Гњев бијеле вјештице прича причу о Оливеру, дечаку из Мотор Цитиа, који се трагичним породичним догађајем нашао сам и тугује. Његова биједа, међутим, има срећну нуспојаву подизања клетве на вилу из другог свијета, раскалашног господина Дриппија, који га убјеђује да постане чаробњак у алтернативном универзуму огледала у којем су сви важни људи случајно делите душе са свима које Оливер зна у свом малом градском блоку. Као што је то често случај!
Прича, погођена иако је са рупама за завере, помало пузање главног јунака који без ироније ироније каже „Јееперс“ и „Неато“, као и неки од пасивно-агресивнијих негативаца у историји видеоигре, заправо је прилично добар. То пати од спорог старта, али једном кад крене, подржавајући састав и шармантан свет Ни но Куни учини да патња због Оливеровог симповања (и необјашњивог америчког акцента у свету Британаца) вреди. Господин Дриппи, иако непрестано ризикује да буде дражи, у ствари је прилично пријатан, помогао му је у малом делу релативна реткост да се чује Велшанин у видеоигри, док се заплет окрете ка крају паметно извршавајући, чак и ако постало је мало очигледно пре свечаног откривања.
Као чаробњак, Оливер природно има приступ читавом низу чаролија, како за употребу тако и унутар битке и без ње. Најкорисније не-борбене чаролије долазе у облику вештина 'Узми срце' и 'Дај срце', које Оливер користи да поништи дело злобног Дарка Ђинна Схадара. Разним ликовима широм света недостају делови њиховог срца, а недостају им квалитета као што су храброст, ентузијазам и амбиција. Срећом, остали становници света имају обиље таквих квалитета, па Оливер мора зграбити делић свог вишка срца и поклонити га Шадарским жртвама. Иако има пуно важних ликова 'Брокенхеартед', многи случајни НПЦ-и такође захтевају помоћ, а посета градовима ради прикупљања емоција може постати сама по себи велика игра. Не највише узбудљиво игра, можда, али помагање Брокенхеартед-а може бити награђено маркама заслуга, којима се може разменити низ корисних пасивних способности.
Остале чаролије дају играчима моћ да граде мостове, отворене браве, тамне тунеле, па чак и плутају. Неки од њих уопште немају велику практичну употребу, док други имају специфичне намене које можда нећете ни открити приликом првог играња. Оливерова чаробна књига чаробњака, доступна у главном менију, садржи детаље о свим овим чаролијама, као и сажетке опреме, псовки, чудовишта, па чак и гомилу бајки ако вам се икад превише занесе. Количина напора која је уложена у реализацију света Ни но Куни је изванредан, и то је добра ствар, јер Ни но Куни је веома леп свет бити.
врсте испитивања у тестирању софтвера
Наравно, главни извлачење у биткама је Ни но Куни , а љубитељи брушења, изравнавања и ужурбане борбе послужиће више него што је њихов правични део задовољства. Борба подсећа на ону Талес серију игара, са кретањем у арени у стварном времену и вештинама које се хладе након употребе. Током радног времена игре, овај систем у почетку делује прилично неуморно, али на крају се отвара како би постао запањујуће тактичан, с тим што играч на крају научи како да командује странком, иницира синхронизоване блокове на време како би открио снажне нападе шефова и - од курс - добро искористити фамилијаре.
Док се Оливер и његова евентуална странка савезника хвали низом борбених вештина, брзо се утврди да нису довољно снажни да се носе са бићима света. Међутим, они поседују способност хватања и обуке самих чудовишта против којих се боре као пријатељски познаници, са највише три бића по члану странке која се користе у битци. Ови познаваоци се могу заменити и искључити по својој вољи, а сваки од њих има своје снаге, слабости и нападе. С три члана странке који се могу похвалити са по три породице, сваки може имати забаву од дванаесторице у било којој борби, мада сви познаници имају исти здравствени метар као и њихов господар. Коришћење правих фамилијара, њихово размењивање пре него што се умори, и одржавање свих здравих није мали задатак, а битке се одвијају довољно брзо да се борба може осетити као потпуни хаос. Међутим, то је пажљиво контролисан хаос, и играч са бистрим умом моћи ће да се пребацује међу савезнике, пребаци породицу и зна када да користи људске ликове у право време. Једном када схватите да је то игра о кориштењу све морате, уместо да се ослањате на једну тактику и једну познату, почнете да заиста цените дубину приказа.
Сваки људски херој и познавац се самостално изравнава, стиче статистичка побољшања и нове вештине док скупља бодове искуства. Једном када породици достигну одређене нивое, они могу бити „метаморфозирани“ у нове и снажне форме, мада ће изгубити сво искуство и почети изнова на првом нивоу. Па то је то Ни но Куни постаје игра све О томе изравнавање Изравнајте познатог како бисте га довели до тачке где мора поново да крене испочетка, а затим га изравнајте да би могао поново да крене од нуле. Сваки познавалац има три форме (коначни образац је једна од две јединствене варијанте које је играч изабрао), а ако циљате да имате јаку забаву, спремни да се суочите са наглим скоковима потешкоћа које представљају босни сусрети, боље да будете спремни да мељете као радног коња.
Иако није баш тако смешно као што играју игре Дисгаеа , фер је то рећи Ни но Куни сигурно је на високом крају захтеваног односа времена. Требат ће вам одржати забаву од дванаест бораца, а већина играча ће измјењивати породице из штала док открију нове и боље, тако да је игра стална борба да се борба одржи у кондицији. Познаваци стјечу искуство било да су у борби или не, па их се може водити у борбу против јаких чудовишта да искоче неколико нивоа, али чак и ако је тако, ово је игра о сталним тренинзима, и не мало стрпљења. Сваки шеф претпоставља да сте провели сат времена или тако изградивши своје вештине посебно за ту једну борбу, и не губи време на рушењу ако то нисте учинили. За неке ће ово бити права ствар, али за друге се усуђујем рећи да сам управо описао Небо.
Ја сам негде у средини. Могу да ценим добар гриндфест, али налазим Ни но Куни понекад то доведе до крајности. Ово је већ дуга игра, а када сваки нови део мапе захтева неколико сати тренинга да би преживео, напредовање успорава и прети да постане напорна досада. Добар је посао који је свијет тако диван, чудовишта оригинална и забавна, а стварна исплата за напоран рад осјећа се као права награда. Да не спомињем, има доста додатних садржаја за разбијање монотоније и задржавање једног уложеног.
Ипак, ово је игра која вас гризу и гризе кад је покушате загрлити, борећи се са својом љубављу на сваком кораку. Само штеди довољно злата да би се постигао прихватљив ниво предмета и опреме за оживљавање сам је млин. Не откључавате снагу за брзо путовање до двадесет сати, а треба чак и дуже од тога да бисте добили змаја и прелетјели мапу. Гњев бијеле вјештице мљевена и тешка структура може се осећати неуравнотежено и претерано љубоморно, њени захтеви према играчевом времену повремено не поштују. Понекад сам се толико разболела од игре и кад сам чула Оливера како вришти „Неато“, да сам бесно критиковала протагонистино бесрамно лице. Таква је лудница природе Ни но Куни - приморава своје жртве да вређају увреде код дигиталног тринаестогодишњака.
бесплатно преузимање програма за чишћење регистра за Виндовс 10
Борба се чини, али волим остати. То је једна од оних игара које увек почнете играти са ентузијазмом и остављате осећај покварености и исцрпљености. Псујете, бићете уморни, али иако сте игру затворили у безобразно, одбачено стање, проћи ће само неколико минута пре него што схватите колико сте експлозије заправо имали, и после пауза од слога, чекаћете на ситнице за више. Никада ме игра није толико уморила и истовремено узбуђивала. У најмању руку је чудна, перверзна амбивалентност.
Иако дели много сличности са онима који воле Талес , Покемон , и Особа , Бела вештица подсећа ме најевокативније Драгон Куест ВИИИ: Путовање проклетом краљу , поређење мислим као један од највећих могућих комплимената. Из свог раскошног сенчења, укљученог алхемијског система, дивно грозне љубави према пуновима (Твоје Меовјести!), И могућности судопера, играјући се Ни но Куни редовно се осећам као да се један од мојих најдражих ЈРПГ-а вратио из мртвих. Наравно, тешко да је изненађујуће када знате да је ниво 5 радио на обе игре, али видели толико тога ДК ВИИИ Живјети кроз овај наслов заиста је нешто посебно.
Поменута ћелијска сенка сама је довољна да привуче похвале, а било који преглед који њеном лепоту не би посветио ни један одломак био би штетан. Уметничка дела из вољеног студија Гхибли, Ни но Куни је апсолутно благо за очи, са флуидним анимацијама, невероватним дизајном створења и неким од најлепших, живописних окружења које се можете надати да ћете видети у игри. Иако се многе игре хвале како изгледају као стварни цртић, мало наслова се може надати да ће се приближити овако. Стварно је осећај као да луташ унаоколо цртајући живу, дишући, па чак и тридесет сати у авантури, још увек ми је одузимао дах због визуелног сјаја.
Ово неће рећи ништа о музици, коју су нам донели Јое Хисаисхи и Токијска филхармонија. Препуна меморијалних мелодија (тема светске мапе ми је заглавила у глави док ово куцам) и елегантних аранжмана, постоји разлог зашто будући обожаватељи разговарају са звучним записом у недељама које воде ка лансирању. Као и код толиког дела игре, његови оркестрални квалитети и осећај забаве заиста ме стављају у обзир Змај змај ВИИИ , и то никада неће бити лоше.
Гњев бијеле вјештице је љубавно писмо класичне јапанске играња улога. Своје елементе црпи из најбољег и најсјајнијег жанра, опонашајући све из чега Покемон до велики са знањем намигнућа и без мале наклоности. Потребне су све ове инспирације и мешају их на начин потпуно својствен себи, дајући обожаватељима традиционалних РПГ-ова - реткост у савременом свету - нечему о чему гладују већ дуже време.
Има својих проблема, наравно. Нагли проблеми са тешкоћама могу се осећати као заседа, а количина времена коју апсорбује граничи с наметањем. Ипак, колико год досадно могло бити, то се никада не може рећи Ни но Куни лоше је састављено. Толико је структурално звук колико игра може да добије, нешто је постало још импресивније тиме како неред и бахат изглед изгледа пре него што почнете да схватате колико је у ствари паметна. Па чак и ти негативи могу бити снажно позитивни према правој особи у правом расположењу.
Ако сте љубитељ игара које захтевају да се обучете пре него што изађете, и сећате се дана славе источног РПГ-а, где су бодови искуства били животна крв и млевење краљ, буквално сте не пристојан изговор за не проналажење начина за игру Ни но Куни: Гњев бијеле вјештице . Класику модерног доба, саграђену у потпуности из прошлости, саветује се да се удобно одбаците, откажете све планове и припремите се за уживање у игри која ће доминирати вашим животом у наредних неколико месеци.