review mr shifty
Трепните и пропустићете
Хотлине Миами био је тренутни хит након изласка 2012. године. Мијешајући јединствени стил са беспоштедним насиљем и само-рефлектирајућом причом, игра је поставила играче да испитају зашто су стално били вољни да се убију у видео играма. Да ли је то имало везе са оштећеном психом или је то било више анималистичко?
Иако наставак није успео да испуни оригинал, многи други програмери нису покушали да се позабаве истим стилом играња. Дефинитивно смо раније били виђени надстрешници и свадјари, али ништа што привлачи велике потешкоће и пажљиво планирање који би дефинисали Хотлине Миами искуство. Тим Схифти је, међутим, приметио обавестење и тражи да повећа анте.
Продаје се на идеји да је то Хотлине Миами -као, Г. Схифти у основи мајмуни Деннатон Гамес-а и уводе телепортацију. Зашто баш? То није битно; имаш гоон-а за пребијање!
Г. Схифти (ПЦ (прегледан), Мац, Свитцх, ПС4, Ксбок Оне)
Програмер: Теам Схифти
Издавач: тиниБуилд Гамес
Објављен: 13. априла 2017. (ПЦ, Свитцх), ТБА (Мац, ПС4, Ксбок Оне)
МСРП: 14,99 УСД
Заплет иза Г. Схифти јесте да сте лопов који има способност телепортације да провали у високо обезбеђен торањ да украде језгро плутонијума. Зашто се овај план никада не открива; једина информација коју имате је да је Схифти стручњак за оно што ради. Вођен урнебесним Ник-ом, Схифти наилази на гомилу наоружаних стражара које лако отпрема неким ударцима.
Рећи да је црта важна била би погрешно. Г. Схифти представља се на комичан начин и никад вам не бива преко главе филозофским изјавама о насиљу. Уместо тога, ово је више као ПГ-13 верзија филма са Кс оценом; људи дефинитивно умиру, али нигде нећете видети раздељене удове или изливе крви.
Твој командант, Ник, у основи ти каже да шутираш, удараш још мало и настављаш да удараш дупе кад ствари пођу по злу. Она је без глупости и самоуверавања, ругајући се шали како је ваш план 'сигурна смрт' или како наилазите на 'минимални отпор'. Дјелује тако да вас насмија и престанете фокусирати на апсурдност сваког изазова.
Највећи део игре чине исте врсте борбених изазова Хотлине Миами . Улазите у просторије напуњене стражарима и морате смислити како да их елиминишете а да притом не будете убијени. Можете нападати песницама или подићи оружје за отпрему непријатеља. Један ударац (или ударац) значи смрт, тако да не можете просто да пролазите кроз подручје. Оно што мења борбу је ваша могућност телепортације, која вам омогућава да кренете кроз одређене зидове или брзо избегавате метке.
Упоредо са тим, можете изградити мерач који вам омогућава да успорите време. Након довољно узастопних убистава, добићете вам оно што представља додатни погодак. Када се метак приближи вама, време ће успорити и моћи ћете да брзо побегнете или уништите све на екрану.
Наоружани тим техникама можете бити несмотренији него у Хотлине Миами Борба има тон који је бржи и темељенији на реакцији. Не требате да трошите скоро толико времена на проналажење подручја, јер, ако вам невоља буде досадила, често можете брзо да се провучете кроз зид да бисте се одбранили или узели метак и уништили све око себе.
Стварају згодне сценарије у којима ћете повести неколико момака, видети можда седам како трче према вама, а затим пустити фазу да их покренете. Постоје и тренуци из којих се измиче Тхе Матрица где ћете избећи метак, успорити се по соби и забити неки кретен кроз прозор. Једини начин на који ово пада је колико споро АИ реагује на ваше покрете (чак и без словмо-а). Да није било ваше једине здравствене точке, Г. Схифти било би прилично лако.
Непријатељи воле да се провлаче кроз једнострука врата, па често можете извући фрајера, провући се кроз зид, а затим само причекати да вам се голубови убацују. Због тога се у игри углавном осећа стрес. Непријатељи на крају уступају глупостима гранатама и то доноси најбољу промену формуле: уништавајућа окружења.
Док АИ не постане бољи (ти момци из граната воле да се разносе), у каснијим одељцима скривање иза зидова није сигурна ствар. Понекад ће тип који има ракетни бацач отворити вашу једину одбрану, значи непријатељи ће се сада провући кроз много већу рупу за напад. Ова скоро самоубилачка посвећеност нападу може се искористити у вашу корист јер непријатељи могу да се убију.
најбољи бесплатни софтвер за резервне копије за Виндовс 10 2017
Неке од каснијих 'загонетки' чак се усредсреде на то, окружујући вас тешким непријатељима и усамљеним момком са ракетним бацачем. Иако можете да извучете последњу особу шакама, јасно је да преварите РПГ мушкарца да разнесе своје другове. Ракетне куполе такође представљају сличан изазов, мада без толико вањских непријатеља.
Чак и са таквим сценаријима, борба се с временом понавља. Док Г. Схифти уводи новије непријатељске типове пристојним темпом, потешкоће прибегавају једноставно повећању броја непријатеља на екрану, а не органском представљању изазова. Умрећете само зато што нисте реаговали довољно брзо или није било одмазде због навале лоших момака.
Не помаже да се контролне тачке базирају на соби. У последња два нивоа проћи ћете кроз стотину непријатеља у једној соби пре него што добијете прилику да се опустите. Иако може учинити да се осећате попут негативца да побиједите тако оштру опозицију, углавном се једноставно мучи. Често желите да се битке заврше само тако да бисте могли наставити и превладати с њом.
Осјећам да је то потпуно исти проблем Телефонска линија Миами 2 имао: игра је предуга. Знам да четири сата није неко епско путовање или чак предуго, али престаје представљати јединствене изазове након 12 нивоа. Једном када дођете до краја ИИ закона, видели сте све трикове Г. Схифти има да понуди. Постоји чак и лажни завршетак крајњег „шефа“ који би могао да делује како би се савршено заокружила читава афера.
Уместо тога, игра баца додатних шест нивоа гоон-а који пролазе кроз то што кулминира у забавном крајњем финалном сусрету. Након тога, само се завршава без много фанфара. Ник не звони да честита себи, а Схифти чак ништа не говори. Усисава ветар из читаве муке.
Не помаже да се уметнички смер не мења између појединих области. Претпостављам да можете да упоредите са нечим сличним Дие Хард са кулом у коју се инфилтрирате, али никада не гледате другу тему за било који ниво. Сви имају исту естетску корпоративну изградњу и то се повлачи.
Музика је такође иста за све нивое. Хотлине Миами своје гротескне приказе покоља истакнуо је једнако звучним звуком. Иако је дивљаштво било брутално, често сте се осећали примораним да убијете због тога колико је звук био исконски. Г. Схифти некако звучи као Џејмс Бонд , али никад не мешајте то.
Постоји прилично уредна тема за веће сусрете и не кажем да је музика лоша, али нема разноликост која би помогла у ношењу Хотлине Миами кроз слична успавања у својој игри. Ако се узме у обзир својим заслугама, након неког времена постаје само устајан.
То је заиста највећа замерка коју имам Г. Схифти : постаје формуларно. Дефинитивно је забавно и свиђа ми се колико су креативне у неким борбама, али када се бистрина осуши и тема се никад не промени, тешко је остати одушевљен читавом афером.
Иако борба можда има неку дубину и игра је сигурно језиком у образ, она само не представља довољно нових идеја за одржавање. Мислим да вриједи играти, али не вјерујем да ћемо разговарати о томе Г. Схифти за године које долазе. Баш као што сам Схифти уђе и напусти собу, тако и ова игра улази и излази из вашег ума.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)