review moon chronicles
Један мали, безобразан корак
Пре пет година, мала игра по имену Месец лансиран на Нинтендо ДС. Бити компетентни стрелац првог лица на преносивој платформи било је нешто занимљиво. Студији ријетко покушавају жанр на дланчарима, а примјери пристојних искустава су још рјеђи.
Тако да можда не чуди велико изненађење што је Нинтендо 3ДС библиотека једна с пуно стрелаца првог лица. Уђите у Ренегаде Кид и Моон Цхроницлес , ажурирана верзија игре из 2009. године са ремастерисаним визуалима и новом епизодном структуром, да попуни празнину.
Моон Цхроницлес: Еписоде 1 (Нинтендо 3ДС)
Програмер: Ренегаде Кид
Издавач: Ренегаде Кид
Објављено: 15. маја 2014. године
МРСП: 8,99 долара
који је најбољи бесплатни видео претварач
За оне који нису упознати са оригиналном игром, као што сам био пре почетка овог путовања, Моон Цхроницлес је прича постављена у блиској будућности, пратећи генеричког главног јунака Мајна Канеа на мисији да истражи нека бизарна дешавања на, да, месецу. На површини сателита откривен је мистериозни отвор, и он има незавидљив посао да схвати шта се догађа испод површине.
Због епизодне природе игре, укус приче имамо само у прва четири поглавља. Али, довољно је рећи, ствари иду ужасно погрешно, људи умиру, а ви сте препуштени истраживању непријатељског страног окружења. Уз пут ћете примати наређења од својих команданата, који изгледају више него што допуштају, што даје лепу мрачну научну фантастичну вибрацију која подсећа на Ванземаљци или Хоризон догађаја - осим, знате, нигде тако снажног.
У погледу играња, Моон Цхроницлес наглашава истраживање и атмосферу више од акције. Наизглед црпе инспирацију из Метроид У серији, играчи ће се наћи у ходницима са блокадама пута којима је потребно благо решавање слагалица. Често се то односи на употребу ситног РЦ робота, који се може провући кроз уске тачке и отворити врата одострага.
Борба је углавном блага, с предвидљивим непријатељима које је лако надмашити лутањем уназад или назад или трчањем у круговима, али један сусрет посебно је оставио трајан утисак. Мој мали робот друг, наоружан само омамљеним пиштољем, заобишао је препреку и налетео на више непријатеља. Непријатељске беспилотне летелице почеле су да разбијају малог човека раздвојеном ласерском ватром, захтијевајући од мене да направим луд цртицу да откључам врата како бих мајор Кане могао да стигне у помоћ баш у најкраће време. Био је то ретко узбудљив тренутак у иначе тешком искуству.
најбољи системски услужни програм за Виндовс 10
Иако је само снимање прилично једноставно, команде могу ствари закомпликовати. Док се игра похвали подршком за Цирцле Пад Про, 3ДС очигледно не добија други аналогни штап као стандард, што би могло да фрустрира код играча којима недостаје периферна јединица. Моон Цхроницлес ово се односи на један од два начина: коришћење оловке и екрана осетљивог на додир или, алтернативно, типке и окидач лица.
Иако је потоња метода удобнија, будући да је држање 3ДС-а усправно с рукама много далеко лакше на зглобу, такође је мање одзивно. Борба против непријатеља овом контролном шемом додаје много изазова, али не на добар начин, јер брзина мрежице која се креће по екрану је болно мала. Метода стилуса је далеко тачнија, али подржавање мог 3ДС КСЛ једном руком током дужег временског периода задавало ми је грчеве. Никад нисам смислио како да то одржавам на начин који се осећа природно.
Срећом, искуство је кратко, па играчи не морају да трпе много бола. Први пут сам завршио епизоду за отприлике сат времена. Већина тог времена трчања укључивала је и беспотребно повратак уназад, како сам се нашао окренут у собама које су изгледале готово идентично једна другој. Након што сам набавио лежајеве, одмах сам се вратио кроз епизоду за брзинско трчање, које је прошло испод 30 минута.
Е сад, обично нисам један који изједначава дужину игре са вредностима, али отприлике сат времена играња за девет долара изгледа помало стрмим. И док ће се касније епизоде појављивати касније са мањим ценовним ознакама, нисам сигуран да ми се превише свиђа модел одређивања цена. Ренегаде Кид тражи од играча унапред већи износ, пре него што сазнају у шта се стварно упадају. То је релативно велика баријера за улазак, за коју сам могао да видим да ограничава потенцијалну величину публике.
Естетски гледано, Моон Цхронцилес изгледа знатно љепше од оригиналне игре, а и даље ради при брзини од 60 сличица у секунди, чак и уз укључен стереоскопски 3Д. Речено је да је уметничка режија прилично неинспиративна, а визуалне слике и даље изгледају као давне. Ова питања су најизраженија у роботској камери која изазива мучнину и у кратким пресецима разбацаних по искуству, који у стандардној графици виде значајно носедиван квалитет.
Након мало истраживања, пуцања, лаганог решавања слагалице, борбе са шефом и смешно нејасног дела возила; искуство се некако завршава. Уђете у нову осовину и готово је, не толико у литици, већ више паузе између нивоа. И то је оно што у ствари јесте: први ниво игре. Некако сам растрган између жеље да играм више или само да кажем „Па, то је било забавно за мало“ и настављам са својим животом.
То је заиста тешко дати Моон Цхроницлес једна или друга снажна оцена. Далеко је од звјезданог искуства, али није ни лоше. Овде једноставно нема ничега што друго није било боље, а не видим да је ико други осим власника 3ДС-а који гладују ФПС-ом или хардцоре обожавалаца оригинала превише заинтересован.
Без обзира колико добро Моон Цхроницлес може или не мора бити, ипак, заувек ће остати препознатљиво што ће бити први ФПС на Нинтендо 3ДС. И нико то не може да одузме. Нико.