review monster hunter 3 ultimate
Лепота је у зверима
Монстер Хунтер Три изашао за Вии 2009. године, а сада Монстер Хунтер 3 Ултимате је проширена верзија, доступна за Вии У и 3ДС. Ажурирао је визуалне садржаје, више оружја, више задатака и, наравно, више чудовишта. Уз тако огромну количину садржаја, дефинитивно се више осећа као проширење него само неколико додатака.
Ово је врло посебна врста игре која присиљава играча да научи његове интренације како би напредовао. То је игра којој ће сигурно требати мало времена да се потпуно схвати, али заузврат нуди једно од најнаграђиванијих могућих искустава. Све док имате времена да се посветите томе, Монстер Хунтер 3 Ултимате много ће те наградити
Монстер Хунтер 3 Ултимате (3ДС, Вии У (прегледано))
Програмер: Цапцом, Еигхтинг (3ДС)
Издавач: Цапцом
Датум издања: 19. марта 2013
МСРП: $ 59,99 (Вии У) / 39,99 УСД (3ДС)
У својој сржи, Монстер Хунтер 3 Ултимате (МХ3У) је игра о завршетку задатака. Када игра почне, танко је подешавање, у коме су учествовала искуства града у вези са честим земљотресима које је узроковало велико ол чудовиште. Одатле је на играчу довољно да постане негативан играч да преузме бехемотх и спаси град.
Овде долазе задаци. Задаци могу да се крећу од прикупљања неких предмета из околине до убиства зверског чудовишта. Испуњавање задатака укључује и предмете и новац, што одражава потешкоће у конкретној потрази. Можда је најважније, испитивање награђује играча са искуством. Не „КСП“ тачке које омогућавају карактеру да се повећа, већ искрен доживљај на терену.
Видите, лик се не изједначава у традиционалном смислу са КСП бодовима, већ уместо плаиер нивоа повећавајући се једноставно играјући више и побољшавајући своје вештине. Ако сте играли Скатебоард игре, онда имате генералну представу о чему се бавим. Лик има по једну врсту оружја у свом инвентару на самом почетку игре, а на играчу је да их испроба и одлучи које оружје је најбоље за њихов стил игре.
Контроле такође морају бити савладане, јер није идеално случајно одложити оружје током велике битке са чудовиштима. Сваки играч мора знати шта ће се догодити са сваким притиском на типку, јер лоше временски замах може довести до великих проблема.
ГамеПад екран и 3ДС екран осетљив на додир могу се прилагодити тако да играчу приказују одређене информације. ХУД предмети попут мапе, врећице са ставкама или траке за здравље могу се чак уклонити са главног екрана и поставити на други екран, омогућавајући мање нереда. Леп је додатак игри и онај који заиста чини да се игра осећа лично.
Изаберите 11 различитих врста оружја, од којих је четири од тада ново Монстер Хунтер Три . Свако се оружје осећа као потпуно ново искуство и понешто ће се навикнути. Иако се може чинити довољно једноставним за руковање Луком, учење свих ситница и нијанси борбеног система одузима пуно времена и праксе.
Учење анимација напада и вашег лика и чудовишта оно је што ће заиста подићи вашу вештину на нови ниво. Веће наоружање узима пуно веће замахе и пресудно је знати када треба напасти и када не да нападне; када треба избећи и када не да избегне; када користити предмете и када не за употребу предмета. Оверцоммит ин Монстер Хунтер може и довести до штете коју је требало избећи. Монстер Хунтер је серија о игрању паметних.
Део те паметне игре долази у припреми пре потраге. Пре него што ускочите у лов на велика чудовишта, неопходно је предузети потребне мере предострожности. Какве су ове мере предострожности наићи ће на искуство, али генерално је добра идеја узимати пуно напитака, каменчића и меса у било какву потрагу за ловом. Ако се кренете у потрагу, све својевољно ће доћи до неколико смртних случајева и неуспешних покушаја.
Чудовишта немају здравствену траку која би играча могла обавестити када је близу смрти. Уместо тога, играч мора да користи наговештаје у понашању, попут када чудовиште почне да шепа или изгуби рог да би закључио колико је у ствари оштећен. Битке могу постати прилично интензивне након што чудовиште и ловац нанесу велику штету, а једна једноставна грешка може резултирати смрћу.
Умирање током потраге резултираће сниженом наградом, а кад награда достигне нулу, потрага није успела. Неуспјех у потрази је само повраћај, јер је потрага још увијек доступна за подузимање. Добро је ући у навику да испитујете зашто нисте успели у потрази, како не би поновили исте грешке.
Поред убиства чудовишта, постоји још много материјала који се могу сакупљати, минирати, ловити и сакупљати. После избацивања звери, може се исећи да се сакупе унутра слатки, слатки материјали. Ови материјали се обично користе за ново оружје и оклоп. Такође има много места широм света за претрагу костију, гљива, биља и других добрих ствари које ће се користити у занату предмета.
Биће потребно много времена и специфичног лова на чудовишта како би се комплетирао тај комплет оклопа или се завршио прикупљање материјала за одређено оружје. Да бисте били у току са снагом чудовишта, важно је имати моћну опрему. Лов неколико пута на исто чудовиште не доноси највише искуства у закивању, али ако успете да се повежете са неким пријатељима и извадите неколико, монотонија је сигурно умањена.
Ова игра је дефинитивно судопер времена. После улагања у десетине сати МХ3У , још увек је огромна количина садржаја коју треба искусити, како на мрежи, тако и ван ње. Ово у ствари није врста игре која ће се играти у кратким, 15-минутним сесијама. Очекујте да игра поједе значајну количину слободног времена, а највећи део прође у оном што делује као трептај ока.
Сви ови важни концепти у комбинацији са пристојном кривуљом учења дају овој игри снажан осећај достигнућа. Полијетање првог Великог Јаггија лако је једно од најупечатљивијих искустава, чак и ако се ради о првом „великом“ чудовишном сусрету. Свако наредно чудовиште се осећа све корисније и то је осећај без премца у већини данашњих игара.
Прави извлачење МХ3У је игра на мрежи, која сјајно функционише већину времена, али није без неколико штуцања. Придруживање или креирање интернетског лобија одлично функционира. Постоји осам „света“ који су означени фразама попут „Бесплатна игра“, „Само почетници“ или „Само стручњаци“. Сваки свет има 10 лобија, сваки са максималним капацитетом од 100 играча. Играчи могу сами разговарати у предворјима или се придружити соби са до три друга играча и преузети задатке. Собе могу бити именоване и заштићене лозинком, заједно с изразом који објашњава шта домаћин тражи, попут „Опуштено ловство“!
Највећи проблем са Мрежним режимом је тај што нема миграције домаћина. Ако особа која је створила Собу оде, остали играчи ће бити избачени. То је тако необичан пропуст у тако тешким онлајн серијама Монстер Хунтер , и може бити фрустрирајуће ако нађете добру чврсту групу људи са којима ћете ловити. Постоји такође и систем цензуре текста који има свој прави удио. Могу да разумем цензурисање речи као што је „стражњица“, али куцањем „одаберите задатак“ доноси се „****** потрага“ из неког чудног разлога. Или сам можда само толико удаљен од онога што деца ових дана називају.
Кроз моје искуство нисам видео уочљиве проблеме са кашњењем током играња са другима. Док су колеге ловци нешто дозивали, видео сам да се то дешава одмах уместо секунди касније. Микрофон у Вии У ГамеПаду ради одлично и гарантује да сваки играч има барем могућност говорног ћаскања. Ипак, само кратки савјет: смањите гласноћу телевизора, у реду? Нико не жели да чује звучне ефекте два пута.
Вии У се такође може повезати са до три 3ДС система локално за заједнички лов са пријатељима. Овај поступак је једноставан и безболан, а виђење вашег 3ДС лика на великом екрану у 1080п је заиста лепо, чак и ако је само накратко.
Поред тога што мрежни задатак нуди и режим Арена који играче поставља према одређеном монструму и рангира их по томе колико брзо могу да га сруше. Такође је планиран бесплатан садржај за преузимање ван вазоа. ДЛЦ распоред по месецима је доступан за преглед упућивањем у ДЛЦ подручје главног менија, заједно са брзим замагљењем сваке рате.
Такође је потпуно могуће преузети ове вишеструке задатке за више играча, све док сте спремни за прилично изазов. Чудовишта су већа и лошија у мултиплаиеру, а соло ловци на чудовишта наћи ће озбиљан отпор.
Лепота МХ3У не потиче из техничке верности, већ уместо дизајна и атмосфере чудовишта. Модели и текстуре изгледају помало грубо када се посматрају изблиза, али усред џиновске битке то скоро и није важно. Неке средине, иако наизглед благо, још увек успевају да створе осећај чуђења и страхопоштовања док чудовишта трче и лете поред њих.
По први пут сусрести ново чудовиште је нешто заиста невероватно. Пошто кратка пресечна реч представља сваку, једина ствар која вам вероватно пролази кроз главу је: „Морам да скинем то '?! Анимације су глатке и промишљене и заиста осећате утицај великих љуљајућих замаха.
како претворити ИоуТубе видео у вав датотеке
Игра је такође изузетно шармантна и чудна. Оружје је урнебесно велико, оклоп је надмоћан, а писани дијалог пун глупих, али хистеричних шала. Још увијек не могу добити довољно минигаме за кухање меса и пратеће мелодије. Соооо укусно!

Када играте на 3ДС-у, једина битна разлика у игри је код контрола камере. Док се на Вии У могуће је закључати на џиновско чудовиште притиском на дугме ЗР, на 3ДС-у се ова функција врши искључиво помоћу додирне табле. Једном када је закључано, тастер Л на оба система ће усмерити камеру ка чудовишту, што је врло згодан додатак, посебно на 3ДС-у.
Други д-пад такође се може додати на додирни екран, а када се постави на десну страну, ово је пристојан начин за управљање слободним кретањем камере без Цирцле Пад Про. То је мање од идеалног решења, али делује адекватно већину времена. Главни проблем с управљањем камером јавља се за вријеме подводних сегмената, јер камера може бити мало неспретна на 3ДС-у.
Поред камере, 3ДС верзија контролише баш као и њен Вии У колега. Може постати мало непријатно после дужег периода играња, али то у великој мери зависи и од величине руке и 3ДС-а. Текст на 3ДС верзији помало је тежак за читање, посебно ако је 3Д клизач између искључен и пун. 3Д ефекат сам по себи изгледа сјајно и доноси већ привлачан доживљај у живот.
Бесплатни алат за 3ДС пренос је нешто што може утицати само на мали број људи, али је ипак сјајна особина МХ3У . Алат још увек није објављен, али идеја је да се подаци за спремање са Вии У пренесу у 3ДС како би се лик снимио у покрету. За ово су потребни и системи и игра за оба, али ако упаднете у тај подскуп власника, ова функција би требала лако да оправда ситуацију. Не могу коментарисати колико је процес лак, али надам се да је безболан и брз.
Моја једина стварна веза са игром је како функционишу мапе подручја. Свако окружење је подељено на различите нумерисане секције. Понекад ће потрага споменути Подручје 8 или ће пријатељ на мрежи уочити чудовиште у Ареа 3, тако да је дефинитивно прикладно разбити карту. Међутим, кретање између подручја захтева скоро тренутно време учитавања, уместо да мапа представља један непрегледни део терена.
Обично то није проблем, али повремено ће чудовиште стајати у делу подручја који је изван невидљивог зида који покреће време утовара у следећу област, чинећи га недоступним. Ово није огроман проблем када се борите, јер ће се чудовиште вероватно ускоро иселити из њега, али ако чудовиште умре у том неприступачном подручју, можете рећи 'збогом' било којем материјалу који бисте сакупили. Дешава се довољно ретко да тешко може бити проблем, али када се деси, фрустрира.
Монстер Хунтер 3 Ултимате дефинитивно није за свакога. Потребно је пуно времена и посвећености коју неки људи једноставно не могу изнети. Проћи ће неко време да се навикнете на контроле, да одредите које оружје је најбоље за вас и да откријете ситне нијансе играња. Након свега што је речено и учињено и велико чудовиште је убијено, међутим, ништа више није корисно.
Наилажење чудовишта унутра Монстер Хунтер није попут већине других игара. Чудовишта ће вам одузети дах мало пре него што вам одузму живот. Ово је игра која ће вас натерати да учите на својим грешкама, да их не поновите и да постигнете исти неуспех као и пре. Иако су визуални снимци далеко од запањујуће и мрежи недостаје било каква миграција домаћина, Монстер Хунтер 3 Ултимате је једно од најбољих и најпризнатијих искустава у дуже време, и засигурно ће вас задржати неко време.