review mega man unlimited
Мајстор-робот
Побједио сам у заједници навијачких игара од дана када сам се придружио Деструцтоиду, али никада прије нисам предвидио пуштање навијачке игре са толико жара колико бих резервисао за службени наслов до Мега Ман Унлимитед .
Лако је тврдити да су „лењост“ или „неоригиналност“ када талентовани програмери гаража примењују своје вештине на превладавању постојећег ИП-а, али тврдим да најбољи међу њима поседују сјајан осећај за смер где може да иде наведени ИП. Било да се ради о претходно неистраженом механику у контексту серије или о једноставном усавршавању познатих концепата, обожавајуће игре представљају богатство потенцијала, па би било глупо једноставно их одмакнути на страну.
Међутим, импресивнија од сјајне навијачке игре је сјајна фан фан која вас у потпуности заведе да мислите да је то службени производ. Обично постоји „прича“ која издаје илузију - оригинална уметничка средства која се сукобљавају са стилом било које посуђене имовине, прекомерна количина рециклиране музике, контрола или физике која се осећа нелагодно, итд. Али, ако је обмана успешна ...
Не само Мега Ман Унлимитед Преварите ме у потпуности, такође је можда један од најбољих Мега Ман игре икад направљене.
како отворити јар датотеку
Мега Ман Унлимитед (ПЦ) (Доступно на веб локацији МегаПхилКс)
Програмер: Пхилиппе Поулин, Јеан-Симон Броцху, Габриел Лебланц
Издавач: Пхилиппе Поулин
Објављено: 14. јула 2013
МСРП: Бесплатно
Риг: Интел Цоре и3-380М, 6 ГБ РАМ-а, ГеФорце ГТ 425М, Виндовс 7 64-битни
Прво, да се вратимо поново Мега Ман 9 , као што је за директно оживљавање Цапцома директно одговорно Мега Ман Унлимитед постојање.
Фанови су без сумње били изненађени када је Цапцом објавио ММ9 , први улазак серије Цлассиц у више од деценије. Још је изненађујуће то што ће вратити Плави бомбардер његовим 8-битним НЕС коријенима. Тачно, то би се могло сматрати мјером уштеде трошкова, али што је већи разлог за стил повратка то што је игра била једноставнија структурно и естетски, то ће бити лакше представљати основне вриједности изазова и приступачности.
Бивши Мега Ман продуцент Кеији Инафуне и његов развојни тим посебно су користили Мега Ман 2 као основну линију јер многи сматрају најбољом у серији. Сматрали су да изолирањем онога што је тај посебан улаз толико забавно и чисто, они могу направити нешто што може надмашити или чак надмашити легендарно Мега Ман 2 .
ММ9 испоставило се фантастично, али то је учинило игноришући многе валидне кораке постигнуте у посту- ММ2 наставци. Између осталих елемената, занемарује клизачку способност Мега Ман 3 , способност пуцања од пуњења Мега Ман 4 и постепена побољшања графичког квалитета НСЗ - у поређењу са Мега Ман 6 , ММ9 ниво детаља о животној средини пада на невероватно кратак ниво.
Док ја то не могу довољно нагласити ММ9 је одлична игра, ипак се чини да се превише задржала, чак и унутар присилних ограничења псеудо-НЕС оквира.
У част ММ9 По изласку, канадски дизајнер игара Пхилиппе 'МегаПхилКс' Поулин убацио је неколико грубих Фласх анимација за наставак из снова. Касније је био убеђен да ће овај 'Мега Ман 10' претворити у стварну игру, над којом су он и мали тим шифра радили скоро пет година. За то време, званичник Мега Ман 10 објављен је и пуштен, што је натерало Филипа да промени име своје игре у Мега Ман Унлимитед .
Коначни производ је остварење малог обожаватеља из дјетињства, оног који је превео традиционални Мега Ман искусите тако тачно да ће се све постојеће грешке открити само под најосновнијим аналним задржавањем. Али упркос тако блиском држању традицији, Неограничено не ограничава се као ММ9 успео и успео да подигне траку квалитета. Прави је наследник НЕС-ове лозе.
Најизгледнија капија је феноменална пиксела која сваком нивоу даје такву дубину и виталност. Од ширег градског пејзажа до Земље која се приказује у даљини, окружења су само неплодна. Чак и потпуно нови непријатељи, од најмањег топа хране до најимпозантнијег средњег шефа, изражавају богатство личности и нападају заштитни знак Мега Ман равнотежа изгледа претећа, а опет пријатна.
Робот Мастер линија на овом излету није без неколико знатижељних представника. Јет Ман, Танк Ман и Цомет Воман одишу 'цоол' и 'опасни', али момци попут Ио-ио Ман и Раинбов Ман-а то не чине. И погледајте Наил Ман, који је буквално дивовски нокат са ногама! Ипак не бих сматрао да је то знак против њих. Размислите о прошлим газдама попут Топ Ман-а, Тоад Ман-а, Центаур Ман-а, Спринг Ман-а, Цловн-Ман-а, Пумп Ман-а. Неограничено цастинг је у друштву добродошлице!
Немојте се заваравати њиховим именима и изгледима. Сваки шеф поседује јединствени, али смртоносни сет вештина, који ће вас држати на рубу. На пример, Цомет Воман баца пар енергетских сфера које упорно круже Мега Маном, а кад се престану кретати, конвергират ће се на његову локацију уколико не скочите у тачан тренутак. Све време, Цомет Воман ће зумирати преко своје коморе, стварајући енергетске таласе у светлу своје путање лета.
Оружје зарадјено на овим сусретима су неке од најкориснијих у серији. Поменута комет цртица има офанзивне способности и удвостручује се као средство за путовање средином ваздуха, слично ономе што ваздух цитира из Мега Ман Кс2 и даље функције. Глуе Схот ствара упоришта на зидовима и исто тако замрзава непријатеље на месту, омогућавајући вам да пређете на одвојено оружје и прикључите се свом непријатељу. А Ио-ио резач се може бацити у било ком смеру као што је то ММ2 металном оштрицом, а ако удари у зид или плафон, кретаће се по тој површини.
Не могу са сигурношћу рећи да ли су нивои у ствари дужи од претходних Мега Ман рате, али дефинитивно су много концентрисанији са непријатељима и опасностима. Посебно уживам у оригиналним сценским триковима, као што су лепљиви подови Глуе Ман који спречавају трчање и стропови транспортне траке Танк Ман који вам се покрећу попут праменова ако вам глава ступи у контакт.
Нови трикови су увек уведени изоловано како би добили довољно времена да планирате унапред. Размотрите торањ боли Раинбов Ман-а, који представља окрутни заокрет на ласерским сноповима инста-килл из Куицк Ман домена у ММ2 . Када први пут паднете на први екран, пар ласера безопасно пуца изнад главе, упозоравајући вас да ћете морати бити брзи на ногама у просторијама које су испред. Касније наиђете на куполу која мијења путању долазних ласера и пуцањем куполе можете преусмјерити путању ласера. Једном када се упознате у овом контролисаном подручју, позорница ће почети представљати више ласера и турреја одједном, дајући вам само неколико секунди да процените околину и преусмерите ласерске стазе у складу с тим да не добијете лице пуно смрти.
Иако Мега Ману још једном недостаје употреба његовог пуцања, његова способност клизања чини се тријумфалним повратком. Клизање је увек било од користи за избегавање у прошлим авантурама, али Неограничено иде корак даље у пружању могућности за коришћење технике. Једна од таквих прилика је на нивоу Тринитро Ман-а, где ће скакање на платформе који лебде на базену нитроглицерина покренути сагоревање и покренути платформе у шиљати плафон изнад. Користећи брзу брзину коју пружа клизач, моћи ћете уско да избегнете гушење. Такви сценарији показују бригу у осигуравању да слајд остане пресудно средство у Мега Ман репертоару, а не само сувишан додатак ради укључивања.
најбољи програм за проверу температуре рачунара
Осам нивоа роботских мајстора је довољно тешко - заиста, на вишем крају скале тешкоће у односу на своје претходнике - али за још већи изазов можете покушати са специјалном фазом. Ин ММ9 и 10 , посебне фазе су купљене као ДЛЦ и постале су им доступне одмах из главног менија. Ин Неограничено морате открити четири иконе слова скривене у главним фазама да бисте откључали посебну позорницу.
Ова писма не седе пред очима, лако се прирезују уз употребу Русх завојнице. Смјештени су изван пребијене стазе и висе на крају алтернативних стаза. Понекад се улаз у те тајне просторе налази иза оклопираних врата која се могу отворити само специфичним оружјем; други пут је улаз сумњиво празан простор где би требао бити зид. Једном када се нађете алтернативном рутом, можда ће вас дочекати потпуно нове опасности или трикови који се нигде не могу наћи дуж уобичајене руте.
Након што се саберу сва четири писма, девети мајстор робота, Иоку Ман, позива вас на плес.
Иоку Ман је господар несталих блокова који су засијали Мега Ман играчи од 80-их, а његов ниво је илузорна ноћна мора испуњена лажним платформама, просторијама које се петљају ако не путујете исправним путем, и наравно хектари на хектарима тих презираних несталих блокова. Он је несумњиво један од најгрознијих, али инспирисаних концепата за Мега Ман газда икад.
Иза роботских мајстора налази се уобичајени дворац, врхунски тест вештине играча са сваким набављеним оружјем и потпорном јединицом. Неограничено задржава замах у тим нивоима ендема, извлачећи мноштво нових изненађења и прилога Мега Ман историја. Чак и ако мислите да сте видели све серије које могу понудити, гарантирам да ћете наићи на барем један или два „света срања“ тренутке током посљедњег дијела.
А шта би било Мега Ман игра без заразне звучне слике чиптуне која би повезала целокупан пакет заједно? Највећи део музике продуцирао је аматерски музичар Кевин Пхетсомпхоу, Филип је сам дао неколико нумера, а Филипов пријатељ Иан Тхоуин компоновао је оригиналне мелодије које су касније преуредиле друге две.
Кевиново дело је феноменално; Филипов допринос, не толико. Постоји јасна разлика између њихових музичких вештина - са једне је стране укусна Иоку Ман тема, са друге је благо решеткаста Раинбов Ман тема. Као што рекох, Кевин заузима већину мелодија, а преосталу музику оставља као најситнију црну траг на иначе сјајној игри. Не могу Филипу давати превише тешког времена за то!
Једина друга ставка је подешавање контроле. Иако можете да играте помоћу тастатуре, пуристи ће више вољети подршку матичног контролера и његов избор опција прилагођавања. Међутим, приметио сам код свог Ксбок 360 контролера да ће се неке акције „залепити“, као да нисам подигао прст са дугмета. Неограничено са захвалношћу добро сурађује с кључним софтверским мапирањем попут Кспаддер-а, што у потпуности елиминира проблем који се држи. Немам ниједан други УСБ контролер, тако да не могу са сигурношћу рећи да ли овај проблем утиче само на 360 јастучиће или чак само на мој јастучић.
Важно је да игра тачно како Мега Ман требало би. Изгледа како Мега Ман треба, звучи како Мега Ман треба, и осећа како Мега Ман требало би. Екрани и видео снимци не могу тачно пренети колико је цео производ педантан и полиран. Не осећам се исправно то називајући опонашањем стварног посла; то је права ствар.
Ни ову изјаву не излажем олако. Таква вештина и таленат који је упао Неограничено не могу се лажирати Једноставно познавање састојака чоколадне торте светске класе не значи да ћете моћи испећи чоколадни колач светске класе. Захтијева нешто више.
Прошлог децембра, Цапцом је изненадио фанове најавом да ће финансирати и објавити фан-маде Стреет Фигхтер Кс Мега Ман као да је то службено издање. Мислила сам да ова игра мора бити нешто посебно ако испуни Цапцом са толико самопоуздања. Може ли то бити доказ да су фанови способни да стоје на истом нивоу као мултинационални софтверски студији?
најбољи програм за праћење температуре процесора
Нажалост, није. Ох, то је била довољно пристојна игра, али тешко је патила, и не говорим о грубим закрпама рођеним од њеног журбе у сусрет датуму изласка. Неке структуре на лаком нивоу, недоследни визуелни дизајн и мноштво мањих увида који указују на слабу пажњу детаљима - ово се може директно приписати недостатку вештине програмера у одређеним областима. Похвалан труд, али не професионални квалитет.
Неограничено стручно избегава све оне недостатке, а затим и неке. Пхилиппе и његова посада нису залутали од испробаног Мега Ман шаблона, али њихово истинско достигнуће било је у узимању тих грађевних блокова и конструкцији ремек-дела, испољавајући исти пионирски дух који је серију лансирао на првом месту. Још је рано да се тачно утврди мјесто на које пада Мега Ман хијерархија, али дефинитивно заслужује високо место.
Мега Ман Унлимитед је сјајна игра по било којој мери. А ја сам у страху.