switch port report rain world
Шта ако је Мари Лоу Реттон била несрећна мачка у пустињи глобалног загревања?
Преглед Ниц Ровен Кишни свет дјеловало је симпатично, али и тужно, што има смисла имајући у виду да игра чини много како би изазвала та два осјећаја. Лоша вест је да се такође осећао прилично разочарано када је рекао: „На неки начин се осећам лоше због ове игре. Чини се тако близу да је нешто посебно и предивно, али само га подрива на сваком кораку збуњујући избор дизајна, лоше контроле и фрустрације. Можда ће се нека од ових питања решити у будућности и закрпом Кишни свет постаће игра у којој се осећате као да је требала бити. Неко други ће морати да ме обавести '.
Затим, неколико месеци касније, многа питања која је Ниц описао заиста су решена у низу ажурирања које су повећавале нивое тешкоћа, смањиле потребу за потенцијалним брушењем и побољшале систем мапа. Дакле, врагови су урадили свој део, али да ли је неко обавестио Ниц?
Стеамова корисничка критика дефинитивно је покушала да извуче реч која је сада просечно врло позитивна. Ипак, то је узбудљива битка за било коју игру која жели поново успоставити своју репутацију након изласка из врата на мешовити критички одговор. Убијен успео да прикупи мало добре воље након што је у потпуности обнављао свој борбени систем недуго након лансирања. ТумблеСеед додао је читаву нову игру вредну садржаја бесплатно неколико месеци након свог дебија, што јој је помогло да добије неке додатне наслове. Ипак, није јасно да ли је позитивна штампа за било коју игру довела до великог напретка у продаји.
надам се да Кишни свет цене боље од тога. С новим физичким издањем на ПС4 и изненадним раним лансирањем на Свитцху, мислим да има шансе, посебно на Нинтендо конзолама. Знам да ова игра има публику у кући Марио, Самус и Олимар. Иако нису у директној вези, можете видети ДНК сва три који се крећу кроз различите аспекте Кишни свет . Само се питам хоће ли власници Свитцх-а повући Смасх и Покемон далеко довољно дуго да и то видим.
основни Јава програми који се постављају у интервјуима
Кишни свет ставља вас у улогу Слугцата, сисара који наликује резанци који покушава истражити и преживјети у спокојној постапокалиптичкој пустоши. Ваша колебљива мачка нема канџи или залогаја о којима треба говорити, али њихове способности бацања коцкица и гимнастичке способности су изван јаког олимпијског нивоа. У комбинацији с тим моћима долазе одређени потези који изгледају директно инспирисани неким Самусовим триковима Супер Метроид и Марио акробатски улазе Донкеи Конг ’94 попут скока са зида, брзог окретања уназад и слетања са подметањем и превртања. Као и у Нинтендо класикама, већина ових маневара никада није експлицитно поучена играчу. Требали бисте их органско открити.
Органиц је вјероватно најбоља ријеч за описивање свих Кишни свет . Све од контрола, ликова, приче и тока игре осећа се живо и тмурно. Све је то као велики кревет од маховине који може или не мора у било које време да пусти ендорфине, халуциногене и / или отровне споре у плућа.
То можда звучи претерано застрашујуће или чак одвратно, али захваљујући својој доследно поетичној предаји и награди за преузимања ризика, Кишни свет готово увек побуди радозналост. На пример, ако вас (или да кажем када) убије вас џиновски гуштер, можете да гледате где носи ваше леш док путује назад у своје гнездо. Гледајте довољно дуго и можда ћете видети како вуче ваше мртво тело на неоткривено место. У свом следећем животу можете да користите те информације да бисте открили сва нова подручја која можда другачије нисте пронашли. Враћање на место вашег најновијег убиства такође доноси веће практичне користи, јер где год сте умрли у прошлом животу, цвет ће расти. Једење биљке касније вам може помоћи да сачувате 'карму', валуту у игри која вам је потребна да бисте напредовали.
Сакривање напојнице услед морбидно фасцинантне погребне поворке дивљих животиња може се чинити као случајни потез, али пада тачно у складу са укупном естетиком игре. Као у Пикмин , Кишни свет животињско царство је фасцинантно посматрати. Кроз трагове изгубљеног језика и осећања графита добијате осећај да су људи овде живели. Сада их више нема, заменио их је прехрамбени ланац природе. Слугцат седи близу дна ланца, изнад слепих мишева и дугог стопала, паралелно са џиновским бубама и муљажама сличним мајмунима, а далеко испод Гхибли-ескуе гљива јелена-зечева и монструозних дубокоморских левијатана. Мало је ових чудовишта ваши непријатељи у традиционалном смислу те речи. Као и ви, они само требају јести, а то понекад значи да једе неко други.
Као у многим најбољим играма у жанру за преживљавање, Кишни свет забавно је гурати се на препреке које раздвајају грабљивицу од плена. Слугцат је мека, али ако ваш људски мозак позива фотографије, они могу користити алате за окретање столова било коме или било чему. Понекад је то једноставно као бацање камена како бисте одвратили змаја или отровали мочварним паразитима одређеним обликом биљке, али то може проћи и даље од тога ако желите да експериментишете. Ако покажете довољно посвећености, чак је могуће и надахнути емпатију у овом оштром свету. Било је потребно много посла да се вукови претворе у псе, а исто тако, није лако припитомити месождерне гмизавце, али могуће је.
Једна ствар коју не можете да укротите је пролазак времена. Кишни свет има унутрашњи сат који се завршава смртоносном олујом која брише све што му је на путу. То чини истраживање на дугим дионицама нарочито узнемирујућим. Ако сте у новом крају и не знате где је сигурна зона, можда ћете се утопити или растргати пре него што будете имали довољно среће да нађете уточиште. Ове сигурне зоне делују и као места за одмазду, тако да ако умрете на путу ка једној, мораћете поново да направите исти издајнички поход. У овом далекосежном пејзажу сачињеном од дванаест различитих региона, који се простиру преко индустријских депонија, замрзнутих острва, плутајућих континената и антигравитацијских тунела, смрт од излагања елементима мора се догодити више од неколико пута.
како проследити низове у јави
То је само један од многих начина на који ћете завршити мртви Кишни свет . Чак и са најмање тешкоћама које су оријентисане на конфликт (под називом 'Монах'), често ћете бити лепа и беживотна. Иако су многе собе пажљиво кореографисане како би вас инспирирале да научите трикове (замка без излаза вас води да научите да скачете по зиду; поље месождерке црвене траве вас наговара да покушате да возите џиновску звер), сложен и активан АИ дивља животиња доноси многе догађаје са случајним осећањем.
ц и ц ++ разлика
Баш као што не предвиђате када бисте могли путовати Смасх Брос. Бравл , Кишни свет понекад од играча тражи да прихвати неизбјежне губитке. У животу и у видео играма, понекад се картице само наслажу на вас. То може фрустрирати наказе контроле, али за оне који воле додатни слој реалног хаоса у својим играма, то искуство чини само вероватнијим, поготово када успете да преживите ситуацију за коју се чинило да вам је суђено завршити у смрти.
Разлика је, наравно, у томе што умрете Смасх , можете играти такмичарски, а губитак против друге особе је лош осећај за неке људе. Ин Кишни свет , једино што морате изгубити је карма, претходно споменута валута у игри коју морате прикупити да бисте отворили одређена закључана врата. То дефинитивно може да трпи, јер су проналазак нових области и створења међу најбољим тренуцима у игри.
Добра вест је да карму можете добити једноставним затварањем пре него што киша падне с довољно хране у стомак да презимује. Изгубио сам сву своју карму једном у око пет минута, након што сам је непрестано појео биљка или избоден од љутитих примата. Затим сам све то добио за петнаестак минута, захваљујући гуштеру који је довољно дуго ометао чистаче да ме пусте на сигурније, познатије тло. Из његових звукова, систем мењања карме није био толико издашан када Кишни свет прво пуштено. Након што је неколико пута закрпљена, сада је убодна тек толико да се смртна шанса смрти осећа застрашујуће, али и угњетавајуће.
Једино место у игри за коју сам се осећао истински сломљеном је у опционом режиму Арена, који се одвија изван кампање за једног играча и његовог карме система. Ова борбена тешка смртоносна мини-игра и начин песковања су места која требате ићи ако желите да вежбате своје вештине акције и избегавања сами или са пријатељима. Обоје могу бити интензивни, понекад до тачке да количина ствари на екрану изазове озбиљно успоравање. Девојци раде на томе да то поправе. Нешто раније ове недеље издали су закрпу која је исправила неколико грешака у руширању и других техничких проблема. Могу се само надати да следеће ажурирање нуди неколико штенаца, али само ако не можете убити младиће.
Извините се унапред ако вам је досадило да упоређујем Кишни свет франшизама Нинтендоа, али након што сам играо игру недељу дана, са сигурношћу могу да кажем да је ово искуство из кога сам желео Дах дивљине , али нисам стигао већину времена. Нуди масиван, мистериозан свет који се осећа стварно, док је још увек испуњен паметно дизајнираним 'гаме-и' могућностима да развијеш осећај завладавања свог карактера и повезаности са окружењем.
Што је још важније, то је густо упаковано. Никада не морате трчати пет минута равно кроз ненадмашни отворени терен да бисте дошли до нечег занимљивог или се сукобили са истим нацртаним борбама против лоших момака са спужвом метака који вам се на исти начин понављају изнова и изнова. Ако добро играте, увек сте удаљени само неколико секунди од следећег екрана и дословно никада не знате шта ће се десити кад тамо стигнете. Ако можете да пређете преко његове загонетне природе и воље да се играч осећа рањивим, онда Кишни свет само може имати моћ да вас одузме Смасх за добро или барем док се та заводљива биљка Пиранха не покаже и увуче вас назад.