review maize
Престало
иоутубе видео довнлоадер за пц бесплатно преузимање
Увек сам се питао зашто постоји тако велика полемика око дугмета за кокице на микроталасним пећницама. Мислим, увек је ту и делује супер прикладно, али свака торба са кокицама коју сам икад направио експлицитна упутства да не користим дугме за кокице. Компаније из микроталасне пећнице то морају знати, зар не? Да ли покушавају да побољшају дугме кокица? Или само настављају да га укључују за лијене међу нама који не слуте?
У сваком случају, Кукуруз је авантуристичка игра првог човека о живахном кукурузу у подземној лабораторији. Обично бих рекао нешто попут 'шта још требате знати' ?! али веруј ми, мораш знати више пре него што уђеш.
Кукуруз (ПЦ)
Програмер: Финисх Лине Гамес
Издавач: Финисх Лине Гамес
Објављено: 1. децембра 2016
МСРП: ТБА
Прича је једина покретачка снага Кукуруз , мада то не значи да је све тако сјајно. Док играч први преузме контролу, мистериозне стабљике кукуруза одлазе само напред. Одатле је лавиринт кукуруза који води играча линеарном стазом до различитих локација на фарми: сеоске куће, силоса, штала и тако даље. На крају се отвара приступ подземној бази стабљика кукуруза.
Овде се већина игре одвија. Играч ће полако открити бурне односе између два оснивача и разоткрити мистерију како дођавола те кукурузне ствари ходају и разговарају. Већи део парцеле открити су колекционарски предмети из фолиона, трагови околине и руком писане лепљиве белешке раширене по целом објекту.
Прича није баш толико занимљива, али њена спасоносна милост је хумор. Много писања између два оснивача путем лепљивих белешки је легитимно смешно и чини сјајан посао детаљног описа њихових односа. Није све написано звјездано, јер руски плишани медвједић који прати играча током већег дијела путовања користи три шале о бесконачности и брзо постаје заморна.
И овде се игра, некако. Оклевам да то назовем повратком класичним авантуристичким насловима, јер би то подразумијевало да је потребно неко рјешавање проблема и критичко размишљање. Постоји много сакупљања предмета, што онда води употреби тих предмета за интеракцију са светом, али све је тако проклето директно. Дођавола, постоје чак и огромни обриси предмета које треба одложити у свету, елиминирајући било какав захтев да се мисли у име играча.
Ретко су случајеви који захтевају од играча да размисли о томе који предмет ће користити у којем сценарију. Веома је ситуација са два кључа и два врата. Никада не постоји тренутак када играч мора критички размишљати о томе како да користи разне предмете у свом инвентару. Једно од највећих питања је да је важно све што се може комуницирати. Ако се на њега не може кликнути, то не служи сврси. Дакле, чак и ако решење није потпуно очигледно (готово увек јесу), довољно је једноставно само проћи кроз све ставке и комуницирати са неколико интерактивних ствари да бисте то схватили.
Чак је и навигациона стаза изузетно линеарна. Стазе су буквално блокиране ако програмер не жели да идете тамо. И није прерушен. Ево погледајте овог снимка екрана:
Већ сам истраживао читаво то подручје, али након специфичне акције, ови оквири су се магично појавили иза мене да би ме усмерили ка правцу у којем сам требао ићи. Постоји пристојна количина ломљења четвртог зида и приповест заиста поменујте директно наранчасте кутије, али ништа даље од тога.
Чекао сам да се игра окрене на главу и прелистава сценарио. Имао је све састојке Специјалне јединице -једни маневар и игра са играчем: вођени причом, линеарношћу и тренуцима разбијања четвртог зида. Тако сам чекао и чекао, али ништа није стигло. Кукуруз наставио са својим осредњим заплетом и мешовитом врећом шала све док ... све није било готово. Ја мисли кутије и један предмет на крају некако наговештавају разлог линеарности, али ако је тако, лоше су испоручени и незанимљиви. Стварни крај је нешто прилично посебно, али након три сата праћења равне линије, само сам пожелео да то буде готово.
На техничком нивоу, ово је осећај као да је био залепљен заједно са задњим дијелом. Цео текст менија је само обичан фонт, а појавни прозор Стеам ВР покреће се приликом првог покретања (ово се можда неће догодити ако немате ХТЦ Виве). Нигде не спомињем подршку за ВР, мада би то функционисало прилично добро с обзиром на једноставност природе механике игара. Вјероватно је да је било или планирано, али да још није у потпуности имплементирано и да је то само остатак готове идеје.
Све такође има да је 'ово дефинитивно направљено изгледом Унреал мотора'. Знате једно - све је некако мутно, замагљивање покрета се повећава до базилиона, а ивице предмета су потпуно нејасне када заправо погледај на њих. Анимације су прилично симпатичне, а на срећу је и глумачка репродукција, која помаже у пуно шале. Нема дугмета за прескакање, што је у реду, осим што се врло лако заглави тако што ћете „закорачити“ у подручја која заробе играча. Морао сам да се вратим на претходне контролне тачке (који су на срећу великодушни) током играња након што сам се заглавио. Такође сам се два пута срушио на радну површину.
Не догађа се много Кукуруз . Као видео-игра не успева ни на техничком ни на интерактивном фронту. Игра је толико једноставна да можда и не постоји. Разбијање четвртог зида је симпатично, али никада не представља ништа друго до јефтиног смеха. Прича је пристојно искуство захваљујући свом хумору, али све што је окружује то повуче.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
најбољи софтвер за претварање видео датотека