review magic the gathering arena
како написати узорак плана теста
Јаце, трагач за стабилношћу клијента
Први пут сам додирнуо а Магија карта је била 1996. и за неколико тренутака био сам ушао.
Идеја о изградњи палуба (која се олакшала када су групе пријатеља донирале тону карата на коцку) била ми је нешто потпуно страно, попут избора чланова странке у ЈРПГ-у пре година, или одабира које Мега Ман нивоа да се следеће позабавимо.
То је била моћ Магија , а у две деценије плус од објављивања та искра је потрајала. Магија: Арена у основи је рекреација те јаке базе, са сопственим сетом проблема са монетизацијом.
Магиц: Тхе Гатхеринг Арена (ПЦ)
Програмер: Визардс оф тхе Цоаст
Издавач: Чаробњаци са обале
Објављено: 26. септембра 2019
МСРП: Бесплатно играње
Магија је једна од најпопуларнијих игара на свету са разлогом: још увек је добра после овог времена.
Моја историја са Магија почело је кад се стварно слегнуло, а периодично се током година разни свраб подивљао (мислим да је то сада трајни осип) позивајући ме да играм. Кључна ствар је у томе што бих га у било којем тренутку могао покупити, а изван учења ту и тамо неколико кључних речи - и концепта Планесвалкерса, моћних позваних карата са њиховим чаролијама - могао бих да играм без пуно муке. Заиста говори колико је моћан Магија Основни дизајн је захваљујући др. Рицхарду Гарфилду, његовом још увек активном креатору. Па кад то кажем Песак је у основи 1: 1 ре-креирање основне игре, можете видети зашто би била тако привлачна.
Ако никада нисте играли Магија пре тога, играчи се окрећу полагањем земље (мана за плаћање урока) и „бацањем“ чаролија, које се крећу од створења која остану на табли до наношења штете или одбране, до тренутних чаролија или брзих чаролија које нанесу директну штету или манипулишу држава одбора. Много нијанси Магија ослања се на 'стог', при чему је играчима дозвољено да директно 'реагују' на уроке, а прва чаролија делује прво. Значи, не само да постаје важно оно што бацате, већ и када га бацате.
Постоји стотине различитих стилова игре, али већина званичних форми се усредсређује на „стандардне“ или, отприлике, годину и по циклуса тренутних карата (што је оно Песак услуге, а ја ћу разговарати касније). Након набавке карата у паковањима - или синглова, што је могуће пребацивањем 'дивљих карата' унутра Песак - можете да креирате палубу према садржају свог срца, која садржи било који број главних боја игре: бела, плава, црна, црвена и зелена (и безбојна, ако желите да добијете техничку технику).
Црвено обично је агресиван и циља на оштећења, бела је обично је одбрамбена и фаворизује зацељивање, плаве боје обично броји чаролије, али готово сваки архетип можете убацити у било који комбинирани боја. Децкбуилдинг садржи пуно Магија апел, јер се можете одлучити за супер конкурентне градње које стварају нове метасе, идите на прихваћене 'мрежне палубе' и само се фокусирајте на играње игре, или занатство 'џанк', од којих неки садрже луде комбинације инстант-вин када звезде се савршено поравнавају. Свет је заиста твоја каменица, и Песак , која подржава скоро сваку стандардну картицу у игри тренутно (99,9%, ван забрана ту и тамо), спремна је да олакша вашу палубу снова.
како отворити дат датотеку на ипхоне
Пре него што истражим све недостатке ове дигиталне итерације (од којих је било много кварова и малих успеха), морам се заиста возити кући колико сам се забавила у оба папира Магија и Песак у прошлој години. Игра је на сјајном месту, било да преферирате мета или стварате луде смеће, а кроз последњу ротацију имао сам 25 одрживих палуба спремних за улазак Песак за цену отприлике једне или две палубе папира.
То је заиста 1: 1 верзија игре, са способношћу да држите дугме и потпуно престанете да улазите свака појединачна интеракција картице . Такође вам не могу рећи колико ценим да не треба да разбијате 25 папирних токена током играња шипке Селесниа и да их попушите скоро тренутно (или користећи корисно сучеље за „ставите било коју картицу коју поседујете изван игре у вашу руку 'баци уместо да прође кроз везиво).
Појединачне интеракције су такође мало забавније са анимацијама, попут оне када вила улети и закупи картицу, бацајући је натраг у руке власника. Чаробњаци су на много начина прелазили конкуренцију од својих конкурената, чинећи хиљаде синергија картица у том процесу. Глупо је колико различитих врста карата има Магија и сви су у стању да неометано раде заједно. Ово је велико постигнуће од стране развојног тима.
Дакле, игра правила и Песак је брз и флуидан начин да се игра: једино је то што још увек постоје проблеми са стабилношћу клијента. Пошто сам играо од прошле године, уживо сам видео да постаје све горе и горе, до тачке када се мој хигх-енд машина понекад закуцава усред игре. То је важно у временски осетљивој утакмици, посебно када ваш противник прекине везу због грешке (што покреће сулудо дуг временски конопац који је приближно двоструко дужи него што треба да буде у било којој прилици).
Песак такође недостаје основних 1.0 карактеристика као што је листа пријатеља. Сада морате да урадите „Дирецт Цхалленге“ да бисте се играли са неким, што укључује ручно уношење њиховог корисничког имена (са хасхтагом и бројевима) сваки пут када се желите повезати. Нема начина да сачувате њихово име, па ако имате тону пријатеља који свирају Песак , Надам се да ћете држати датотеку са белешкама при руци и навићи се на копирање и лепљење. Када толико много других игара с картама има пуне друштвене карактеристике, ниједан 'токсични' изговор га не смањује: Песак треба начин да се прошири и олакша интеракција заједнице.
Папир Магија има својих проблема, до тачке у којој су објављени стотине сати видео записа сваке недеље о томе где Визардс полази по злу, зашто су одређене картице превише моћне и зашто многи врхунски палуби не би требало да коштају од 500 до 1000 долара. Песак избегава многе те несреће, значајно смањујући трошкове врхунских палуба, углавном издашним системом долирања бесплатних паковања, али и убризгава сопствене проблеме у мешавину - неке од њих, попут папира, креирају сами Визардс .
Тренутно је систем вилдцард-а и даље рудиментаран, чак и ван бета верзије. Ријетке или митске слојеве дивљих карата тешко је доћи (имам преко 200 уобичајених и неуобичајених дивљих карата, али нула ријетких или митских), и нема начина да се „отпрашим“ или ријешим нежељених картица због валуте. Ту је и врло неугледан механичар „трезора“ где с временом зарадите тону дивљих карата, али Визардс су то назвали краткорочним решењем. ја мислим Песак победи неке друге дигиталне игре када је у питању схема бесплатне игре, али има дуг пут испред ње у другим местима.
Друго важно питање је како се рукује са старим картицама. Тренутно Визардс планира додавање 'историјског' начина у игру у новембру, што омогућава играчима да користе нестандардне картице у одређеним режимима. Компанија не само да је планирала пуњење две дивље карте по историјској картици (политика коју су преокренули на 1: 1), већ је желела да олакша историјски у 'ограниченим' режимима и да играчи бар-а остваре напредак у потрази ( која награђује валуту у игри). Од сада не можете користити старе картице Песак и ко зна шта ће се од сада променити до тренутка када историјски крене уживо. Оваква врста дугорочне заштите свакако је разлог за забринутост, јер за разлику од тога Магиц Онлине , не можете ништа продати и уновчити (што је идеја претварања у модерну игру попут Песак је кихсотично сигурно, само нешто чега треба бити свестан ако долазиш МТГО ).
Пролаз „Мастери (Сеасон)“ такође има простора за надоградње. Оно што је почело као катастрофални неуспех, полако је прерасло у нешто прихватљивије, што је на путу имало доста 'слободног напретка'. Играчи се могу одлучити за куповину Мастери Пасс-а за 3.400 драгуља (19,99 УСД), који вам доноси 200 долара награде ако вам се деси да га завршите до краја. Сада сам испунио пропусницу за претходну сезону само два дана пре лансирања 1.0 сета, али само зато што сам га играо скоро сваки дан.
једноставан програм за сортирање спајања у ц ++
Уместо да нуде неограничен КСП као и све друге сезонске пропуснице у послу, Визардс преузима КСП само дозвољавајући дневним или недељним (15 победа) задацима да примене напредак у пролазу. Услиједило је апсурдно рјешење при крају животног циклуса пропуснице које је омогућило неограничен КСП, али било је у облику неспретног посебног режима који је водио рачуна о надолазећој стандардној ротацији (која се ове седмице догодила дигитално). Дошло је време у којем сезона пролаза, што би требало да буде примамљиво, постаје средство за мамање играча у страху од промашаја и успоравање постаје посао.
Пролаз је необвезан, због чега није имао озбиљан утицај на моје уживање у игри. Али то указује на већи проблем са Песак , у томе чаробњаци покушавају бацити сваки концепт монетизације на зид да би видели шта штапи, моли за опроштење након тога: класична техника 'врата у лице'. Искрено се надам да ће Визардс и даље стећи поверење и стварати начине да задрже људе који играју игру (где новац долази природним путем), а не да их плаше због краткорочне зараде. желим да видим Песак успети.
Магиц: Тхе Гатхеринг Арена је апсолутно сјајна рекреација Магија коју су задржали само чаробњаци стратегије примања обале и неки незавршени посао. С више отворености према новим модовима игре (плус начинима да ваше старе карте буду релевантни) и бољим клијентом, ово би могао бити коначан начин играња најбоље карте са картама у будућности у догледној будућности.
(Овај преглед заснован је на малопродајној верзији бесплатне игре.)