i replayed barbie horse adventures 120018

Доћи у контакт са коренима моје земље
Свако има своју омиљену игру од одрастања. За неке је било Супер Марио Сунсхине , или Окарина времена , или можда ГолденЕие . Која је била моја омиљена игра у одрастању, питате се? Добро, Барбие Хорсе Адвентурес: Вилд Хорсе Ресцуе , наравно.
Било је само питање времена када ћу се представити као реформисана коњица на интернету. Почео сам да јахам као ваннаставно када сам био у трећем разреду и наставио до краја средње школе. Увек заборавим да је то био тако велики део мог живота. Мислим зато што сам потиснуо све срамотне ствари, попут претварања да сам коњ на игралишту. Барем ако морам да признам ово, то је под изговором да имам сладак посао где могу да пишем о видео играма.
У сваком случају, било је природно да се та љубав према коњима прешла у моје играње. Моја браћа и сестре и ја смо одрастали имали неколико различитих конзола, од Гамебои Адванце преко Вии-а до Ксбок 360. Ипак, од свих разних конзола које смо имали, рекао бих да је ПС2 био најформативнији за мене. Ово је делом зато што сам највише времена провео играјући се на тој конзоли, поткрепљујући своју оданост бренду ПлаиСтатион.
Док су се играли мој брат и комшије Испасти , Здраво , и Ратови звезда Баттлефронт , често бих седео и гледао. Не могу баш да се сетим зашто никада нисам играо за себе, али мислим да је то била комбинација непознавања контрола са дуплим штапићем и основног уверења да те игре нису за девојчице.
Одрастао сам у фундаменталистичкој хришћанској породици у срцу југа, и иако се не сећам да ми је ико експлицитно рекао да не могу да играм те игре, никада нисам. Свакако сам се осећао привучено стварима које су направљене за дечаке, али је постојао и интензиван притисак да се представим што женственије. Међутим, нашао сам неку врсту решења, јер бих гледао Моћни ренџери и рећи да ме је брат натерао или да га гледам како игра Биосхоцк под маском квалитетног дружења са њим.
Наравно, све игре које сам играо спадале су у једну од две категорије: бити под кишобраном традиционално женских интелектуалних својстава као што је Хигх Сцхоол Мусицал , Хана Монтана , или наравно Барбие , или се ради о традиционално женском занимању или улози, као Цоокинг Мама или Магично облачење Дизнијеве принцезе .
(Извор слике: Преузми старе игре )
Наравно, нема ништа лоше у садржају ових игара, али ме је, да тако кажем, ставило у кутију. Све од изгледа до звучних ефеката до дизајна играња ових типова игара је сабласно слично, са свим ружичастим и веселим женским гласовима и светлуцавим звучним ефектима (ако знате, знате). Иако сам играо доста игара када сам био млађи, пропустио сам гомилу различитих жанрова или својстава које бих заиста волео да ме је неко подстакао да их испробам.Сада када сам одрасла особа са својим одраслим животом, мислила сам да би било заиста забавно да се вратим и играм своју стару омиљену игру, Барбие Хорсе Адвентурес: Вилд Хорсе Ресцуе . Хтео сам да га анализирам свежим погледом и видим како се игра игра. Осим тога, ова игра је била само велики део мог детињства, и мислио сам да би било занимљиво да је поново погледам због носталгије.
Спасавање дивљих коња објављена је 2003. за ПлаиСтатион 2 и оригинални Ксбок, и била је трећа игра у Барби коњске авантуре серије. Ах, ове игре имају богату историју, чујем вас како говорите. Не, ни близу. У ономе што мислим да је заиста урнебесна серија догађаја, прве три игре у овој серији су објављене у размаку од мање од месец дана, 17. септембра, 23. септембра и 4. новембра 2003. године.
Има мало више смисла када узмете у обзир да су сви објављени на различитим платформама, али ме и даље нервира што је Барби одлучила да се упусти у тржиште видео игара са темом коња, преко ноћи. Икона.
Први корак у мом новом игрању било је наручивање копије на мрежи, тако да је, наравно, еБаи био прави начин. Одмах сам нашао јефтине копије, тако да то није био проблем. Затим сам морао да смислим како ћу да је играм јер немам ПлаиСтатион 2. Срећом, мој пријатељ Дан сакупља све врсте старих конзола и игара и био је љубазан да ми позајми свој ПС2. Кратка вожња до града К и био сам спреман.
позивају се питхон методе које се користе за додавање ставки на листу или брисање са листе
Затим сам морао да га подесим и натерам да ради, што се показало мало тежим него што сам очекивао. Као прво, заборавио сам да су композитни каблови ствар, али на срећу мој ТВ је још увек имао утикаче за то па сам избегао метак. Следећи проблем на који сам наишао био је тај што је кабл за напајање за ПС2 био покварен и остао би укључен само ако бих га држао на одређени начин. Наравно, то неће успети ако треба да држим рукавице на контролеру, тако да сам морао да пронађем решење без руку.
После неких јадних покушаја и грешака са разним врстама трака, на крају сам причврстио конзолу на кутију за игру, што ме је одржало током целог играња. Понекад су најефикаснија решења она најједноставнија.
Коначно, дошло је време да учитам игру, а нисам баш био сигуран шта да очекујем. Имао сам бљескове сећања на то у мислима, али нисам погледао ниједан снимак утакмице припремајући се за ово - желео сам да уђем потпуно слеп.

(Извор слике: Музеј видео игара )
Чим се појавио насловни екран и музика ме преплавила, одједном сам поново имао девет година, поново у недовршеном подруму моје породичне куће у Северној Каролини. Сећам се тачно како је изгледао тај стари пацовски кауч, тешког, влажног ваздуха који је захтевао да користимо одвлаживач и како бих јурио уз степенице када је доле пао мрак.
То што ме је све то преплавило, док сам седео у дневној соби свог стана за одрасле, било је помало неодољиво. Морао сам да седим тамо у тишини, прихватајући све то неколико секунди. За мене, ово није била само једна од оних игара које сам запамтио, већ она која ме је заиста вратила, знате?
Недавно сам прошао кроз много тога, и одвојио сам неколико тренутака да се вратим у свој простор из времена када сам био клинац био је моћан и утешан на неки начин. Нисам се сећао само саме игре, већ и какав је живот био када сам је играо, и колико је све било једноставно. Још увек сам млад са 24 године, тако да је ово био један од првих пута да сам схватио колико јака дрога носталгије може бити.
Дакле, током овог играња, мислио сам да је урнебесно што ми игра није дала причу или клипове или било шта друго – једноставно је прешла право у акцију. Мислио сам да је ово намерни избор дизајна да се деца са кратким распоном пажње доводе директно у игру, али очигледно постоји цела уводна сцена која успоставља контекст и причу коју никада нисам видео, било у десетинама играња као дете , или овога пута, било. Искрено немам појма како је то могло да се деси, али данас сам сигурно научио нешто ново.
Уместо тога, одмах сам бачен у свлачионицу да изаберем одећу за Барбику. Још увек сам велики обожавалац игара за облачење, па сам био одушевљен овом, али су програмери направили велику грешку — ниједна одећа не одговара једна другој. Озбиљно не разумем како је овај превид могао да прође кроз пукотине. Најневероватнији део свега је то што ниједан од кожних шешира не одговара чизмама. Није ли то, као, цела поента? Огроман проблем с обзиром на то колико је оваква ствар важна за демографску срж ових игара, али скрећем пажњу.
Следеће, игра вас води у шталу да изаберете свог коња, од којих имате само једног на почетку. Ово је све у реду и добро када узмете у обзир да је цела игра о спасавању више коња, наравно. Део у вези са тим који ме је збунио је да можете променити скоро све у вези са изгледом коња, од боје њихове длаке преко ознака до дужине њихове гриве.
Изглед коња је једина ствар која их разликује једни од других, колико ја могу да проценим, јер не постоје статистички подаци или било какве уочљиве личности за било кога од њих. Дакле, у овом тренутку, морам да вас питам... Шта је поента? Зашто се уопште трудим да набавим више коња ако су сви исти? Искрено, било би довољно да ми само бацим неке лажне статистике. Претпостављам да је овај неосновани бес лоша страна играња дечијих игрица као одрасле особе. Идемо даље.
Све ово време Барби је петљала кроз, као, исте две гласовне линије о било ком задатку који тренутно радим, што је помало досадно. Ово ће се наставити до краја мог играња, а што се тиче проблема, могло би бити горе од Барбие која ми стално говори како да променим седло коња, зар не?
Затим се крећемо у свет отвореног чворишта у шталама, где се враћате након сваког нивоа. Постоји мањи део дворишта где сам почео са свлачионицом, шталом и мини-игром за чишћење вашег коња. Нисам се сећао да је ова мини-игра била тако задовољавајућа, али то ћу препустити својој опсесији гледањем видео снимака за прање на Реддиту. Чак ми је дао проценат колико је мој коњ био чист на крају, што је био леп додир.
(Извор слике: Музеј видео игара )
У већем дворишту постоје стазе до девет главних нивоа у игри: три у шуми, три у снежним планинама и три на обали, и једна додатна стаза када прођете кроз све њих. Стазе се откључавају само узастопно, тако да их морате завршити по реду. Довољно једноставно.Био сам шокиран колико сам добро запамтио првих неколико нивоа ове игре. Били су укорењени у мојој подсвести, само су чекали да се пробуде као нека врста древног пророчанства. Када сам играо касније поподне, и почело је да се смрачи, скоро сам заборавио где се налазим на секунд. Све је то било довољно да се осећам као да сам се вратио у тај мрачни, недовршени подрум, што је било тако бизарно, али и стварно цоол искуство.
Главна петља играња вас води кроз ове различите стазе, очигледно, и постоје различите препреке које треба избегавати, предмети које треба прикупити, врсте ствари које бисте очекивали. На крају сваког нивоа, постоји, претпостављам, оно што би друге игре назвале коначним шефом. Али ово је а Барбие игра, тако да је све мало пријатељскије од тога.
како тестирати веб страницу
У суштини, мораш или да јуриш дивљег коња и да га ласораш, нешто што ме је заувек одузимало када сам био дете. Када сам овог пута пришао овом делу нивоа, био сам супер нервозан, углавном зато што сам знао да су контроле ђаволске. На моје изненађење, добио сам га за петнаестак секунди. Хух, претпостављам да су се моје играчке вештине донекле побољшале.
За мене најсмешнији део главне петље играња су ова ждребад (то је беба коња) коју морате да спасавате на стазама. У почетку су једноставни као да одете до једног и вратите га до безбедне тачке, али одатле то само ескалира. Видећете ждребад у лавиринтима, на врховима зграда, на острву усред водене површине, и изгледа као како сте, дођавола, то уопште урадили?
Каква је била ова олуја, ураган који је избацио ова ждребад брзином од 200 миља на сат? Види, знам да је то само сладак изговор да ми дозволиш да спасавам мале коње на стазама, али озбиљно не могу да пређем колико је то смешно. Сваки пут ме је насмејало, и било је најбоље.
(Извор слике: Тсм Цханнел )
Постоје и неке мини-игре на стазама, попут темпиране трке у којој морате погодити гомилу контролних тачака да бисте освојили награду. Упозорење о спојлеру, награда је трака и потпуно је безвредна. Осим ако ти заиста попут поноса на добро обављен посао, озбиљно није вредно тога јер игра контролише као новорођени јелен на клизаљкама, тако да је покушај да се било шта уради са прецизношћу скоро немогућ. Верујте ми, сачувајте себе фрустрације и само наставите са тим.Ово је такође више детаљ са ПС2 контролера мог пријатеља Дана него из игре, али онај који ми је дао је заправо мало покварен. Сваки пут када бих прескочио било шта у игри или налетео на непријатеља, механизам који је требало да створи вибрацију унутар контролера је само некако звекнуо. Иронично, ово је додатно појачало моју носталгију, јер је и наш контролер био тако покварен, након што га је мој тата фудбал забио у земљу из фрустрације током неопростивог нивоа Јак & Дактера.
Као што сам рекао, првих неколико нивоа у шумском подручју ми је било супер познато. Један од нивоа има трку против Барбиине пријатељице Терезе на крају уместо искушења коњем ласо, још један тренутак којег сам добро запамтио и који сам очекивао током овог играња.
Био сам сав узбуђен, спреман да кренем, и чак сам рекао неколико речи с Терезом (у стварном животу, иако бих волео да је то функција у игри). Онда сам победио први покушај уз минималан напор. Заиста сам мислио да ће ова игра бити тешка колико се сећам, барем због тога што су контроле неспретне, али претпостављам да ће играти игру направљену за децу као одраслу особу обично лакше него што мислите.
(Извор слике: ИоуТубе корисник Гар )
Првих неколико нивоа ми је заправо било јако забавно само због путовања низ траку сећања, али након тога је почело да делује помало монотоно. Немојте ме погрешно схватити, свако млађи од дванаест година ко воли коње биће одушевљен овом игром, али сада је видим као савршено функционалну игру која једноставно... није више за мене.Све то да кажем, када сам прешао тачку коју сам запамтио, заиста сам се мучио. Постоји неколико додатака који ће игру учинити изазовнијом, попут различитих загонетки, лавиринта и делова, али након што је трик нестао, то ми је само учинило да одузима више времена, а не забавније. Али морам то да дам дизајнерима игрица — док сам играо, никада се нисам осећао као да су ми то позвали. Имам осећај да су заиста покушавали да направе нешто у чему би деца уживала, и прошли су тај тест летењем боје.
Чак сам покушао да допрем до директора ове игре, Фила Дринквотера, само да добијем осећај како се он осећа у вези са тим после свих ових година. Није одговорио, али знате шта, драго ми је да није. Надам се да он тамо живи свој најбољи живот јер је то оно што заслужује након што нас почасти овим ремек-делом. Иако више не ради у игрицама, надам се да је поносан што зна да постоје људи који заиста воле рад који је направио у то време, довољно да ће га поновити деценију касније само из забаве.
(Извор слике: ИоуТубе корисник Гар )
Тако сам коначно стигао до специјалног бонуса, који никад нисам добио као клинац, јер нисам могао да пређем четврти или пети ниво. Ово је био део због којег сам се највише узбуђивао јер сам увек пролазио поред те капије и питао се које су лепе тајне иза ње.Па, мрзим што морам ово да ти кажем, али било је разочарење. Била је то само линеарна стаза са неколико отворених делова, а главна привлачност је сав плен који можете да покупите успут. Никада нисам био много пљачкаш када играм игрице, тако да је то било крах. Ту је био и прилично опсежан лавиринт живице, али већ знамо шта ја осећам према њима.
Понављање ове игре је свакако било путовање, али више од свега, навело ме је да размишљам о свом идентитету као играча и о томе како комуницирам са том етикетом. Знам да је у овом тренутку све помало мем, али искрено, увек сам имао неки синдром преваранта када су у питању све игре које сам пропустио.
Несигурност на страну, мислим да ми је ово заиста важно да причам. Није тајна да индустрија игара може бити заиста чуварска, и иако је на срећу постала боља у последњих неколико година, то је нешто са чиме људи и даље морају да се баве, посебно људи из маргинализованих заједница.
Радио сам као писац игара више од три године, а чак сам радио и у ААА студију - то је квалификовано колико год може, али некако сам се и даље питао да ли сам прави играч. Шта то тачно значи, када проучим како се квалификујем ко прави тај рез? не играм Легија славних ? Бреатх оф тхе Вилд био мој први Зелда игра? Нисам се озбиљно бавио игрицама док нисам био на колеџу? У реду, па шта ако су све то истина? Те стативе се ионако померају на основу тога са ким разговарате.
Што сам више улазио у ову индустрију, све сам више схватао да је мало људи који покушавају да вас натерају да не играте сваку игру на планети, а уопштено гледано, заједница је заиста добродошла. Па зашто сам се због тога осећао тако несигурно, без обзира на све то?
Заиста мислим да је то зато што су све те игре које сам играо када сам био млађи, све игре коња или игре облачења или игре поп звезда или било шта друго, сматране мање значајним од мејнстрим игара, или другим речима, више оријентисаних на мушкарце . Нема смисла када сада размишљам о томе, јер схватам да је цела сврха играња игрица да се забавим, и док год сам то радио, играо сам игрице на прави начин, али и даље не могу да се отресем несигурност мојих раних дана у индустрији.
Још увек хватам себе како размишљам, ох, бићу озбиљан играч када будем играо ово, или када га победим на овој тежини, и, као, заиста, кога брига? Полиција за игре на срећу не вири преко мог рамена, пазећи да играм само озбиљне утакмице пре него што будем примљен у клуб.
Проблем, за мене, се враћа овој идеји групног идентитета и толико жеље да се уклопим. У игрицама сам пронашао гомилу других људи који су креативни и воле да критички размишљају о уметности на начине на које сам увек цењено, и претпостављам да сам само желео да ме сматрају делом јер желим да се осећам достојно да будем у близини тих људи.
Иронично је да у сфери штребера, једном од простора у животу одраслих где је људима дозвољено да заиста, без стида воле ствари, покушавамо да ставимо себе или друге у такве мале кутије.
У суштини, ако желите да будете играч, урадите то, правила су сва измишљена и поени нису битни. Само играјте шта желите како желите — заиста је тако једноставно. Ако не желите да будете играч, добро за вас, то је вероватно најбоље на дуге стазе.
Дакле, питање је, да ли бих све ово поновио? Види, било ми је забавно, али вероватно не. Носталгија је била прилично путовање, али све у свему, ово није најзабавнија игра за одрасле. Мислим, не када Хад је као, јел тако тамо. Очигледно, ова игра је завршила на многим листама најгорих игара свих времена током година, и мислим, хајде, није ремек дело, али је барем усрећила гомилу деце која воле коње на неколико сати .
У сваком случају, увек је забавно осврнути се на медије који су нас обликовали у оно што смо данас, и док је мојој раној библиотеци игара можда недостајало, Спасавање дивљих коња заиста је поставио темеље за цео живот љубавних игара. Хвала, Пхил Дринкватер, где год да си.