review lethal league
Убијаш ме, Смаллс
У почетку сам волео Смртоносна лига . Има доста стила, забаван је централни механичар и испунио ми је потребу за хаотичним, али приступачним борцем који ће провалити на забаве - сада када више немам приступ Смасх Брос .
Али како сам се пробијао кроз Арцаде мод игре, док сам чекао да се покрене верзија ПС4, почео сам се мање забављати док сам се борио против противника који су били под контролом рачунара, са натприродном способношћу да тачно кажем где ће лопта ићи земљиште. Сингле-плаиер Смртоносна лига постао посао. 'Чекај мало', рекао сам себи док сам по други пут изгубио од Миррор Цандимана. 'Ово је срање'.
Наставио сам док смо се приближавали пуштању у нади да ће онлине мултиплаиер бити бољи. Укратко. Победио сам пристојну количину мечева, све пре него што је нетцоде одлучио да ме се одрекне. Сада се могу повезати само спорадично, па чак и утакмице које могу да пронађем могу завршити прекидом везе.
Не занима ме много Смртоносна лига више. Не мрзим, само сам разочаран.
Смртоносна лига (ПС4 (прегледан), ПЦ, Ксбок Оне)
Програмер: Тим Рептиле
Издавач: Теам Рептиле
Објављено: 27. августа 2014. (ПЦ) 9. маја 2017. (ПС4 и Ксбок Оне)
МСРП: $ 14.99 (ПС4 и Ксбок Оне) $ 13.99 (ПЦ)
Смртоносна лига је борбена игра у најширем смислу - више ме подсећа Товерфалл, јер обе игре имају веома тешке модере за једног играча и потребна су вам четири контролера ако желите да их правилно играте. Стављате се у затворени простор са највише три такмичара и покушавате да убаците лопту у тело свог противника. Ако ваш противник буде погођен као директан резултат ваших акција, победите у кругу. Има више од тога, али ви схватате. То је попут рекета, али желите да ударите другу особу лоптом. Такође, режим „изазова“ уопште није забаван, бар кад једном кренете у напредније АИ противнике.
Након неколико дана покушавања да схватим о чему Смртоносна лига Игра на високом нивоу била је тако узнемирујућа, дошао сам до сазнања: АИ може да предвиди где лопта иде и потпуно је свестан ситница њене анимације. Противници касне игре супротставили су се шутовима са регуларношћу које људски играчи у онлајн мултиплаиеру игре никада нису успели да реплицирају. Када бих покушао да поставим ударце за које сам био позитиван, донео бих им победу, мој непријатељ би урадио пиксел савршено лице и послао лопту право на мој тик. Сјајно.
То је део онога што чини Смртоносна лига тако непријатно да се игра када идете против ЦПУ-а: анимација. Било је много случајева где сам био апсолутно позитиван уносио сам команде да лупају и ударају лопту, али лопта је и даље погодила мој лик и изгубио сам круг. Никада нисам успео правилно да израчунам дужину анимације, па сам често био кажњен од АИ. Такве потешкоће могу бити у реду у игри која се продаје на том нивоу интензитета, али Смртоносна лига се рекламира као дивља пицк-уп-анд-плаи забавна игра. Само је знатижељно наћи нешто тако неразумно тешко у таквом ненадмашном пакету. Сигурно, кад ваш противник пушта снажан шут, можете видети њихов метар у дну екрана, тако да знате када треба да се супротстави, али ретко је вредно ризика да одузмете очи од акције.
У случајевима када сам успео да супротставим противников шут и враћам лопту, АИ би често реаговао тајмингом који је савршен за пикселе и много јачим стрелом. Већину времена тешко је утврдити где иде лопта сама од анимације вашег противника, ако нисте спремни да ризикујете да се приближите пуњењу за контру (и не бих је препоручио, јер је било времена у којима се мој лик увукао у орбиту кугле попут некакве црне рупе, забрљао сам се са временом и коштао ме круга). Дакле, заиста, никада није било шансе. Као обичан човек, нисам довољно добар да будем човек Смртоносна лига за - али нису ни моји подједнако људски противници.
Пуно сам се забављала Смртоносна лига Интернет порција када је радила. Како се испоставило, привлачно језгро игре сија када су сви на истом игралишту. Противити се снажном пуцању осећа се као догађај, јер нисте сигурни како сте то урадили и немате појма шта ће ваш противник учинити следеће. Ако нису савршени роботи, онда то додаје и напетост! Али он-лине мултиплаиер више не функционира тако, ствар је у томе. Сигуран сам да бих заиста уживао играти ову игру са својим пријатељима, али прошло би мало времена прије него што успијем преварити довољно људи да кауч-такмичарима пружим праву прилику. Живим у Лос Ангелесу, видите. Људи не воле да пређу више од пар километара да би посетили пријатеље.
Сигуран сам да људи који живе у домовима или имају сличан ниво приступа тројици истомишљеника сада вриште на њихов екран о томе како сам непоштен према Смртоносна лига јер не могу да тестирам сваку могућу пермутацију (јер су се кретали доле да би прочитали резултат и нису се мучили са текстом), али нисам у навици да дам високе оцене, јер нешто можда бити добро. Игра је вјероватно једнако забавна као и на мрежи, али не бих вам могла сигурно рећи. Осим тога, контролери нису јефтини, па сретно ако немате више од једног.
најбоље странице за преузимање мп3 за андроид
Мултиплаиер ради око 45% времена. Режим 'изазов' више личи на симулацију тренинга за Скинет. 2/3 ове игре нису једнаке. Не могу још три људи да се играју Смртоносна лига на каучу. Моје искуство са Смртоносна лига важи иако нисам испричао свој живот да бих се задовољио хипотетичким. Неки други људи би могли бити у истом положају и надам се да ће им овај преглед бити користан.
Ох, стварно брзо пре него што стигнемо до резултата, сачувајмо свима мало времена.
„Можда је то твој интернет“!
Није.