review laser league
Више-играчки такмичарски џезбалл
Искрено, ако је опис мултиплаиер конкурентан Језзбалл већ вас није заинтригирало, нисам сигуран да ће све што напишем овде помоћи.
најбољи ДВД дешифратор за Виндовс 10
Ласер Леагуе (ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне (прегледан), Виндовс)
Програмер: Ролл7
Издавач: 505 игара
Објављено: 10. маја 2018
МСРП: 14,99 УСД
Ласер Леагуе је тип игре која се не дешава често: буџетски наслов само за више играча који преферира занимљиву механику играња пре свега. Ракета лига узела је свет олујом кад се пустила, а док не мислим Ласер Леагуе икад дође до тог статуса, то свакако има потенцијал. Једноставно речено: узбудљиво је играти.
Све што треба да се уради Ласер Леагуе покреће се около и понекад притисне дугме на регулатору. Апсолутна једноставност контролне шеме је оно што је чини тако приступачном - одлична поента са којом покушавате убедити кауч пун људи да је играју. Упркос једноставности контролне шеме, сложеност датог меча осигурава да у једном мечу не постоји досадан тренутак; увек обраћате пажњу на мноштво ствари одједном.
Циљ сваке игре је једноставан: елиминирати све противнике. Игре су или 2в2 или 3в3 и могу се одвијати на широком низу јединствених мапа. Током меча празни чворови ће се рађати, а први играч који га додирне створиће ласерски зид у њиховој боји. Сам ласерски зид долази у широком распону облика, који је често наглашен празним чвором, тако да нема изненађења. Налети на зид супротне боје ће убити играча, иако они могу бити оживљени ако тимски колега пређе преко њих.
Ово се састоји од класа карактера, које свако бира на почетку сваког меча и између кругова између губитничких екипа. Свака класа има модификатор способности и способности. Лопов, на пример, може активирати способност дејства (АоЕ) која краде противнички ласерски зид и мења његову боју. Ова способност се може модификовати или избором за продужење трајања АоЕ ефекта или за саму могућност бржег пуњења. Модификатор је увек на снази и може се мењати само приликом избора класе.
Ево брзог пропадања свих шест класа: Оштрица може нагнути напред и елиминисати противника, Снајпер ствара линију на терену и може убити свакога ко је ухваћен, Смасх може ударити и омамити друге, Схоцк може омамити непријатеље и оборити их, Дух може за кратко време постати непобедив, а Лопов може да украде непријатељске ласере. Од шест класа, четири су агресивне (активно убијају / онеспособљавају противника), а две су пасивне.
Коначна варијабла у свакој игри су повер-упс који се активирају. Овде се може набројати превише, али сви они промене игру у трену. Један пребацује све зидове ласера у супротну боју, други једноставно чини сваки зид једном бојом, други утичу на брзину или облик ласерских зидова. Извјештавач ће објавити напајање док се роди, тако да нема потребе за меморирањем икона или чак гледањем у њу.
Све ово се догађа на једном од четири стадиона, на сваком од четири до пет варијанти ласерских образаца. Сами стадиони утичу само на спољашње одевање и боје играча, а најважније је од ласерских образаца. Дакле, ефикасно постоји 19 различитих нивоа, сваки са својим сопственим узорком који ће препознати и прилагодити се њему. Првобитно сам мислио да ће се ласерски зидови који расту у истом обрасцу сваки пут повући шибице, али то је далеко од истине. Иако знамо када и где ће се одређени зидови рађати, постоји толико различитих променљивих да се има у виду да ниједна игра не игра слично.
ц # објектно оријентисани концепти програмирања
Онлине игра је срж Ласер Леагуе , за боље или лошије. Иако је дефинитивно експлозија на мрежи, нажалост, једини начин да се откључа козметички прогрес је играње путем интернета. Његово стварно није важно - све што треба откључати једноставно је козметичко. Али, дођавола, супер су! А понекад само желим да играм са локалним пријатељима или против АИ. Иако повремено завршим играње с АИ-ом јер ће моји сарадници на мрежи често престати или се искључити, а нема допунског пуњења играча, већ само АИ замене. До сада је проналажење утакмице на Ксбоку прилично брзо, али без цросс-платформе, увек ме брине дуговјечност.
АИ, уопште је ... чудно. Понекад ће направити сјајне представе, чак и против људских противника, а други пут ће стајати одмах поред мене док сам мртав и не оживи ме. Претпостављам да импресивне игре уравнотежују мождане мртве - побиједио сам у читавој утакмици на мрежи са два АИ саиграча против три људска играча.
Највећа мана, у мојим очима, је недостатак било каквих опција за корекцију боја или мод на колор. Од пет стадиона, четири су у реду за моје глупе очи. Пето, међутим, није могуће одиграти. Интернетско повезивање насумично одабире ниво од онога што могу рећи, а кад слетем на тај одређени стадион, у основи само трчим с одсеченом главом. Не могу рећи који су ласерски зидови моји, нити ко су моји саиграчи. Локално могу да бирам ниво, али опет, игру моли да играте на мрежи, путем свог прогресивног система.
Звук је пристојна позадинска бука, али с времена на време музика, посебно мелодија након игре, почиње да ми се гравира на ушима. Иако већину времена то није безопасно. Визуелно постоје неке лако идентификоване силуете којима се може препознати ко игра у којој класи, иако у јеку тренутка још увек није тешко препознати.
Ласер Леагуе је варљиво једноставна такмичарска игра. Контроле су невероватно једноставне, али то се надокнађује чистом количином ствари која је потребна за обрачун у било којем тренутку меча. Ласерски зидови и уређаји непрестано се крећу по мапи у различитим обрасцима и при различитим брзинама. Ако никад не планирате играти на мрежи, може бити ограничена жалба, јер је систем напредовања везан за играње путем интернета, али то не смеју пропустити обожаватељи такмичарских игара. А можда Ролл7 у блиској будућности може да баци на опцију цолорблинд? Молим лепо?
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)