review koi
Питања за интервју за програмера Салесфорце-а за искусне
Рибе из воде
'Маде ин Цхина' је фраза која се типично утискује у доњу страну јефтиних производа широке потрошње. Скривена од погледа, то је више признање него продајно место. То је подсетник на суморне стварности наше глобализоване економије, изјава о обелодањивању везаном уз робу понекад сумњивог квалитета, приступачну радним условима, која се у западном свету у великој мери сматра неприхватљивом.
Невероватно је колико оног што поседујемо кинеског порекла, колико јефтиног срања које затрпава наше домове испоручујемо на пола света, и колико нам се ово не чини невероватно.
Ми ретко размишљамо о свом поседу као Кинезима. Њихово порекло се у великој мери чува из вида, а самим тим и изван ума. А на тренутке се ова тема шири, ретко је она у позитивном светлу. Чујемо хорор приче о кршењу људских права и играчке залепљене оловом, а не приче о тријумфу и херојству. Тако се већ једном чује кад се нешто поносно пласира као кинеско.
То се догађа Кои , пуззле игра која разликује да је први наслов који је Кинез развио ПлаиСтатион 4 објављен изван Народне Републике. Нажалост, осим што је узбудљива фуснота у историји видео игара, Кои само не треба пуно тога за то.
Кои (Андроид, иОС, ПС4 (прегледано))
Програмер: Дотоиоу Гамес
Издавач: Оасис Гамес, Сони Цомпутер Ентертаинмент Схангхаи
Објављено: 5. августа 2015. (иОС), 30. октобра 2015. (Андроид) 19. априла 2016. (ПС4-НА), ТБА (ПС4-ЕУ)
МСРП: Бесплатно са микротрансакцијама (Андроид), 0,99 долара са микротрансакцијама (иОС), 9,99 долара (ПС4)
Искрено сам на губитку зашто се Сони заинтересовао за ову игру и одлучио да помогнем да је доведем до ПлаиСтатион 4. Док Кои спортски прскајући визуал и снажан звучни запис, то је, прије свега, једноставна паметна игра која илуструје јаз између мобилног простора и конзола.
Можда зато Кои евоцира те компаније Цвеће . Као таква игра, Кои баца играча као агента околине у свету који је све више покварен утицајем човека. Ипак, паралеле се не завршавају. Велики део Кои загонетке укључују проналазак залутале рибе и враћање натраг у цвет лотоса исте боје. Ово некако буди биљке, изазивајући њихово цветање, пречишћавање контаминиране воде и на тај начин омогућава играчу да пређе на следеће подручје.
Прича такође следи сличан пут, почевши у ведрим, веселим окружењима која прогресивно постају тамнија и злобнија пре него што су кулминирали етеричним, туђим врхунцем. Такође, усред искуства, електрична енергија представља препреку и садржи редослед где се играчи брзо гурају кроз уски пролаз. Игре за батине, игре су толико упоредиве да ми је тешко веровати да Дотоиоу није водио белешке из књиге београдских компанија. Али можда грешим. Можда је све то једна огромна случајност.
створити нови јава пројекат у ецлипсе
Ипак, без обзира на то Кои црпио инспирацију из Цвеће није битно. Игра га нема где броји. Уместо да се фокусира на основну механику и надограђује на њој током игре, Дотоиоу брзо губи заплет. Много Кои игра се састоји од загонетки које се одвајају од остатка искуства и додају врло мало на начин вредности.
Пливат ћете заједно и одједном ће се појавити скочна загонетка са прозором, задајући играчима да изводе баналне радње попут слагања гуштера по обрасцима на леђима, меморирања и рецитирања редоследа у којем оставља на дрвету упалити или ротирати комаде слагалице док се не појави кохерентна слика. С тим да ове секвенце ништа не вежу за вашу рибу, свеобухватни наратив или, све у свему, изгледа да само служе као досадне блокаде пута и подстичу ионако кратко време игре.
Након сат или два праћења рибе до лотосовог цвећа, избегавања опасности по животну средину и решавања неславних загонетки, Кои само се завршавају, остављајући иза себе нејасну еколошку поруку која нас подсећа, да, ми људи радимо ужасне ствари свету око нас и створењима са којима делимо. И поред те важне поруке , Кои је функционалан на готово свим другим нивоима. То је монотона серија лутајућих налога који ни не доноси искуство попут зен-а с којим се флертује рано, нити се развија у истински наградну или уопће изазовну игру слагалице.
За комплетирање постоје разни предмети за прикупљање предмета и откључавања који се прекривају током целе игре. Међутим, играчи ће их вероватно пронаћи највише и испунити своје основне захтеве у једном играчком тексту. Што се тиче остатака, означавање ових кутија може бити прави слог, у суштини сводећи то искуство на масовну претрагу игала скривених у сену - и без стварне користи.
Кои има примамљиву екстеријер, али на крају је плитка слагалица којој недостаје и фокус и смер. Као неко ко је заинтересован за кинеску културу и који са великим интересовањем прати поновно увођење страних конзола на то тржиште, ово је разочарање.
Не сумњам да ћемо једног дана уживати у чудесним играма конзола изван Кине. Али ово, нажалост, није један од њих, и жалосно је видети како ова размена почиње тако безобразно.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)