review killzone shadow fall
Наређени хаос
Киллзоне: Сенка пада била је респектабилна лансирна игра. Показао је снагу урођеног ПС4 с лепршавим визуалима, а своју естетску лепоту упарео је са компетентном кампањом и звучном компонентом за више играча.
Стрелац није баш открица, али сјајни сјај је, у најмању руку, пружио фину почетницу новој генерацији. Од тада је прошло скоро годину дана, а Гуеррилла Гамес је држао светла са безброј алтернација и побољшања, од којих су последња стигла у проширење задруга Интерцепт .
Киллзоне: Пад сенке: пресретање (ПлаиСтатион 4)
Програмер: Гуеррилла Гамес
Издавач: Сони Цомпутер Ентертаинмент
Објављено: 25. јуна 2014. / августа 2014. (самостална верзија)
МСРП: 9,99 УСД (бесплатно са сезонском пропусницом) / 19,99 УСД (самостална верзија)
Интерцепт у суштини је хорде начин у којем ви и три одреда требате да држите истурено место док валови непријатеља упадају у вашу одбрану.
Тимски рад је кључан за успех у одбацивању претње, јер играчи покушавају да сакупе довољно бодова за постизање победе. То се постиже спуштањем непријатеља, подржавањем савезника и повлачењем свјетионика из контроле непријатеља (о томе више о томе касније).
Ипак постоји улов. Бодови морају бити враћени у централну базу да би рачунали на било шта. Сасвим је могуће да вас одсече тим Хелгхаст војника док путујете до жетона. Одлучити када ликвидирати своја средства, то је израчуната игра ризика и награде.
Тајмер се непрестано одбројава, подстичући играче да се издрже док сат не удари на нулу. Чекајући да тај тренутак положите улог, подићи ћете мултипликатор који утиче на бодовање. То је убедљива коцка која се томе додаје Интерцепт Интензитет, јер ројеви Хелгхаста непрестано падају на вашем положају, а ви тежите обезбеђивању циљева против помагања несметаном саиграчу и покушавању да останете живи.
Важно је остати жив јер поновно постављање канибализира укупни резултат вашег тима. Једном када тај резултат погоди нули, игра је у основи готова, што значи да је заједнички рад од највеће важности. Сваком играчу је додељен другачији сет вештина, укључујући нападача из непосредне близине, специјалца за стрељане дугог досега, тактичара дефанзивног ума и лека који је оријентисан на подршку, са лечењем, оживљавањем и пружањем способности.
Неопходно је да играчи знају своје улоге, јер ће се лекар или тактичар растргати на комаду у силној ватри, али су неопходни за успех тима. Ове часове су такође одличне, јер пружају људима који можда нису стручњаци за стрелце прве особе да допринесу успеху своје јединице.
Док се боре за живот, играчи морају да контролишу три светионика разбацана по мапи у трокутној конфигурацији, како не би ризиковали да укупни резултат тима заостане у забораву. Када то постане превише стресно, петрузитне шипке за гориво могу се убацити у рачунар на вашем бункеру, који активирају забавне бонусе као што су минобацачки напади, млазни пакети, мини-пушке или турете.
Обично је то динамично и интригантно искуство, али би могло да користи мало померања у укупном одељењу за потешкоће и балансирање. Таласи се не базирају на времену; радије се чине да се догађају насумично. То значи да неки мечеви могу бити бездушни, док ће се други знојити мецима. А ваша километража може варирати у зависности од калибра ваших саиграча.
Интерцепт је изненађујуће угодно искуство које уплете пустош, синергију и драму у диван свежањ. Међутим, то је тад понављајући и лаган садржај, па се надам да Гуеррилла Гамес и даље подржава ширење јер се приближава самосталном издању.