review john wick hex
Срећа прати храбре
Лиценциране игре за везање некада су биле десетак прије старости мобилних игара. Изгледало је као да је сваки пут када излази гигантски филм о блоцкбустеру издавач издао убрзано спојен наслов да се поклапа са издањем филма. Иако је сигурно било изузетака који су показали изврсност ( Кронике Риддицка пада на памет) већина људи не жали због недостатка филмских игара у савременом играчком пејзажу.
Ове игре и даље можете пронаћи на тржишту мобилних уређаја, али оне које праве скок на конзоле и ПЦ имају много већи квалитет него раније. Било да су направљени с обзиром на изворни материјал или група програмера који су страствени над пројектом, званично лиценциране и подржане филмске игре једнолично су на бољем месту него што су икада раније биле.
Јохн Вицк Хек разуме и то. Уместо да брзински баци сада иконичног лика у неког пуцао-џепа, програмер Мике Битхелл имао је стварно разумевање шта је улогу Кеану Реевес учинило толико занимљивом. Узео је те елементе и створио тактичку стратегијску игру о којој многи не би ни помислили.
Иако није савршен, крајњи резултат једна је од најбољих игара на мрежи које сам играо у прилично дуго времена.
Јохн Вицк Хек (ПЦ)
Програмер: Битхелл Гамес
Издавач: Гоод Схепард Ентертаинмент
Објављено: 8. октобра 2019. године
МСРП: $ 19,99
Заплет у Јохн Вицк Хек делује као прекуел за читаву серију. Нешто пре него што је Јован упознао своју жену Хелену, био је један од најистакнутијих убица за Високим столом. Увек убијајући своје мете и ретко узимајући огреботине, човек је практично легенда међу подземном заједницом атентатора. Злочин, познат као Хек, постао је љубоморан на тог човека и чини се да њега криви што је његов отац протеран са Високог стола.
У потрази за осветом Јохна, Хек је ухватио Винстона и Цхарона и држао их као таоце у свом клубу. Будући да имају времена да се убију пре него што Баба Иага дође, Хек препричава приче које је добио од својих људи о дивљању које Јохн ратује да би спасио своје пријатеље из Хекове руке. То није најдубљи заплет и не блиста превише на Јохниној личности (или било коме, по том питању), али је апсолутно савршен сет за стварање акционих секвенци сличних онима које се виде у филмовима.
Подесите и то. Почевши од Џона који се шетао по стражњим уличицама, игра полако функционише у својој различитој механици у једноставним аренама, пре него што преда ватру играчу. Научићете како ХУД функционише, које радње му је Јохн на располагању, како може да контролише ваш лик и шта Хек је све пре него што се супротставите првом шефу. Може бити мало застрашујуће, али све информације које играчу требају су јасно постављене пред њима. Једном када кликнете, престајете се толико фокусирати на то колико је то детаљно и почињете размишљати попут атентатора.
Јохн Вицк Хек свира слично као нешто Кс-ЦОМ и суперхот . Крећете се готово на потезу, али цео свет се креће када то учините. Разлог за то је што играчима пружа могућност да сами процене ситуацију, доносећи одлуке које Јохн доноси у делићу секунде. Када кликнете на непријатеља, испустиће се низ опција са кратким описом и процентом ефикасности поред њих. Ово вам омогућава да процените изборе пре вас, уместо да слепо кликнете да пуцате и нестанете, што би могло резултирати вашом превременом смрћу.
како се користи наредба цут у унику
Пошто је време замрзнуто током одлучивања, разни мерачи на врху екрана приказују вам колико дуго ћете требати да испуните опције које ви и ваши противници требате. То је учињено како би вам помогло да додатно одредите изгледе за одређени избор. Иако клечење и отпуштање може да вас заштити од даље штете, на пример, може потрајати предуго да се избегне непосредна претња, на пример.
ХУД ово лепо објашњава. На дну екрана су мерачи вашег здравља, тренутна количина вашег пиштоља и метар зван 'Фокус'. Фокус вам омогућава да изводите вртоглаве радње, као што је ролање ради извршавања уклањања. Јохн ће морати да се мало отресе да би обновио мерач, за шта је потребно време. Ако завежете себе након оштећења, такође ће бити потребно време које је на врху приказано у секунди.
За оружје ћете почети с прилагођеним пиштољем који има додатни исјечак, али на крају ћете морати замијенити пиштољем својих непријатеља. То доводи до различитих типова ватреног оружја, а сви имају јединствена својства за њих. Огледало је како Јохн глуми у филмовима, што вас додатно урања у уму убице. Као што рекох, у самом старту може бити мало застрашујуће.
Био би проблем ако Јохн Вицк Хек био је створен, али то уопште није случај. Упркос томе што је средњи део игре помало сличан по темама, свака арена пружа потпуно ново искуство за играче који ће ући у њих. Подсећа ме на пејсинг са којим је Цапцом радио Ресидент Евил 4 , бацајући исте непријатеље у различитим комбинацијама и нивоима дизајна да стално тестира играчево знање о механици. Јохн Вицк Хек експлоатише своје системе у највећој мери, никада не осећајући устајалим или досадним док напредујете према сваком сусрету са шефом.
Шефови се мало спрдају погубљењем. Први је прилично изазов, приморавајући играче да се непрестано крећу и баве секундарним претњама док шеф трчи унаоколо. Након тога, све их може искористити ако ходају горе, паришу своје нападе, одузимају се и затим пуцају у њих. Конкретни крајњи шеф је апсолутна шала и она коју сам скинуо за мање од минуте. Чини се да АИ не може да се носи са Јохном да им је равно у лице.
Постоји неколико других случајева током главне кампање у којима то ради и редовни АИ. Јохн Вицк Хек има ратну маглу над бојним пољем, тако да ви и ваши непријатељи нећете моћи да се примете док је екран засивљен. Иако је то намијењено да вас гурне напред и у невидљиве опасности, такође можете имати Јохна патку иза прикривања када непријатељ шутира да га упуца и одмах по њега да искочи. Присиљава АИ да се мало помери, а затим вам омогућава шансу да пуцате на њих без страха.
Мале ситнице попут тога не уништавају оно што је узбудљива игра. Заплет можда није дубок, али је изведен у истом стилу који редатељ Цхад Стахелски користи у филмовима. Главни резни зглобови се играју са статичким кадровима попут комичне плоче, али неки нивои имају монолог за Винстон и Хек док играч изводи громове са Џоном. Бацање музике наглашава ритам и уводи вас у ритам борбе против непријатеља попут мастер атентата. Кунем се да би Лионсгате могао ово да прилагоди прекуел-у и то се неће осећати неупотребљиво у тренутној трилогији.
Оно што заиста цитира величину ове титуле је његова дужина. Таман кад сам се осетио као да прича досеже свој врхунац, речено ми је да постоји једно коначно подручје које треба да прорадим пре него што дођем до коначног шефа. Невероватно је колико је дужина савршена, уклапа се у нешто мање од пет сати. Схваћате да је Мике Битхелл тачно знао када Хек је извршио свој задатак, због чега је покренуо други пут на тежим потешкоћама врло примамљивим.
Постоје и неки други вањски детаљи које остављам (мапа подручја за постављање омогућава вам постављање предмета на одређене контролне тачке да бисте себи помогли), али Јохн Вицк Хек заиста је нешто што морате да искусите да бисте схватили. Уопште не измишља жанр за игре, али делује за разлику од било чега другог што сам икад играо. Постоје паралеле са другим насловима, сигурно, али Хек је невероватно јединствен.
То је такође фасцинантан начин прилагођавања својства тешке акције. Већина људи би била задовољна пуцачем треће особе, али Мике Битхелл је имао разумевања како се то не би дешавало Јохн Вицк правда. Будући да играчи могу да се мувају попут идиота, прављење стрелаца би омогућило ситуације у којима Џон није под контролом, што је у потпуности противно његовом карактеру. Уз пут Хек игра се вани, увек је миран и скупљен. Можеш га убити, али барем изгледа грациозно то радећи.
алфа и бета тестирање у софтверском инжењерству
Скоро да сам могао направити аналогију између Јохн Вицк Хек и његов титуларни карактер. Као што видимо у филмовима, Јохн није потпуно несметан за оштећења. Понекад бива упуцан или избоден, постаје још крвавији како филм одмиче. Увек излази на крају, мисија је завршена и следеће поглавље се надима у даљини. Хек је некако тако. Свој задатак извршава безобзирном ефикасношћу, док у неким областима мало фали.
Није савршена игра, али Јохн Вицк Хек још увек испуњава своју премису и ствара нови нацрт за прилагодбу филмског својства. Надам се да је то довољно добро за наставак, јер умирем ући у ципеле Јохна Вицка.
(Овај преглед заснован је на малопродајној копији игре коју је издао издавач.)