review heavy rain
Куантиц Дреам би веровао у то Пљусак није видеоигрица. Студио има дугогодишње маштарије о томе да буде у филмској индустрији, до тачке у којој је последња његова игра, Фахренхеит , потпуно маскиран као филм. Редатељ Давид Цаге чак се ставио у игру, седећи у директорској столици усред 'филмског студија'. Арогантно, можда, али морате се дивити убеђивању тима.
Пљусак узима шта Фахренхеит започео корак даље, производећи оно што Куантиц Дреам назива 'интерактивни филм'. Наравно, већина гејмера ће схватити да оно што је учинио Куантиц Дреам није све ново. Ово ПлаиСтатион 3 ексклузивно је више игра него што бисте желели да верујете, евоцирајући сећања на старе авантуристичке игре „клик-и-клик“, иако са мало више холивудског шарма.
То је рекао, Пљусак свакако треба похвалити њена достигнућа. Није често видеоигра може тврдити да је психолошки трилер, а тим је успео да у видеоигре уведе недовољно искориштен наративни жанр. Пљусак ради много занимљивих ствари, али занимљиво не значи и добро.
Да бисте сазнали да ли се амбиција Куантиц Дреам-а исплатила, прочитајте даље док прегледавамо Пљусак .
Пљусак (ПлаиСтатион 3)
Програмер: Куантиц Дреам
Издавач: Сони Цомпутер Ентертаинмент
Објављено: 23. фебруара 2010
МСРП: $ 59,99
Пљусак прича своју причу из перспективе четири лика, сви повезани у својој намери да пронађу Оригамијевог убицу, серијског убицу деце који утапа младиће и стави оригамијев лик на њихова тела. Главни протагонист је Етхан Марс, архитекта који је у саобраћајној несрећи већ изгубио једног сина, само да би убицу могао изгубити други. Лов на Етхановог сина привлачи приватни детектив Сцотт Схелби, агент ФБИ-а Норман Јаиден и фотограф за несаницу Мадисон Паиге. Сваки лик има своју јединствену авантуру док појединачно истражују случај Оригами Киллер-а, а сваки ће имати потенцијално јединствену причу у зависности од избора које играч прави током игре.
Пљусак почиње заиста досадно. Док Фахренхеит моментално ухватили играче почевши са бруталним убиством и приморавши играче да журно очисте место злочина, Пљусак започиње можда најдубљом и досаднијом представом игре коју сам икада доживео. Играчи се пробуде, устану из кревета, отресу СИКСАКСИС-у да опере зубе и учине све свакодневне ствари. Нажалост, ово ће постати уобичајена нит која се протеже кроз читаву игру. Током Пљусак Према причи, играчи ће обављати узбудљиве задатке попут бријања, наношења ружа и полако облачења рана. Ако то звучи узбудљиво, водите врло досадан живот. Да вам кажем одмах да јесте не узбудљиво.
Срећом, међутим, многи досадни тренуци у игри надокнађују се неким од најинтензивнијих и понекад застрашујућих секвенци икада пронађених у игри. Иако су акционе секвенце све догађаји брзог времена, они заправо успевају да увуку играче у игру. Мисли на то као Гуитар Херо , али ако је музика замењена сценом епске борбе или редовима потјере. Чврсто написани, брзим темпом и увек праћени дуготрајним осећајем страха, ове акционе сцене пружиле су ми неке од најважнијих тренутака грицкања ноктију које сам икада доживео.
Наравно, ове сцене су фантастичне док не научите једну ствар - врло ретко је ваш унос битан. Ако Пљусак да ли једна ствар задивљује добро, ствара илузију хитности и осећаја да су ваши избори важни за игру. Нажалост, то је велика већина њих - илузије и осећања. Натерани сте да верујете да би било који од ваша четири лика могао умрети сваког тренутка, али то није тачно. Постоји много одељка који ће, без обзира колико се трудили и изневерили, увек успешно завршити. Етан, на пример, мора да прође низ „суђења“ да би спасио сина. Они су опасни и опасни по живот, а на првој представи, можете веровати да је Етхан у опасности. Он није. Не може изненадити многе одељке. У ствари, већину времена можете једноставно ставити контролер на под и игра ће се сама играти за вас. У том погледу, Куантиц Дреам је засигурно створио филмско искуство.
То је отприлике близу 'филмском искуству' Пљусак добија, ипак. Видите, ако Пљусак заиста је био филм, критичари би га раздвојили. Прича, попут игре, почиње невероватно споро, постаје врло занимљива према средини, а затим постаје најгора превара бог из машине и невероватно глупе заплете за које се можеш надати да ће их наћи. Без кварења парцеле, тешко је тачно рећи зашто прича је тако ужасна, али допустите ми да једноставно кажем да се Квантични сан превише трудио да буде паметан с наравивим непроменљивим елементима и претекао је километар.
Главни закључак игре, који ће сви гејмери доживети, игра одређени трик који је истовремено непристојно предвидљив и крајње збуњујући. Завршно поглавље игре препуно је толиких рупа у заплетима, занемарених елемената приче и неуспелих покушаја да се шокира само због шока да би било који играч са мозгом био љут због самозадовољног и искрено нестручног закључка. У зависности од избора које играчи доносе у игри, може бити и горе. Можда ћете имати ликове који се позивају на ствари које нису никада доживели током ваше личне репродукције, што, чини се, указује да се Куантиц Дреам никад није потрудио да веже одређене приказе. То је лако веровати када схватите да се одређена откривења и црвене харинге у завери никада не решавају - једноставно се одбацују кад постану непријатни.
То је пре него што уопће уђемо у ликове. Дводимензионална и праћена осредњим у најбољем гласу, Пљусак цаст је немогуће саосећати са. На пример, однос Етхана и Мадисона толико је ужурбан и приморан да се чини као да је дете осмислило своје интеракције. Једини је увјерљиви лик Јаиден, чија овисност о измишљеној дроги Триптокаин чини прилично конфликтним и занимљивим протагонистом, посебно у сценама у којима играчи морају покушати одољети његовим нагонима овисности.
У прилично очајничком покушају да се сусретне са што већим бројем осумњичених за Оригами убице, Пљусак такође нас упознаје са око пет различитих психопата у размаку од неколико сати. Од лекара који желе да изводе операције на људима док су још будни, па све до власника клубова који се спусте на присиљавање жена да пуцају под пушкомитраљезом, игра је пуна толико смешних претераних ликова да то постаје једноставно смешно. Читава количина смешних ситуација и невероватних ликова чине игру тако тешко заостајати. Ако би се могао ограничити на само једног или два отворено неисправна негативца из стрипа, можда и није било тако лоше, али чини се да икад у другом поглављу постоји још један залуђени социопат, спреман да држи знак који каже: „МОЖЕМ БИТИ ТХЕ КИЛЛЕР ОМГ '.
То је тужно јер, са концептуалног становишта, Пљусак чини многе ствари како треба. Одељци са Етхановим суђењима сјајни су из наративне перспективе, а сама чињеница да Куантиц Дреам чак покушава серијску причу о убицама заслужити уважавање. Игра је врло добра у представљању напетих тренутака, интригантних избора и осећаја да ће, шта год да урадите, имати закључак у закључку игре. Наравно, многи од тих избора уопште нису избори, али то не умањује тренутке у којима одлуке заиста имају дуготрајне последице. Ликови моћи умре пре затварања поглавља игре, а играч ће морати размишљати дуго и тешко ако намерава да све одржи у животу што дуже.
Ако ишта, Пљусак заслужује да се игра једноставно да се види потенцијал игара у овом стилу. У рукама бољих писаца и грла бољих говорника, игра попут Пљусак може бити апсолутно невероватно. Ова посебна игра је добра на више начина и заиста је траилблазер, али недостаје својих амбиција, можда зато што је мислила да је тако паметна да се не труди више. Заплет игре је на много начина грозан, али ипак ме је натерао да размишљам ко би могао бити Оригами убица. Игра је више дима и огледала од живота или смрти, а ипак ми је уздрмала живце и пружила ми неко убрзано узбуђење које нећу ускоро заборавити. За незаборавно искуство и искрене покушаје да буду занимљиви, Пљусак заслужује похвале. Чињеница да је завршетак толико глуп не одузима забаву коју сам имао, али исто тако, забава коју сам имао не надокнађује досадне и фрустрирајуће тренутке где сам се кретао правим аналогним штапом невероватно полако тако да мој лик би могао да нанесе маскару без да је ударио у очи.
Куантиц Дреам је такође одабрао стил практичности, представљајући све своје КТЕ тастере са стилизованим белим прозорима које је понекад тешко разликовати. Током напетих тренутака, игра ће притиснути све тастере да би се осетио да су под притиском. Међутим, постоји промпт који пушта да би указао на то да играчи морају брзо да додирну неко дугме. Током интензивних КТЕ секција, може бити тешко одмах рећи да ли игра жели да држите дугме или да га брзо додирнете, због чињенице да све иконе дрхтају. Можда су то програмери желели, али фрустрирајуће је да доживе без обзира.
Ни фотоапарат не помаже ствари. Неки од упита дугмета завршавају скривеном ван камере или иза других објеката. Игра их је приказивала у динамичним областима, али камера то не препознаје, а понекад је тешко комуницирати с неким објектом јер позиви за то нису довољно постављени да их играч може видети.
Као и КТЕ, Пљусак Такође играчи извршавају одређене задатке држећи одређене тастере притискајући нове. У почетку ово почиње једноставно. Држите Кс, а затим држите Кс док притискате Трокут, сада држите Трокут и Кс док држите притиснутим Р1. Међутим, како се игра наставља, може се завршити играње Твистер-а прстима док се боре да задрже дугмад док приступају новим. Звучи као да би било болно и неугодно, али изненађујуће је изазовно и корисно.
Игра свакако изгледа врло добро, што је нешто што јој треба. Ликови су невероватно детаљни, а окружења су разна и изванредна у својој нормалности. Стални ефекти кише стварају невероватну атмосферу која је заправо прилично привлачна по својој мрачности. Међутим, сјајни визуални материјали компензирају се прилично укоченим и незгодним анимацијама и тенденцијом да се игра задрхта у чудним тренуцима и прескочи кадрове приликом преласка повременог угла камере. Гласовна глума је, као што смо већ утврдили, највећим делом грозна, али музика, бар, некако иде ка надокнађивању тога. Морбидна и лепа, резултат игре је један од најважнијих тренутака.
Пљусак жели да се упореди са филмовима, али јесте сретан бити видеоигрица, медиј у којем се лоша нарација лакше опрашта. У поређењу са филмовима, Пљусак не само да је кратак, већ је готово срамотно под-пар. Пакао, у поређењу са неким водећим наративима у видеоигрицама, Пљусак је испод очекивања. Мање захтевни играчи могу се навести на размишљање да игра прича сјајну причу једноставно зато што не говори ону врсту какве играчи навикавају да виде, али не сметајте: њени наивни закључци и немогуће слаби ликови би добили Пљусак смејао се са било ког озбиљног филмског фестивала.
Због своје амбиције и заиста узбудљивих тренутака које пружа, Пљусак је добра игра. Имао је довољно алата да буде нешто заиста спектакуларно, али његови програмери нажалост нису били испуњени том задатком. Власници ПС3-а дефинитивно би га требали одиграти, а многи ће га сматрати класиком, али свако ко има добру причу и жељу да не изгуби своје време раздражиће многа полака поглавља и лоше писање. Сви би требали бити у могућности да се забаве уз то, а то је најважнији део. Само што забаву прати кисели оброк.
Коначно, Пљусак је експеримент који је успео и пропао, кад је лако могао да буде потпуни успех да се мозак иза њега не труди толико да буде паметан и више се брине за пружање разумне завере за разлику од шокантног. Као игра, Пљусак је прилично добар углавном. Пљусак је само проклета срећа да то није филм какав тако лоше жели да буде.
Оцена: 7,0 - Добро (7-ове су солидне игре које дефинитивно имају публику. Можда недостаје вредност поновног понављања, може бити прекратка или има неких тешко занемарљивих грешака, али искуство је забавно.)
како отворити апк датотеке на Виндовсима