review hatred
Да ли га мрзиш?
која је фаза анализе у сдлц
Када Мржња дебитовао, прилично сам ћутао. У тој ситуацији нико заиста не може победити, када је експлозија супротстављених гледишта била најгласнија. Одлучио сам да сачекам док се не заврши готов производ и заиграм га за себе како бих видео да ли је свађа заслужна.
Како се испоставило, заправо сам збуњен како Мржња стекао једну од ретких оцена само за одрасле у историји ЕСРБ-а. У основи је ажурирано Разгледница , али са мање потенцијала да некако постане иконичан низ линију и добије свој властити филм Уве Болл. Запамтити Разгледница ? Ону игру из 1997. године коју су сви покушали забранити?
Већ смо прошли кроз овај ригмарол и та битка се не вреди борити. Мржња није све тако посебно као изјава или стрелац двоструког штапа.
Мржња (ПЦ)
Програмер: Деструцтиве Цреатионс
Издавач: Деструцтиве Цреатионс
Објављено: 1. јуна 2015
МСРП: $ 19,99
Да будем јасан, немам својствен проблем Мржња . Видели смо далеко, далеко горе у погледу медија за видео игре - у овој генерацији са Гранд Тхефт Ауто В призор мучења у игри. Или чак Ниња Гаиден ИИИ нови систем 'сечења', где непријатељи вриште од агоније док се секу на више комада меса. Овде је очигледна разлика у томе да постоји пуно циљева Мржња су цивили, који људе стављају на ивицу. Али заиста, мноштво главних акционих наслова има више нијансираних акција, убијања војника и жена, службеника закона и да, доста цивила.
Где Мржња делимично је неуспех у томе што он у ствари не даје неке значајне изјаве у вези са својим насиљем. То је то потребама за, ум, то је некако само 'јесте'. Главни лик (који није именован) мрзи свет, па ће узети смрт што више људи пре него што умре. То је у основи то. Он полази у свом кварту, а затим се разграничава по окружењу, користећи различите видове превоза да би то учинио. Претпостављам да ће бити издавачи који ће пуштати преко мреже након пуштања, али не очекујте ништа занимљиво као оне које су потакнули Хотлине Миами плаитхроугхс - још један ултраљубичаст роман.
Све време измишља псеудо-филозофске глупости. Програмери су приметили да не покушава никога да посебно цитира или каналише, а дечаку можете да кажете када каже да понавља уморне изразе попут „прашина у прашину“ и „смрт чека“. Половину времена ни не чујете шта говори због звука пуцњаве и експлозија. Ништа што се тиче презентације није упамћено изван изразитог визуелног стила.
како користити цсс селектор у селену
Као стрелац, Мржња прилично је импресиван (изван штедљивих грозних управљача возила). Деструктивне креације очигледно представљају жанр, због чега је чињеница да је одлучила да створи овај беживотни свет разочаравајућа. Снимање се реагује, а контролна шема се лако може одабрати и репродуковати, посебно на контролеру. Не свиђа ми се што не постоји опција пребацивања за спринтање (морате је притиснути, што повређује палац након неког времена), већ циљање, укључујући систем прецизног циља који пружа замишљени ласерски призор док држите тастер окидач је спот-на.
Визуелно, Мржња је негде између јединственог и неуредног. Сиви сјај генерално изгледа одлично, али остари након неколико нивоа. Поред тога, пожелећете да знатно повећате гама, јер лик који се може играти изгуби се у игри. Међутим, сви појединачни објекти с пажњом су постављени, а систем уништавања омогућава вам да радите ствари попут занатских нових излаза пухањем кроз зидове. Нема тога пуно урадити ипак у оним световима.
Темељена је на нивоу, а већина мисија се своди на 'убити (к) број цивила, а затим убити (к) број полиције, а затим побећи'. Постоји неколико јединствених нивоа као што је гоњење канализације са СВАТ тимом или линеарна фаза која се одвија у возу који се креће, али већина њих следи исти принцип. Сценариј воза посебно представља неке занимљиве могућности у наоружавању случајних цивила у возилу. Често их је тешко покупити из гомиле, а ако пиштољ испадне, потрчиће да га покупе. Та мисија траје само неколико минута, а затим је на следећем генеричком чворишту. Озбиљно, то је отприлике све што игра може понудити.
Такође сам наишао на неколико грешака током играња, укључујући нестала тела, неугодну физику која је изазвала неке смрти и неколико кобних падова игре. Неколико нивоа је такође погрешно означено на екрану за избор нивоа, а понекад циљеви мисије не би правилно израчунали. Поготово су се ови судари ометали у мојој игри, јер су сви били на самом крају нивоа, што ме је присилило да их репродуцирам од самог почетка. Да није било ових питања, био би то пристојан пуцач са двоструким штапом. Очигледно ће се догодити алати за програмере који могу омогућити занимљивије нивое, али нису доступни при покретању. Ако сте знатижељни, ево вам комплетан видеозапис опција изборника.
Нема ту ништа посебно Мржња . То је двоструки стрелац. У себи има пушке. Има циљеве. Већином ови циљеви укључују дјеловање друштва као пријетњу или дизање у ваздух. Нема ништа ново за донијети на стол, нити било шта занимљиво за жанр. Можете се вратити на викање на то ако желите.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)