review grey goo
Наставак Ворлд оф Гоо! Чекати…
Као гооглава лопта, посматрала сам живот Греи Гоо , нова стратешка игра у реалном времену од програмера Петроглипх, проширите се са ентузијазмом, започните с превртањем и полако али сигурно губите масу јер се претвара у малену гоо-лопту коју нико више не примећује.
Али гоо-балл је и даље пристојна гоо-балл! Сигурно да му недостаје велики део онога што га је чинило привлачним, али није као да је у потпуности нестао. У сваком случају, све што овде желим рећи је да гледате где корачите.
Греи Гоо (ПЦ)
Програмер: Петроглипх
Издавач: Греи Бок
Датум издања: 23. јануара 2015. године
МСРП: 49,99 УСД
Пре свега, пресеци у овој игри су дивни. Игра се од самог почетка кука играча својим визуелним приказима. Отварање почетне несигурности гарантирано ће довести већину играча право на заплет, но друго је питање да ли им је стало да остану или не.
Греи Гоо заплет се врти око три фракције, Бете, Људи и Гоо, које се боре за контролу над планетом екосистема 9. И тако се боре. Кампања би била прилично неукусна да није паразита који би заинтересовао играча. Потешкоћа се може прилагодити свакој мисији, тако да ако је мисија претешка, играчи могу да смање потешкоће на ниво према потреби.
Питања за интервју на основу СКЛ сценарија
Врсте мисија могу бити разноврсне, али имају тенденцију да се не удаљују далеко од уништења непријатеља или одбране области. Кампања даје релативно без стреса окружење за игру са јединицама и експериментисање, бар. Мисије обично трају између 30 и 60 минута, зависно од стила игре и изабраних тешкоћа. Неке мисије су невероватно понављане, због чега препоручујем да играте на Лаким или Нормалним потешкоћама и да се само пробијете до пресека и нереда са јединицама. Укупно има петнаест мисија, с тим да је пет посвећено свакој трци.
Иако су резне кости потпуно запањујуће, кампања се, нажалост, завршава скакавцем, што савршено поставља игру за наставак или ширење (претпостављам да је последње). Најмање је разочаравајуће, поготово јер је клисура коју користи тако клишејски по природи.
Проблем је у томе што ће логично, сви ће желети да играју као Гоо. Они су далеко механички најзанимљивија трка у игри, естетски најпријатнија и игра именован по њима . Међутим, док играч може скочити право у Гоо у било којој свађи, Гоо кампања која помаже да научи играче о механици и стратегијама је закључана иза две друге кампање. Срећом, постоји енциклопедија у игри која помаже играчима да разумеју шта јединице раде и како функционише свака трка.
Утакмице се фокусирају на прикупљање ресурса, изградњу војске, а затим уништавање противника. Постоји само један ресурс, који се зове 'катализатор'. Катализатор постоји у одређеним областима око мапе и мора имати структуру на врху да би могла сакупљати жетву. Бета и Хуман расе постављају Рафинерије доле с екстракторима преко ресурса, док Гоо има своју јединицу Мотхер Гоо. Не постоје „радничке јединице“, тако да је прикупљање ресурса више „поставите то и заборавите“ ситуацију. Само не остављајте своје Рафинерије / Мотхер Гоос незаштићене!
Бета, трка која је први пут коришћена у кампањи, фокусирана је на изградњу базе кроз 'Хубс'. Чворишта су мале квадратне зграде које се могу поставити било где, а визија се повезује са производним зградама са стране. Постоје мала, средња и велика чворишта, од којих свако има могућност повезивања на све више и више зграда. Такође се могу повезати истраживачке зграде и утицати на било које јединице које производе зграде на истом чворишту. На пример, ако су фабрика и додатак резервоара на малом чворишту, фабрика може да произведе нове типове јединица. Прилози се такође користе за истраживање надоградњи.
најбоље вр слушалице за кбок оне
Иако је занимљиво разбити базу на мале битове, општа стратегија је и даље заштитити подручја ресурса, углавном остављајући Бета играчима да све скупа сабирају. Бета такође може да гради зидове и да јединице буду постављене на врху наведених зидова. Ово опет промовише базни стил игре и промовише високо дефанзивне стратегије. Све у свему, Бета се не осећа много другачије у односу на стил игре у поређењу са већином онога што жанр може да понуди.
Људска раса је још дефанзивнија, јер се за своје структуре ослањају на енергетске мреже слабог здравља. То значи да су базе мора бити у непосредној близини. Људи су невероватно добри у играма налик корњачама, али то не мора нужно значити да је то једина одржива стратегија. Људи такође имају приступ зидовима, који омогућавају њиховим јединицама да путују и пуцају кроз њих, спречавајући непријатеље да раде исто. Људи су прилично стандардна цена РТС-а, са изузетком је потребна мрежа напајања.
Гоо су далеко најзанимљивија раса. Мислим, постоји разлог зашто је игра добила име по њима. Мајка Гоо је главна грађевина и потпуно је покретна. Мајка Гоо делује као сакупљач ресурса; ако је напуните на врху ресурса, она ће их прикупити. Мајка Гоо тада ствара протеине, велике или мале, који се у лету могу претворити у јединице. То омогућава Гоо играчима да понесу неке Протеане са собом и одлуче у тренутку у које ће се Протеани претворити. То је невероватно јединствен приступ РТС фракцији, а није ни чудо што већина играча игра уз Гоо, док играм, из мог искуства.
Протеани, укључујући Мајку Го, такође чине штету јединицама када дођу у контакт с њима. Будући да је Мотхер Гоо прилично отпорна, ова стратегија има озбиљне заслуге за то, посебно када се брани од напада. То понекад ствара и занимљиву дилему: да ли се обраћам својој мајци Гоо која прикупља средства, или је остављам да помогне мојој економији? Рећи ћу ипак, гледајући како Мајка Гоо полако прелази пут непријатељске војске у прождиру то је заиста нешто што вреди посматрати. Осим ако нисте друга војска.
Једна од најзанимљивијих ствари о Греи Гоо да ли је систем за надоградњу или „тех“ Играјући као и свака трка, играчи могу да користе одређене зграде да надограде одређене јединице на начине који боље одговарају њиховом начину игре. Ово су више од једноставних надоградњи статиста, али могу драстично утицати на употребу јединице. На пример, Бастион јединица за Гоо може се надоградити тако да пређе у режим дивљања када је готово мртва, повећавајући штету и потом експлодирајући.
Темпо Греи Гоо је спорији од АПМ-нежељене датотеке која се спамује у другим жанровима. Такође није микрокомуникација тешка. Игра је много више фокусирана на макро; играчи морају да управљају својим улазним и излазним ресурсима, истовремено истовремено свесни противника. Греи Гоо мечеви се крећу стабилним, али врло управљивим темпом који би требао пожељети добродошлим новопридошлима у жанру, а да их не отргне брзим сукобима.
примери орацле скл упита са одговорима пдф
Прошло је доста времена од почетног издања, а база играча се смањила на готово ништа. Скоро да је немогуће наћи утакмицу на мрежи, осим ако се не планира између противника. Ово оставља кампању и АИ препирке као једини одржив начин играња, што је несрећно за РТС. Петроглипх је бар обратио пажњу, јер је недавно изнео закрпу за равнотежу Греи Гоо - први је још.
Репризе, уобичајена карактеристика међу РТС играма, потпуно су одсутне Греи Гоо . У најновијој закрпи за равнотежу, програмер Петроглипх помиње да ради на функцији, али чињеница да игра пуштена без функције поновног понављања посрамљује ум. Понови су кључни како би се играчима помогло да постану бољи као заједница и да помогну да се помери метагамера напред. Исто тако, одсуства је и функција 'посматрача' која омогућава другим играчима да гледају утакмице. Постоји уређивач мапа, који је одличан додатак, али тешко подједнако пресудан као горе наведене функције.
Уз огромну тражену цену, Греи Гоо има прегршт дивних идеја, а истовремено гази сличну земљу, али стопа пада пада у заједници апсолутно је убила његов аспект на мрежи. То је солидна стратегија у стварном времену која ће вероватно обрадовати љубитеље жанра, али већина ће можда желети да сачекају препород играча са неизбежним наставком или проширењем, за који ћемо се надати да ће добити више функција. Титуларна Гоо трка је један од најсвежијих аспеката жанра већ дуже време и надам се да Петроглипх има још неких сјајних идеја за своје рукаве за будућност.