review gods will be watching
Нема лаких одговора
Богови ће посматрати је тешка игра. Поставља играча на позиције у којима радије не би били и тражи од њих да донесу тешке одлуке. Да бисте успели у мисији, можда ћете морати да урадите незамисливе ствари, издате свој морал и постанете чудовиште само да бисте преживели још мало.
Такође је тешка у другом смислу: игра је крваво тешка.
Богови ће посматрати (ПЦ (прегледан), Мац, Линук)
Програмер: Децонстуцтеам
Издавач: Ретурн Дигитал
МРСП: 9,99 УСД / 6,99 £
Објављено: 24. јула 2014
Богови ће посматрати је једно од најтежих игара које можете да имате. Одређује вас ликовима који су на правом тешком месту и задаће вам да једноставно преживите. Није лако и стиснути ћете зубе у фрустрацији свега, али вриједи их проциједити - овдје је добра прича о преживљавању, другарству и ономе што ће особа учинити да остане жива.
Постављени на позадини побуне у опресивном интергалактичком царству (забранили су кафу!), Сег. Бурден мора да одржи своју групу истраживача на животу док се не налази на леденој планети. Прича се креће између различитих временских периода, зато обратите пажњу јер постоје неки детаљи заплета које је лако пропустити уколико само кликнете кроз сав дијалог.
Игра ће вас ставити у бројне сценарије које ћете морати успети, јер вам недостаје бољи термин да бисте успели. Мада Богови ће посматрати контролише као авантуристичка игра „поинт-'-'-цлицк“, не игра се попут једне. Изазов не долази од решавања загонетки, већ од праћења различитих фактора у сценарију који морате успети да уравнотежите да бисте успели.
Отворите ситуацију отварања, у којој видите да контролирате Ксенолифер-овог побуњеника званог Абрахам. Његов задатак је да држи групу талаца под контролом, док вођа побуњеника Лиам покушава да провали у сигурну базу података. Док то ради, сигурносни тим успорава напред и ако дође до врата, то је завеса за побуњенике.
Кључ је овде равнотежа. Морате бити сигурни да су таоци прилично мирни - али не толико мирни да се самопоуздају и покушају да изведу Абрахама ван - и да се не плаше превише да би одлучили да се изборе за то. Можете их оговарати и шутнути да их држите у линији, па чак и пуцати у ноге ако одлучите да је то потребно.
Припадник побуњеника Јацк чува врата и може испалити неколико хитаца како би се спасилачки тим повукао или покушао да им прети да остану тамо или ће таоци умрети. Први ће уплашити таоце, али примораће тим безбедности да се повуче док преговарање натераће их да заузму свој положај, али неће затрести заробљенике. Морате одржавати ситуацију док Лиам хакује базу података и осећа се као да траје толико времена да се та трака напретка настави.
Избацимо ово са овог места: ову мисију ћете изневерити први пут када је испробате. Такође ћете пропасти други пут, трећи и највероватније четврти. Можда ћете се у петом покушају приближити довршењу крађе.
Најважнија ствар коју треба напоменути је поступак скретања који није означен ни на једном ХУД-у, али се на вашој листи опција приказује као црвени или цијан. Црвене опције обично крећу сценарио унапред, као на пример, тим за безбедност ће се кретати ходником у ситуацији са таоцима ако одаберете црвену акцију. Цијан опције обично немају никаквих посљедица или не доводе ништа у опасност, попут измјене сигурносне камере или некритичних опција дијалога.
Разумевање разлике између њих и схватање да вам је потребан одређени број окретаја или управљање њима је кључно за успех. То вам одузима нешто урањања у искуство, иако сценарији постају више попут стварања оптималног редоследа којим ћете изводити своје поступке.
То не значи да постоји фиксни начин да се ствари преброде јер ће одговори ликова бити различити и сигурно се не осећа као да се исте ствари из времена у време изводе. Иако је сваки сценариј замишљен да се репродукује, може доћи до фрустрирајуће потребе понављања читавог низа, само да би на крају пропао.
Прича је заиста занимљива, препуна сплетки и обмана, а дијалог је прилично добро написан, али кад једном и поново видите исте линије, нека од тих свежина почиње да одпада. Оно што драматичност такође умањује је равност приказивања; Иако је уметнички стил добро изведен и живописан, све је представљено у равном тексту тако да је тешко размотрити било какву нијансу или суптилност у разговору.
Ово само додаје механичком осећају сваког поглавља, које нема први пут када играте сценарио; једноставно је, сваки пут када пропаднете, игра се осећа све механички. Постоје ефикасни битови звучног дизајна који се ретко користе, укључујући тренутак када индукује чекић који укључује чекић и неке зубе.
Богови ће посматрати је тешко продати јер је игра која даје само онолико колико у њу уложите. Када вам не успе, направите корак уназад, испитајте сценарио и разрадите бољу стратегију. Затим само наставите и открићете да сте у могућности да напредујете и откријете корисну причу.
Укупно нема толико много поглавља, па иако ћете имати кратку структуру, свако поглавље ће вам се понављати изнова и изнова. Постигнућа додају мале изазове сваком сценарију, али молим вас не покушавајте их у првом кругу. Постоји лаган режим који није задани и још увек је прилично тежак; размислите о смањењу потешкоћа ако у првих неколико поглавља почнете да уносите двоцифрену цифру, бар док не добијете идеју која ће вам стратегија требати.
Ово је јединствена игра, представљена као традиционални пустоловни „авантуристички наслов“, али више усмерена на стратегију и планирање уместо на решавање загонетки. Ако наставите и не одустанете, бићете награђени - само очекујте прво неколико срдачних тренутака.
како спавати у ц ++-у