review ghost blade hd
Изгледа старо, звучи ново
Шта се догађа, не могу да држим све ове ситнице!
Са порастом дигиталне дистрибуције, све више програмера је у стању да своје раније супер-нишне органе рада прими у руке већег броја људи, што последично резултира развојем више шимпа - то је дивно. Погледајте само Цаве-а који је дуги низ година остао у мировању да би се подигао и замало ставио цео каталог на мобилне уређаје пре него што је прешао на ПЦ.
Сјајно је вријеме бити шамуп обожаватељ, свакако, али нису сви створени једнаки. Гхост Бладе ХД има класичне пуцњаве, али завршава се попут половичне мере.
јава како копирати низ
Гхост Бладе ХД (ПЦ, ПС4 (прегледан), Вии У, Ксбок Оне)
Програмер: Хуцаст Гамес
Издавач: 2Дреам
Објављено: 8. марта 2017
МСРП: 9,99 УСД
Пуцај, фокус, бомба. То је трифекта дугмади које сте видели милион пута раније, али, дођавола, делује. Гхост Бладе ХД узима средњи механичар корак даље, чинећи га много ефикаснијим од осталих сличних игара, усредсређујући раширени хитац у буквално сноп фокусиране ватре који је најприкладнији за велике непријатеље и шефове. Пакао метак метака никада не прелази у борбу, а узорци лавиринта су добро урађени и нису случајно постављени. Чини се сјајно на папиру, једноставно нема пуно материјала са којим би се могло радити.
Гледајте, пет нивоа којима треба око 20 минута није лоше за схмупс. Све док те фазе све стоје саме од себе и вреде их играти стотине пута (било да су сами или са пријатељем) Гхост Бладе кооперативна функција), срећан сам. Али неколико тих малих прегршт је превише сличних дизајна, а шефови остављају много тога што желе. Има пуно наде код првог великог лошег - робота који има лабаве, дрхтаве руке и одише много карактера. Али тада тим поново пада на досадније концепте попут џиновских бродова и врха статичке спирале.
Тамо је пуно потенцијала док пролазите кроз ове скраћене фазе. Свиђа ми се како пуно непријатеља без налета прелази у први план - то се ради грациозније и телеграфисније од многих других шума. Опција која је прилагођена вашем ХУД положају, позадини, па чак и пребацивање екрана у вертикални положај (за оне фантастичне њихајуће мониторе), избор који обично није присутан на снимању западне конзоле, доступни су у Гхост Бладе . Дизајн звука такође заслужује посебно спомињање, јер је електронски тешки звучни запис једна од најистакнутијих ствари у вези с тим.
алати за аналитику великих података отвореног кода
Начин тренинга је такође исечен изнад, јер вам омогућава да се директно бавите шефовима, а не да се сваки пут морате бавити ригмаролом позорнице. Али док се обично пола дана враћам кроз шмуп кампању све док не почнем да проналазим неки привид добре вожње, нисам имао такав осећај са Гхост Бладе . Ниједна матица, укључујући три врло слична типа брода, не осећа се другачијим унутар граница саме игре, не узимајући жанр у перспективу.
Да су шефови били занимљивији у целини, било је неколико лоре усред за заронити, а можда и неке трагове алтернативног нивоа да истражим, био бих склонији поново да је играм. Уз то речено, три поставке тешкоће су добро темпериране, а најниже нуде одмазду, а не дозвољавају вам да победите, а највиша не може бити непремостива док пружа изазов. Изван покушаја нове поставке, нападни резултат и плоче са резултатима нису довољни.
Са лаким режимом, скраћеном (у основи не постоји изван приче о „поразу АИ зване Схира“) и опцијом за више играча, Гхост Бладе ХД је одличан лек за улаз за оне који се ограде око повратка у смеће. Има сву механичку направу одличног стрелца, само јој недостаје она посебна варница у неколико главних области.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)