review forager
питања за ручно тестирање интервјуа за 3 године искуства
Вријеме иде на проклизавање '
Форагер можда је само најудобнија, најзапаженија видео-игра коју завршим ове године.
Нисам тачно знао шта долази - тамо се баве пољопривредом и занатом и сецкањем костура, заснованим на екранима - али знао сам да ћу се упустити у то и да је ово право време и место. ПЦ верзија је добро успостављена, али Форагер је сада само на Нинтендо Свитцх и ПС4. То је све што сам требао да чујем.
Пре него што нам ове јесени стигну велике видеоигре и не пустите се све док не будемо зими, можда бисте желели да направите простор за нешто доње кључеве. Нешто далеко мање стресно, али не мање ангажовано. Нешто у шта стварно можете уронити. Форагер је ли то игра. Зна вредност добре мљевења.
Форагер (Нинтендо Свитцх (прегледан), ПЦ, ПС4)
Програмер: ХопФрог
Издавач: Хумбле Бундле
Објављено: 18. априла 2019. (ПЦ) / 30. јула 2019 (Свитцх, ПС4)
МСРП: $ 19,99
Ако постоји један елемент изнад свега осталог, који дефинише Форагер , то је то - то је мљевење.
Од првог тренутка до обележавања од 15 сати и даље, увек напредујете Форагер . Започеткаћете по малом острву, пушући отворене стијене, биљке и друге природне ресурсе да бисте сакупили комаде и комаде ствари помоћу којих бисте могли да направите базу и сјајну нову опрему. Сви знате како сада пролази та петља. Што је боља опрема, брже можете да радите, и тако даље, бескрајно.
Шта поставља Форагер осим његове отворене структуре. Како се новац уклапа, моћи ћете га потрошити како бисте проширили карту појединачно. Свијет чине појединачне копнене површине распоређене на џиновској мрежи (групиране у биоме), а сваки простор има припадајућу цијену. Све док имате средства, можете да купите ново острво - ништа друго вас не задржава. То је тако паметан избор дизајна за ову врсту игре. Точно поставља темпо. Моја мапа је у овом тренутку пуни хаос, али с обзиром на то да сам постепено прерастао у њу током многих сати, њен распоред који је препун ресурса и зграда има ми смисла.
Та слобода напредовања како сматрате прикладном протеже се и до стабла вештина, које је - осим надоградње опреме попут руксака, мача и лопате - покретачка снага. То је ствар коју ћете највише желети да испуните.
Све што радиш Форагер зарађује КСП за свог малог авантуристе, и са сваким нивоом можете одабрати нову вештину. То ће открити суседне вештине на графикону, а пошто су груписане у тематске квадранте (храњење, магија, економија и индустрија), лако се нагнути у одређеном правцу који одговара вашем преферираном играчком стилу. Имао сам уравнотежен приступ, али могао сам се усредсредити на пољопривреду, алхемију или рударску аутоматизацију. Вештине су, углавном, пасивне. Они углавном откључавају рецепте и побољшавају ефикасност.
У овом се тренутку све осећа тако гипко удовољавајући. Ово је игра у коју можете да играте сатима, а она посебно добро делује на Нинтендо Свитцху ако сте особа која воли да ради више задатака. Поред једне конкретне инстанце у којој је број сличних слика падао док сам истраживао тамницу, верзија Свитцх ради боље него што се очекивало. Немам никаквих других техничких притужби.
најбољи бесплатни софтвер за чишћење за Виндовс 10
Већи део вашег времена Форагер ће бити потрошени лутајући од биома до биома, бришући земљу чистом само да би се поново и поново враћали како се ресурси поново насељавају, али жетва и обрт не чине цео искуство. Постоје и тамнице, (доношење) задатке и слагалице посуте око мапе.
Тамнице узимају Зелда -лите приступ, и мислим мало . Собе се одвајају једноставним загонеткама и непријатељима како бисте били заузети и кулминирали евентуалним шефом, који сви бацају оружје с елементарним штапом. (Укупно има четири тамнице). Ако вам је авантура авантура ваш приоритет, саветујем опрез - борба је најслабији аспект Форагер , далеко. Није лоше, али осећа се као средство за постизање циља. Мислим да сам умро само једном, а нисам се ни свирао пажљиво. Започињете са само неколико бодова својег имена, али Спирит Орбс - једна од награда која се редовно дешава - може се користити за добијање више ХП-а, повећање издржљивости или зарадите тренутно повећање у сврху откључавања вештина. Надаље, осјећаћете се недодирљивим.
Светске загонетке су незаборавније. Док откључавате острва, почећете наићи на чудне обелиске, пиједесталима у боји и врло видљиву дугу, међу осталим открићима. Забавно сам се замислио како (и у неким случајевима када) комуницирати с њима како бих открио њихове тајне.
Форагер наставља овако док, па, коначно не одустанеш. Не постоји дефинитивна крајња тачка.
У 18 сати играња пре него што сам напунио и одлучио да искачем (бар за сада), извадио сам оружје и опрему (са једним изузетком) и оставио неколико непријављених вештина. Програмер је описао Форагер као 'празну игру коју желите да наставите активно да играте', али стварно бих звао последње сате - дубоко у игру - 'мировање'. То је тачка у којој се изравнавање одједном заузима за ев-ер.
Начин Форагер безобличан физзлед оставља лошег укуса, мада разумем да то некако долази са територијом. Ово је игра о мљевењу, усправљању. А, уз заслугу ХопФрога, постоје планови за ширење Форагер и позабавите се неким критикама које сам овде споменуо. Тренутни план пута протеже се до 2020. године с новим биомеом, рафинираном борбом и мултиплаиером на пакету за надоградњу.
Нисам сигурна да бих се могао вратити у било које вријеме - пролазио сам кроз стакло 'инкременталног напретка' - али боље искуство ендгамеа би могло учинити трик. Као што је то, мљевење је изгубило свако значење.
И поред неке неуједначености, Форагер апсолутно вреди погледати. Ако ме неко икад пита за опуштајућу игру у коју могу да се баце и опседну се недељу дана, ово је мој избор.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)