review fire emblem awakening
Модерни класик
Нинтендо никада није могао предвидети ужарени пријем Фире Емблем у САД. После Супер Смасх Брос. Мелее , фанови широм света тражили су више мистериозних Роја и Марта. Без обзира на многе фанове, они су већ имали невероватно успешну франшизу дуги, много година.
Јапан је добио свој први Фире Емблем игра 1990. године - требало нам је 13 година да добијемо једну (14 за вас Европљане). Сада смо у 2013. години, а ми смо спремни да примимо најновију игру у серији, 11. оригинал Фире Емблем наслов - Буђење .
Да видимо како то кошта.
Ватрени грб: Буђење (3ДС)
Програмер: Интелигентни системи, Ред Ентертаинмент
Издавач: Нинтендо
Објављено: 4. фебруара 2013
МСРП: $ 39,99
За разлику од већине осталих игара у низу, обучени сте у ципеле прилагодљивог (не-тихог) главног јунака. Постоји само неколико опција за прилагођавање (пол, градња, лице, коса), али пошто ваш лик поред илустрованог модела добија и илустровану аниме репрезентацију, био сам више него у реду с малом количином опција.
Део разлога за поменуту концесију је зато што је, просто речено, уметност Буђење је лепо. Током већег дела секција прича, уметност ће се приказивати у облику још увек цртежа са текстом да би наратив померао напред. Скоро сваки лик у игри успева да се осети јединствено и има посебну личност која иде уз то. Интелигентни системи су урадили сјајан посао са овим, карактерно мудрим.
Док су ручно цртане визуалне слике најистакнутије, Грб често пребацује између три различита уметничка укуса, и нису сви створени једнаки. Као и 2Д фотографије, Интеллигент Системс користи и 2Д графику оверорлд-а као и 3Д карактере.
шта од наведеног нуди удаљени програм који изгледа и делује као локална апликација?
Минималистички стил на карти света и у борби укључује прилично обичан поглед са врло мало детаља. Мени лично није велика ствар као великана навијача СРПГ-а, али могу видети да је доста људи искључено због изразито архаичног борбеног погледа. То је само нешто чега треба бити свестан.
3Д модели су мало погођени или промашени. Када се игра одлучи за употребу модела из игре, било за време препирки или једносатних судара, они не изгледају као да користе све могућности 3ДС-а, а чини се да неки од модела погађају најситнија стопала икада. Ипак, остају приметно бољи у односу на претходни 3Д Фире Емблем издања и не морају нужно умањити искуство.
Када дође време да се ствар заиста покрене, имат ћете могућност бирања између нивоа нормалне, тешке и лунатичке тежине, као и Цасуал или Цлассиц (перма-деатх) мод. Људи који су аклиматизовани на СРПГ-ове требали би одмах кренути на Хард, јер Нормал је лагано играње (барем до половине игре, када се потешкоће у основи дуплирају).
На комбинацији Цасуал и Нормал, уопште вам неће требати брусити користећи необавезне сусрете са мапом игре. Кад кажем „необавезно“, стварно то мислим, јер не изазивате фрустрирајуће насумичне сусрете са мапом док покушавате да нађете места.
Наравно, Цлассиц је пут којим желите да игра има више емоционалног утицаја када је у питању губитак ваших омиљених трупа заувек, а још увек можете да изаберете између поставки Нормал, Хард и Лунатиц ако сте посебно храбар. Започети своју прву игру на Цасуалу биће довољно тешко ако се одлучите за било шта изнад Нормалног.
Не желим покварити ситније приче приче о игри, али у цјелокупну приповијест су укључени и ти, племенити принц по имену Цхром и његов крпани пас пастира, који траже правду за земљу. Кром полако постаје ваш најбољи пријатељ и поверљив, док радите на путу ка положају команданта, радећи за Цхромово праведно и племенито краљевство.
упоредите две датотеке ред по ред
Наравно, то не би било Фире Емблем игра без више антагониста и зараћених краљевстава, тако да ћете се морати повремено суочити са сталним кривим лоптицама, окретима и повременом издајом док радите ка свом циљу. Ако никада нисте играли Фире Емблем игре пре, размислите о серији књига Песма леда и ватре - са свим зараћеним силама са различитим циљевима - и имаћете идеју.
Све у свему, прича делује прилично добро. Није револуционарно, али дијалог је написан довољно добро да би вас наставио наставити, а преокрети и сплетке укључени у наратив одржавају вас одушевљеним током читавог искуства. Замршености у причи су производ вашег избора у борби и у разговорима са бојног поља, па ће играње на Цлассиц побољшати искуство десет пута, јер откријете шта се дешава када кључни ликови више нису ту да би вам помогли да довршите свој потрага.
Нема потребе да се бринете због губитка чланова странке: има пуно уступака Буђење што га чини изузетно доступним изван игре Цасуал мод. На пример, имате могућност да видите причу до сада готово у било које време и прегледате сав дијалог у одређеној сцени притиском на дугме Р да бисте отворили транскрипт.
У сјајном потезу дизајна, Буђење постепено вас учи како да комуницирате са његовим светом уз употребу и изван борбених туторијала. Сама туторијала су изузетно неупадљива (и могу их прескочити или потпуно занемарити на доњем екрану), али изузетно корисна.
Када говоримо о неупадљивом, овде нема присилних додира или гиро имплементација - само класична игра заснована на контролерима. Борба је прилично дубока, јер се класични „мачеви туку секирама, секире туку копље, а копље ударају по камењу, папиру, маказама. Наравно, ту су и лукови и магија, а за сваку поједину врсту оружја на располагању вам је велики број опција.
Када сте у борби, Буђење пружа вам низ алата за прилагођавање доживљаја игре по вашој жељи, било да се ради о огромним променама у преклопним слојевима, брзини борбе или прилагођавању интерфејса.
Свака борба у борби може се убрзати држањем дугмета „А“ или прескочењем у потпуности притиском на „Старт“ - тако да не морате гледати како се свака борба мукотрпно одиграва. Иако већина СРПГ има ове могућности, Буђење нуди више од већине, и то је изузетно добродошло.
Када чекате своју следећу мисију и истражујете мапу света, можете приступити мноштву опција, попут разговора са забаве (помислите доба змајева ), страначко управљање и слично. Разговори о подршци неће вас изневерити ни у чему, али то је лепа опција да сазнате више о члановима странке до којих вам је стало, а готово су увек шармантни. Неки од дијалога, иако то не бих сматрао прилично „скандалозним“, прилично су сугестивни и често смешни. Прислушкивање у баракама донијет ће вам додатне КСП и бонусе, што је лијеп додир завести људе да извуку више из игре. Такође можете погледати и приче у касарни, а невероватна је ствар сваки лик (има их много) има неку врсту малог увода.
На крају игре добићете и епилог одељак за сваки лик, који је серијски основни, али ипак много цењен. Ох, и потпуно има јапанских и Доступне су песме на енглеском језику - обе су звјездане.
Прича је дугачка око 20-40 сати (требало ми је око 25), али има толико тога да урадите, да вероватно не можете доживети све у једном игрању. У ствари, одмах након што сам први пут победио игру на Нормалу, започео сам другу на Хард-у са другим аватаром да видим колико би могла бити другачија. Нема нове игре + опције, али неке се статистике преносе у наредне игре.
По завршетку масивне кампање, можете се вратити различитим потешкоћама, лутати светом и покушати довршити све споредне игрице, играти се са ранчером привлачности игре, побркати се са функционалношћу спотпасс-а или се борити са будућим ДЛЦ мапама. У ову сићушну колица има толико много садржаја да је лудо, тако да вас потенцијални ДЛЦ не искључују.
какав је ваш приступ током тестирања мобилних апликација
Када говоримо о ДЛЦ-у, иако за то не постоји тешко издање, ДЛЦ је у неком облику потврђен за пуштање изван Јапана, па очекујте да ћемо мало времена покрити од нас. У ствари, оправдано је да ће сви близу 17 ликова за преузимање (укључујући Рои-а и Мартх-а) и отприлике 25 ДЛЦ поглавља бити објављени изван Јапана, што би вас требало заузети недељама.
Док Ватрени грб: Буђење можда неће окренути зарез до 11, то је све што се тиче РПГ-ова стратегије. Које год опције да одаберете на почетку игре, то је или једна од тренутно најдоступнијих стратешких игара или једна од најтежих.
То је сјајан дизајн који ће дугорочно исплатити дивиденду за Нинтендо, јер ће претворити мноштво нових фанова. Ако вас сврби, уђите у Фире Емблем игра, ово је сјајно место за почетак. Ако их свирате читаво време, осећаћете се као код куће.