review fighting ex layer
Огрес и лук
(Напомена уредника: Ово долази нешто касније него што се очекивало, али с ЕВО-а смо овог викенда схватили да је савршено време да се заиста удубимо у то и делимо своје мисли, посебно након толико много питања 'где је моја шпијунска камера' о овом .)
питања и одговори за испитивање соапуи тестирања
Ариково порекло није типично за трећег програмера који се одвојио од своје бивше матичне компаније. Средином 90-их гомила Цапцом-ових програмера, укључујући и оне који је ко-створио Стреет Фигхтер ИИ , поделили су се и створили сопствени студио. Али за разлику од, рецимо, Платинум Гамес-а, који нису имали никакве везе са Цапцом-ом након његовог формирања, Арика је одмах сарађивала са издавачем на великом имању: Стреет Фигхтер .
Стварање програмера, Стреет Фигхтер ЕКС , био је довољно популаран да захтева неколико ремикса и два пуна наставка, и уживао је у пристојној вожњи од четири године која је трајала две генерације док се некако није исценирао. Већи део њиховог рада након тога могао би се описати као пролазан.
Годинама је остајала успавана, напорно радила на линији 'Цлассицс' за 3ДС и друге чудне послове, али сада се тим вратио у игру са Борба против ЕКС слоја - нова чудност са неким оригиналним ликовима створеним током ЕКС био
Борба против ЕКС слоја (ПС4)
Програмер: Арика
Издавач: Арика
Објављено: 28. јуна 2018
МСРП: $ 39.99 (лигхт верзија) / $ 59.99 (стандардна верзија)
Једна ствар коју сам волео у вези с тим Стреет Фигхтер ЕКС серија је то колико је луди дизајн лика заиста добио: то су ствари које је Цапцом престао радити након неког времена. Сигурно постаје мало превише анимеа за неке људе, наравно, са ликовима попут Каирија који имају архетип 'велике моћи', али ватрени скелетни самураји Гаруде јединствено су вани, као што је и врло језива Документина мрака и грозда. наравно, увек препознатљива Скулломанија. Све горе и неколико њих су се вратили ЕКС Лаиер .
Ипак, ево ствари: стварно их је само неколико. Укључујући један дан ДЛЦ знак (изостављен из 'лигхт' издања), на старту је на располагању 12 бораца. Сада сам увек осећао да су бројеви у борбеној игри произвољни. Ако је игра чак и праведна неколико борци, све док се сви забављају на свој начин, могу се носити. ЕКС Лаиер успева да испуни те критеријуме са изузетком неколико избацивања.
Укључује већину стандардних кутија за борбене игре. Има грапплер (Дарун), али само један. Постоји набој (Јацк), неколико бораца има бројила (Санане / Схирасе / Хаиате), и тако даље. Већина јединствености глумачке поставке смештена је у оквиру њихове естетике. Серија погледа, ума, то је дивље субјективно. Арика није имала огроман буџет за овај пројекат и то показује, углавном због недостатка детаља са ефектима честица и додацима / способностима. За мене то није велика ствар због посла који улажу у мотор, осигуравајући да све добро тече и комботи се осећају природно (Унреал Енгине 4 углавном води рачуна о основама). Али ако се подсмеваш Краљ бораца КСИВ , ни ово вас неће узбудити.
Заиста сам претрпан имплементацијом Гоуги система (читај: палубе способности које утичу на мале бонусе у борби), посебно зато што је неколико варијација везано за ДЛЦ (добијате још 10 ако се одлучите за стандардну верзију ЕКС Лаиер ). Теоретски је интригантна - палуба 'Аггро' појачава вашу штету, а палуба 'Југгернаут' даје додатну одбрану. Схватам суштину и експериментирање са различитим Гоугијима може промијенити начин на који се приближаваш било којем мечу. Свидја ми се, али мени је непријатно да сваки играч нема приступ свакој палуби.
Ако вам ништа од овога није узбудљиво, Арика је направила једну уступак за снимање онога што бих класификовала као обожаватеља борбене игре на огради. У било којем тренутку можете заменити засебну контролну шему која се зове „прогресивна“, која поједностављује команде попут напретка четвртине у круг за ватрену куглу (Каири) само напријед и удара. То је ипак. У основи то требате имати цело тело већ преко борбене стране ограде.
ЕКС Лаиер заиста је за некога ко заиста ужива у вештини борбе без много додатних гаметиса. Имате аркадни мод (додан након покретања), изазове, обуку и ван мреже / онлине насупрот. То је то! Арика се фокусирала на усавршавање свог борбеног система и чак не пружа дугачак туториал који ће вам показати конопце - то је ваш посао.
Као неко ко игра борце скоро три деценије, могу се борити са тим Борба против ЕКС слоја недостатак позоришности. Оно што не могу тако озбиљно прихватити је питање с разноликошћу росте плаистиле-а. Темељ је ту, само га треба додатно надоградити.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је рецензент купио.)