review fate extella
Ваифу ратови
Ја ћу бити први који ће то признати када се појави западно издање Судбина / Ектелла: Умбрална звезда прво је најављено, нисам могао да се мало узбудим. Тип-Месец Судбина универзум је нешто због чега имам високи степен обожавања, и ја волим кад одаберем Мусоу игра и кида ми се непрестано кроз бескрајне хорде безличних непријатељских војника.
С тим у вези, једна од најновијих игара које сам играо у овом жанру био је 3ДС порт Хируле Варриорс , што је успело да ме привуче кроз много, много сати. У ствари, и моје Вии У и 3ДС копије Хируле Варриорс и даље добијам пуно користи до данашњег дана, а често се опет нађем на њен заразни и катарзични гамеплаи.
Би Фате / Ектелла успео да ме нацрташ у онолико колико је радила сарадња Тецмо Коеи и Нинтендоа? Нажалост, одговор на ово питање је и „да“ и „не“.
Судбина / Ектелла: Умбрална звезда (ПС4 (рецензија ПС4 Про), ПС Вита)
Програмер: Марвелоус
Издавач: Марвелоус (ЈП, ЕУ), КССЕЕД игре (САД)
Објављено: 10. новембра 2016. (ЈП), 17. јануара 2017. (САД), 20. јануара 2017. (ЕУ)
МСРП: 39,99 УСД (ПС Вита), 49,99 УСД (ПС4)
На сличан начин као и други Мусоу - сличне игре, борба против Фате / Ектелла је једноставан, али брз и задовољавајући. Имате приступ и лаким и тешким нападима, који се могу повезати ради пораза мноштва непријатеља. Ово значи да ће већина битки оставити са вама број од преко 4.000. Поред својих стандардних напада, можете и блокирати и избегавати непријатеље. Потоњи вам омогућава да покупите многе своје непријатеље тако да их можете заокружити, како бисте их све срушили добро темпираним 'Маневелом Ектелла', наносећи велику штету било чему и свему у близини.
Битке се обично воде у једној од пет арена (уз неке значајне изузетке), а основни циљ сваког меча је стицање петнаест 'регим кључева' како би се довршио 'режим режима'. У суштини, ово се своди на хватање непријатељских задржавања (или 'Сектори', како се игра односи на њих), а истовремено брани сопствене територије.
Сваки сектор има прикачену бројчану вредност, која се односи на то колико се тастера режима добије прикупљањем. Губитак територије такође ће исцрпети вашу опскрбу регим кључевима док јачате противника. Једном када имате петнаест ових кључева у свом поседу, слуга шефа бине појавиће се на бојном пољу. Поразите слугу шефа и постаћете победници из битке.
Исперите и поновите.
најбољи бесплатни поправак регистра Виндовс 10
Док је основна петља за играње Фате / Ектелла не пробија никакво ново тло, прилично је проклето заразно, до те мере да сам се често сатима на крају одуговлачио играјући неколико слободних битака чак и док сам писао ову рецензију. Из тог разлога, видим Фате / Ектелла остајем на хард диску свог ПлаиСтатион 4 дуго времена.
Нажалост, Фате / Ектелла има пуно проблема, од којих су многа у вези са садржајем игре сасвим разнолики. Као што сам раније напоменуо, већину свог времена ћете провести борећи се у једној од пет засебних арена, а све се то уводи у прву од четири одвојене парцеле. Додуше, постоји мали број додатних арена за шесторе, али добар део времена ваше игре биће проведен на горе поменутих пет главних локација.
који су најбољи довнлоадери музике
Кад достигнете други лук приче, схватићете да сте већину тога видели Фате / Ектелла мора да понуди, јер ћете поново пронаћи свој пут кроз тих истих пет окружења.
Онда стигнете до стране приче. Док пролазите кроз пут Фате / Ектелла у режиму приче, откључаћете додатне Слуге који се играју као у Слободном режиму игре, а сви осим једног од њих могу се добити једноставним напредовањем кроз игру. Када откључате лик, добићете и могућност играња кроз споредну причу која је повезана са њима.
Ове кратке кампање састоје се од три мисије и пружају кратке тренутке предаха Фате / Ектелла главна прича. Иако сам неке од ових Прича сматрао посебно забавним у смислу писања - нарочито оне које се односе на Лу Бу и Елизабетх Батхори - оне и даље упадају у многе исте замке које тарнају остатак искуства у овој игри.
То значи, узвраћају као пакао.
То постаје још очитије ако се случајно играте сваку страну приче једну за другом. Почео сам да примећујем да - не само да они углавном поново користе исту шачицу окружења која сам већ видео у главној игри - чак и рециклирају мисије из кампање и других споредних прича. Завршићете окренутим према истим циљевима који се дешавају унутар истих сектора и у истим окружењима. У време док сам завршио споредне игре, нисам могао да се суздржим од тешке муке.
То је нешто што је тако грозно Фате / Ектелла садржи две веће и јединственије борбе са шефовима, један од тих сусрета поновљен је три пута у главној причи. Додуше, други велики сусрет са шефом има неколико прилично занимљивих момената, али док сам добио прилику да се суочим са њом, био сам у тренутку када сам одустао од мољења за промену темпа. Само сам био пресрећан што видим нешто другачије.
Из техничке перспективе, Фате / Ектелла Визуални визуелни ефекти нису баш тако импресивни, мада би се то делимично могло смањити и на ПС Вита. Наравно, у овоме постоји преокрет; током мојих десетина сати игре Фате / Ектелла , Скоро никада нисам налетео на приметне штуцање или капљице у оквиру. Међутим, ово долази са упозорењем да сам могао да тестирам ову игру само на ПС4 Про.
Срећом, сирова графичка вјерност није све. Захваљујући свом занимљивом уметничком стилу, Фате / Ектелла често изгледа изненађујуће прилично активно. Иако неколико окружења не изгледа посебно сјајно, постоје неке истинске ставове попут „престонице ружа“, „престонице пожуде“ и арене „пала олујног мора“.
Затим су напади Племените фантазме, који делују чудесно смешно и надмоћно. Кад год покренете неку од ових способности (коју можете да изводите само једном у борби), игра се кратки пресек који одлично ради на преношењу пуке разарања напада вашег слуге, а истовремено успева да буде естетски стилски са становишта. Довољно је рећи, скоро никад нисам прескочио ове прекретнице кад год би се оне појавиле.
Када не клањате хиљаде и хиљаде безличних непријатељских војника или се борите против других слугу, остатак свог времена Фате / Ектелла ће бити потрошена у комуникацији са прилично разноликим списком ликова у игри. Што се тиче главне кампање игре, она је исто толико визуелна новела колико и она Мусоу -као наслов.
разлика између плана и случаја испитивања
Једна ствар за коју сам сматрала да је похвална била је свака линија дијалога Фате / Ектелла - осим за играче који су именовани играчима - у потпуности се изражава, са многим глумцима који се враћају из претходних Судбина својства која представљају своје улоге.
Писање и карактеризација игре су неки од њених најјачих елемената. Дијалог је озбиљан кад треба да буде, али је чешће него непристојан и смешан. Њени ликови су прилично симпатични, мада то помаже да су многе друге личности већ утврдиле разне друге Судбина својства. Ово ће рећи да, иако ће придошлице франшизе можда моћи да добију неко уживање од ових ликова, они могу озбиљно да доведу у питање неке од занимљивијих избора дизајна повезаних са њима. Као главни пример, Елизабетх Батхори представљена је као поп идола који је део змаја.
Фате / Ектелла такође садржи систем „Бонд“. Док испуњавате различите циљеве у многим мисијама - или кад год дате тачан одговор на питања слуге кад разговарате са њима - приметићете како се њихов полог повећавао. Како се овај ранг повећава, откључаћете додатне слотове којима можете опремити предмете како бисте пружили разне пасивне потицаје служинковим способностима. Још један бонус за повећање везе са Слугом је тај што можете покренути јединствени пресек или делић дијалога.
На помало сродну ноту; да, Фате / Ектелла садржи поприличну количину фансервице. Ово постаје посебно приметно када откључате одређену варијанту једног од играчких Сервантс-а на крају четвртог лука завера. Иако се нећу превише предавати, признаћу да је његов дизајн потпуно смешан и смешан до те мере да се нисам могао суздржати али не сматрам да ми се мало свиђа.
Судбина / Ектелла: Умбрална звезда није лоша игра. У ствари, за то му иде доста добрих ствари. Његов борбени систем је забаван и катарзичан, дијалог и ликови су доследно духовити и забавни, а његова околина - иако није импресивна са сировог техничког становишта - успева да ипак буде естетски привлачна.
Да су програмери одвојили време да додају више борбених арена и шири спектар циљева, Фате / Ектелла могло је бити нешто заиста посебно. Како сада изгледа, то је само пристојна игра која пати због свог недостатка разноликости.
Због тога ми је тешко препоручити ову игру било коме осим најватренијем Судбина фанатици. Једноставна чињеница је та Фате / Ектелла понавља се, чак и због свог жанра. Има доста супериорних Мусоу игре сличне на тржишту тренутно, и ја бих био много склонији да их препоручим више Фате / Ектелла ако вам је стало само то да прођете кроз хиљаде безличних непријатељских војника.
Колико год сам уживао Фате / Ектелла Морам признати да једноставно нема довољно да би већина људи била заинтересирана за то. Ово је дефинитивно за фанове.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)