review far cry 3
Тропски укус
Фар Цри 2 и ја имам врло посебан однос, јер мислим да никада нисам уживао у игри коју сам толико мрзео. Свирао сам је много пута, волећи и мрзећи сваку секунду тога. Колико год ме гњавио својим пропустима и шкртостим кораком, наставио ме је одушевљавати својим обећањима о преживљавању од близу костију у једнолично непријатељској савани.
Наравно, више бих волео да Фар Цри 2 пружали су више ужитка него бола, због чега Фар Цри 3 одржао је посебно привлачност. Ако би могао да повећа опстанак и смањи фрустрацију, Убисофт би заиста имао нешто посебно.
Није кренуо потпуно једним путем, али Фар Цри 3 чини више користи него штете.
Фар Цри 3 (ПЦ (прегледан), ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Убисофт Монтреал
Издавач: Убисофт
Издање: 4. децембра 2012
МСРП: $ 59,99
Риг: Интел и7-2600к @ 3.40 ГХз, са 8 ГБ РАМ-а, ГеФорце ГТКС 580 ГПУ (СЛИ)
Више вођен причама од претходника, Фар Цри 3 Кампања за једног играча говори о Џејсону Бродију, који заједно са својим пријатељима одлази на непажљиво путовање на падобранима на тропско острво којим влада банда гусара који тргују робљем. Након што је побегао од својих отмичара, предвођених садистичким Ваасом, Јасон се спасио од локалног сељана, који га је тада обучио у вештини преживљавања у џунгли и коначно га је кренуо на пут прикупљања острва Роок од Вааса и његових социопатских следбеника.
шта је системско тестирање на примеру
Иако се прича налази на рубу територије „Моћни Бели“ из 19. века, у којој глуми размаженог Американца, који се готово преко ноћи претвара у савршеног племенског јунака, Фар Цри 3 Прича је уско написана и стилски представљена, а садржи ексцентричне ликове који су се сврстали међу најлепше ове године. Ваас, каризматични антагонист због којих грозних дијатриба и мрачног хумора тешко не воли, очигледан је нагласак, али он је више него надлежан од стране следећих негативаца и бизарних споредних ликова, који се међусобно надмећу да би видели ко може жвакати бујну сцену Роок Исланда најбрже у прах. Игра фантастичних гласовних глумаца оживљава сваког од ових ликова, стварајући за један пакао бомбастичну причу.
У средишту ове кампање је играња позната онима који су уживали Фар Цри 2 , са својим оквиром увелико проширеним обухватајући пуно више активности широм масивног отвореног света. Играчи преузимају мисије одабране на разним дестинацијама широм острва, где се Јасон бори да спаси своје пријатеље и сруши Ваасове минионе. Разноликост мисија је велики део авантуре овог пута, са прикривањем, саботажама и отвореним борбама против свих играјући круцијалне елементе. На располагању је низ ватреног оружја, ловачких лукова и експлозивног оружја који помаже играчима да учествују у биткама у складу са својим жељама, а свако може бити надограђено модификацијама како игра напредује.
Како играчи добивају бодове са искуством, они могу откључати способности уз три различита стабла вештина: чапљу за борбу у даљини, морски пас за директан напад и паук за прикривање и лов. Вештине откључавања на било којем стаблу не спречавају вас да користите остала, поготово јер се вештине поступно откључавају играјући се кроз причу. Више је питање шта прво желите да откључате, јер ће Јасон на крају имати довољно времена у сва три сета. Способности укључују већу брзину спринтања, бољи циљ оружјем, више здравља и тихо кретање, све прилично стандардне надоградње које су ипак корисне. Посебне могућности „уклањања“ долазе веома препоручене, јер дозвољавају Јасон-у да изврши вишеструких тренутних убијања на све цоол начине и баци у додатни КСП за сваки успешан наступ.
Фар Цри 3 доноси повећан фокус на преживљавању, уз помоћ укљученог занатског система. Када игра почне, Јасон има јадан капацитет залиха, без лековитих предмета и врло мало користи. Међутим, ловом на животиње због њихове коже и избацивањем биљака из дивљине, играчи брзо уче да комбинују ресурсе и проширују свој инвентар, укључујући лековите шприцеве, веће руксаке, веће вреће муниције и разне стимулансе за привремене штеточине. Велики део игре усредсређен је на лов на животиње и брање флоре у разним бојама, при чему је на мапи згодно истакнуто најбоље место за лов. Острво Роок се може похвалити широким избором дивљих животиња, од којих се неке узвраћају или беже великом брзином, што захтева и вештину и стрпљење да се понесе.
Осим што је лов, постоји и много других активности које ометају играче. Радио-торњеви се морају попети и деактивирати у сваком сектору острва, што омогућава откривање већег броја карата. Поред тога, савезници пиратских упоришта могу да их очисте и преузму, што околицу чини сигурнијом за путовање, јер непријатељи више не патролирају путевима. У свакој пријатељској бази могу се вршити посебне акције атентата и лова, пуштајући играче са задатком да елиминишу одређене непријатеље или створења са одређеним оружјем. Може се пронаћи низ курсева „Ракиат“ изазова, који садрже постигнуте циљеве са функцијом на мрежи водећих таблица, а острво је наравно препуно тајних предмета и пуно плијена које треба пронаћи и продати.
Иако има пуно тога за направити, једна ствар Фар Цри 3 пати од осећаја мљевења понављања. Сви споредни циљеви су прилично уједначени и често се осећају као губљење времена. Пењање радио кулама преко неспретних платформских секвенци посебно представља потешкоће и успорава акцију до пузања, док лов на неке оштрије животиње, попут јелена, може постати невероватно заморно, поготово када се неке животиње покажу готово пресуднима за Јасон-а достојног зупчаник. Фар Цри 3 је игра многих функција, али само на површинском нивоу. Ниједна појединачна активност не карактерише много нијансе или разноликости, до тачке у којој сте, ако сте играли неку, такође играли све.
Уравнотеженост понављања је осећај детаља и необичан хумор који прожима све, посебно што се тиче експанзивне енциклопедије позадинских информација које се налазе у Јасон-овом часопису. Све откривене плијене, убијене животиње и ликови на које се наилази биљеже се у све већем обиљежју карактеристика отока Роок, а блесави записи су вриједни ишчитавања. Ситни додири као што су овај Фар Цри 3 осим гужве и помажу ублажавању осећаја монотоније који неки од додатних игривости могу да примене.
Фар Цри 3 тежи ка већој флуидности у свом игрању и углавном успева. Бодови за брзо путовање раширени су по цијелом острву, а зип жице и змајеви чине ручну навигацију бржом, а играчи имају довољно могућности борбе да могу промијенити тактику ако нешто пође по злу. Стеалтх је изузетно побољшан, са играчима који су у стању да окрену животиње против опозиције, направе дистракције бацањем камења и убију више противника у прелепом ланцу изненађења. Трава и грађевине су запаљиви као и увек, док непријатељи реагују на било који несклад који је заробљен међу њиховим редовима. Када све иде у вашу корист, осећај сурове моћи је готово злочиначки.
ц ++ практична питања и одговори пдф
Упркос својим најбољим напорима, неки се стари проблеми враћају. Иако је путовање побољшано, прелазак са А на Б и даље се може осећати досадним слогом, а вожња нервозним возилима по шкакљивим теренима из перспективе прве особе остаје досадна гњаважа. Надаље, иако је борба флексибилнија и Јасон може држати своје у борби, пуно је тренутака када се снаге чине прекомјерним и играч је приморан или да се повуче или предузме дугу диверзију да нападне из другог правца. У томе им не помаже случајна видовитост непријатеља, који ће заборавити да су вас икада видели ако се патите у трави, али одмах знате баш тако где сте ако их немате, чак и ако вас не би могли видети.
Иако не тако блиставо као Фар Цри 2 , још увек постоје нека техничка питања која спречавају аферу. Игра изгледа прелепо на ПЦ-у, али делује изузетно ружно на Ксбок 360, јер се основне текстуре често безобзирно појављују. Физика је такође непоуздана, с тим што ће Јасон једнако вероватно летјети са стране стијене као што је прескочио, а понекад чак и физички оштетити након скока са благо стрме земље. На ПЦ-у је највећи проблем ужасан мени који је лоше постављен и за навигацију је потребан неисправан број кликова на „бацк“ иконе.
Соло кампања је преплављена ситним сметњама и понекад се може осећати као мљевење, али свеукупни квалитет производа има тенденцију да надокнади. Много древнијих садржаја у целини се може прескочити у корист кампање која ће трајати солидних осам до десет сати, пружајући задовољавајућу, ефективну причу пуну дивних ликова. Ако би игра понудила самски начин рада, била би вредна улагања за већину навијача стрелаца.
Фар Цри 3 не нуди само соло режим и заправо успева да обојици својих мултиплаиер опција посвети једнаку пажњу, стварајући равномерно троје забаве. Доступне су и комплетна такмичарска кампања за више играча и самостална сарадња, а обе су довољно укључене да оправдају своје постојање. Уместо да подузме неке преузете обавезе које постоје само да би се приклонили модерној конвенцији, Убисофт је истински гурнуо чамац и обавезао се да ће сваку ставку на менију вредно доживети самостално.
Такмичарски мултиплаиер мало оживљава жанр новим идејама, али ради оно што чини компетентно и нуди довољно садржаја за све играче који се нађу приморани да наставе са играњем. Пружајући серију игара за хватање и задржавање и деатхматцх игре, фер је то рећи Фар Цри 3 одлази јако Зов дужности у џунгли, што није нужно лоше. Препуно откључавања, укључујући оружје и тактичку опрему, заједно са системом искуства и убијањем награда, све се чини готово безобзирно дизајнирано да се допадне ХПК ветеран. Постоји неколико јединствених заокрета, попут могућности да се оживе погинули саиграчи, и нешто стварно специјално наоружање (отровни гас ми пада на памет), али језгра је и даље прилично позната.
Шарени пљусак боје сигурно помаже да се мултиплаиер осећа мало свеже, али у години која се види чак Зов дужности покушајте и учините више да се одмакнете од жанровске стагнације, игра која се држи толико блиске формули осећа се готово допадљиво. Садржај је све квалитетне ствари, немојте ме погрешно схватити, али ако не стварно кликните са Фар Цри 3 посебан укус фабрички стандардних пуцача, вероватно ћете се осећати као да кренете даље након што следећи изађе на тржиште са великом неизбежношћу.
Искрено, Фар Цри 3 уређивач мапа нуди барем могућности за константна нова окружења у којима би се могло убити. Осим што могу да насумично генерирају терен, играчи могу прилагодити огромну количину аспеката животне средине и имати све потребне алате за израду сопствених мултиплаиер арена.
С друге стране, задруга је далеко завиднија перспектива. Причајући своју причу о четворици бродских путника како би се осветили капетану који их је продао гусарима, до четворица играча приказују квартет стереотипа. Ту су Шкоти који су насилни и вулгарни јер је Шкот, Американац који је у основи каубој јер је Американац, Рус који је стоички и мрачан јер је Рус, и Афроамериканка која није добила личност јер је она Афроамериканка.
Карактеризација оставља много жељеног, али ови бесрамни јунаци постоје само као аватари, који се користе да би уништавали савезнике против таласа гусара кроз избор линеарних нивоа, понекад се заустављајући да се такмиче у снајперском изазову, заседе долазни конвој или поставе бомбе на мост. Суочени са тешким изазовом против десетака непријатеља, играчи ће бити приморани да имају једни другима леђа док вичу за плаче за привремене нападаче, оживљавају погинуле другове, спајају ресурсе да узму тешко оклопљене трупе или пронађу и обележе смртоносне циљеве, попут снајпера.
Пре сваког круга, играчи могу бирати између четири учитавања која делују као лагано дефинисан систем класе, и чак зарађују искуство које преносе у такмичарски мултиплаиер. Оно што је најважније, кооперација није само лења колекција једноструких мисија са три додатна лика у којој су обучени. Истински напор уложен је да се створи низ шкакљивих колаборативних кампања које, готово као Лефт 4 Деад , повести тим на све ужурбано путовање које се завршава задовољавајућим врхунцем.
Постоји неколико проблема, углавном са непријатељем А.И. изгледа да је ексклузивно дементно за овај одређени начин. У више наврата наилазио сам на гусаре који су само стајали и не радили ништа. На другом крају спектра, игра се не стиди заседа тимова са окрутном количином непријатеља који воле да искачу из невидљивих углова и брзо куцају своје жртве у прљавштину. Ове иритације узете у обзир, Фар Цри 3 Кооперација још увек успева да буде привлачно искуство које ставља нови завршетак франшизе, а да се не осећа бездушно, и то је нешто чему се намеравам вратити бар неколико пута након што сам написао ову рецензију.
О томе има много ствари Фар Цри 3 човек се може забранити, а ја волим да мислим да сам имао доста пукотина на многим од њих овде. Док је прожет малим стезаљкама, не постоји ниједна надасве сјајна грешка која прети да повуче цело искуство. Са трећом рате у Фар Цри серија, Убисофт је успео да испоручи игру која пружа не једно, не двоје, већ три добро урађена искуства која могу варирати у погледу дугог века, али све успевају да буду једнообразног квалитета.
Једна од ретких игара за коју не осећам да ниједан режим није оштећен укључивањем било које друге, Фар Цри 3 је добро заобљен пакет који пружа масу садржаја који су јасно произвели програмери, који су дубоко бринули о ономе што раде. Фар Цри 3 биће ово последње главно издање из 2012. године, а након прилично прозрачне године, могу бар рећи да ова марљива тројка забаве завршава протеклих 12 месеци на високој нози.
како отворити .бин датотеку на Виндовсима