review fallout 4
Као рат, Фаллоут игре се никада не мењају
Моје прво упознавање са Испасти серија је била 1997. године, са Интерплаи-ом предивно отворене и јединствене РПГ наслове стратегије. Па кад Испад 3 први пут одбачен из Бетхесде, годинама касније, остао сам затечен многим уступцима који су направљени за преношење искуства у потпуно реализовани 3Д свет.
Нев Вегас на срећу био је корак у правом смјеру за помоћ свијету Испасти много убедљивији, а како се испоставило, Испад 4 налази се негде на средини Бетхесдиног напора и Обсидијановог доприноса.
Испад 4 (ПЦ, ПС4, Ксбок Оне (прегледан))
Програмер: Бетхесда Гаме Студиос
Издавач: Бетхесда Софтворкс
МСРП: $ 59,99
Објављено: 10. новембра 2015
(Лагани спојлери испод у прва два одељка током првих 30 минута игре)
Са Испад 4 , Бетхесда се враћа на причу „где је члан моје породице“ која је започела великом потрагом за Лиамом Неесоном 2008. године. Имат ћете кратку прилику да уђете у породицу пре апокалипсе (дан кад су бомбе пале, 23. октобра 2077.), онда креће у Свод, где ћете остати, смрзнути у хипер-сну, 200 година. Кад се пробудите, крећете на Мел Гибсон Рансом -вешка потрага за проналажењем сина. Лагани заплет искрцавања вашег лика 200 година у будућност чини занимљиву премису, али никада се у потпуности не почиње.
Често ћете наићи на становнике који су збуњени и „не могу да верују“ да сте из старог света, али ти разговори се брзо претварају у ствар која вам је при руци или неку другу сметњу. С друге стране новчића, будући да је свет који ваш аватар (мушки или женски) доживљава нов, нема потребе за играњем прошлих игара у серији изван познавања улазака и излазака неколико комада лоре папира ту и тамо . Чак и тада, концепти се објашњавају несмотреним напуштањем.
(Крајњи спојлери)
покреће .јар датотеке виндовс 10
Без икаквог даљег кварења, главна је приповијест углавном слабија од већине споредних линија, што није ништа посебно ново Испасти . Играчи ће почети да раде необичне послове за разне отпаднике, регрутују нове пратиоце и праве непријатеље на путу, са неколико преокрета у средини приче. На крају ћете наићи на облике синтетичког живота, који служе као срж језгра приче. Опет, писац Бетхесдина екипа никада се у потпуности не обавезује на овај концепт, и некако је праведно тамо , са неколико 'готцха' момената који су значили за привлачење одговора са мешовитим резултатима. За оне који су знатижељни, да, могући су различити прикази и завршетци фракција.
Као и у прошлости, већина вашег узбуђења ће произаћи из сопственог лутања по пустињи, откривања нових пребивалишта и тајни, што је далеко лакше учинити Испад 4 . Мали додаци попут ретро играних игрица чине откриће много значајнијим, заједно са свим прижељкиваним шљокицама и стриповима који се врте око света. Мапа је толико огромна и толико разнолика да на сваком кораку чека новог тајног шефа или локацију, а додавање 12 укупних пратилаца помаже да се ствари мало помешају.
Систем за попратне услуге је мало побољшан, јер је сада могуће издати основне команде за дохваћање или интеракцију кликом на њихову особу и кликом на објект - можете их послати и на жељену локацију након што се одвојите уместо да их оставите на своју сопствене уређаје. Веома је рудиментаран, али је значајно побољшање. Главни наративни сат ради за отприлике 15 сати, али играчи би вероватно могли потрошити преко 100 у једном игралишту, а још увек не могу пронаћи све.
Упркос надигравању софтвера ид софтвер у борбене системе, релативно је иста песма и плес. Иако је још увек могуће укључити се у активну борбу са АДС механичаром, В.А.Т.С. систем циљања, који паузира вашу игру и омогућава играчима да циљају одређене делове тела, и даље је важан. Често бих трошио муницију пуцајући директно у главу непријатеља радећи мало штете, само да бих се вратио на В.А.Т.С. и постигне погодак за убиство једним поготком. Бетхесда је покушала да то учини онда више оријентисан ка акцијама са „критичним снимцима“ који се могу користити сваки толико често, али осећа се као пола мере. Добра вест је ако сте волели Испасти Ако се будете раније борили, осећаћете се као код куће.
Када је реч о кућама, стамбене ситуације су побољшане захваљујући новом механику кућних зграда. Сада уместо проналажења хитних залогаја у кампу и складиштења ситница у случајним фиокама, играчи могу да држе дугме да подигну Симс -стиле систем занатске израде, употпуњен намештајем, електричним мрежама и практичним елементима попут радних станица. Чак и ако нисте баш све у стварању ствари, још увек је прилично корисно за мале додатке у квалитету живота, као што је додатни кревет за опоравак живота и тако даље. Рекавши то, постоји упозорење - управљање залихама је и даље бол користећи Пип-Бои. Да бисте направили предмете, требате набавити појединачне елементе попут „керамике“, која може бити на пример шоља за кафу или „чаша“, попут боце Нука Цола. Корисничко сучеље Пип-Бои и даље приказује ствари попут непромењиве листе, тако да је заиста тешко видети шта имате при руци без трошења тона времена на екранима менија. Исти принцип важи за оружје и оклоп. Изводљиво је, али неугодно.
Оклопни оклоп је такође потпуно преуређен, а ја сам претрпан због његове примене. За прво, не можете само да 'опремите' комаде оклопа и назовите то на дан. Сада су то предмети или врсте напајања у које заправо улазите и које требате стално да напајате одређеним извором енергије. Ако вам остане без горива, одијело полако хода и заправо је немогуће заправо нигдје доћи. Теоретски, идеја о изградњи и коришћењу властитог оклопа звучи кул, али је веома ограничена, а било је врло мало прилика да се активно пожелим вратити на неко место, зграбити одело и одјурити. У ствари, изгорио бих гориво тако брзо да сам већину времена само рекао 'зајебавати', јер активно гуши истраживање.
како отворити епс датотеке у Виндовсима
Перк систем је вероватно једна од највећих промена, све речено. Перкови су сада стечени огромном мрежом са допадљивим анимацијама Ваулт Бои-а, а могућности омогућавају суштински неограничену количину нивелирања. Играчи такође могу ставити бодове директно у ПОСЕБНЕ статистике (које утичу на ствари попут способности разговора и носивости) ако желе. То је тако мала ствар, да све направим тако визуелно, али активно је подстакло моју тежњу да стекнем више искуства и стекнем више перкеса, од којих неки драстично мењају играње - попут моћи да пливам отворено без појаве радијацијске болести.
У овом тренутку сте вероватно свесни Бетхесдине историје са испоруком бугги игара отвореног света. Ако сте се надали да ће некако генерацијски скок магично ускочити тај тренд, припремите се да будете разочарани. Скоро сваки класични пропуст је урачунат, укључујући повремене проблеме са чувањем података, поновљени дијалог, прескакање оквира, јаке паде у кадру, поп-ин, пад кроз под и тако даље.
За оне од вас који су навикли на то са прошлим радом, пар је курса - за све остале који то не трпе ништа се није променило. Треба напоменути да, иако су визуелни проблеми били упорно присутни у издању Ксбок Оне (прегледан овде), наишао сам на пуне игре током пуцања током пута. С обзиром на то колико је сјајан, могу само нагађати да ли ће их бити или не разбијање игара грешке које у потпуности заустављају напредак, али изгледа врло вероватно.
Након што сам с игром провео преко 40 сати, могу је сигурно сместити негде на средину Испад 3 и Нев Вегас у погледу квалитета. Много проблема са потписом франшизе прешло се директно у Испад 4 , али сви њени чари нашли су се и у вожњи. Успева да уради доста тога како треба, али прича се повремено повлачи, а пропусте ... пропусте никада не мењају.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)