review fallen legion
Подељени рат
најбољи даљински шпијунски софтвер за мобилне телефоне
У причи обично постоје две стране: постоје добри и постоје негативци. Али кад једном заиста размислите, све је перспектива. Можете бити херој своје приче, али то не значи да не можете бити и лош момак приче друге особе.
Фаллен Легион покушава да исприча причу из две различите перспективе. Иако ово није први пут да игра учини нешто, овај пут је свака перспектива на другој платформи. Погледајте моје ставове о овој игри и можда ћете наћи нешто око чега се сложимо. Ако није, једноставно бисмо могли имати другачији начин гледања на ствари.
Фаллен Легион (ПС4 (прегледан), Вита (тестирано))
Програмер: ИуммиИуммиТумми Инц, Минтспхере
Издавач: ИуммиИуммиТумми Инц
Објављено: 18. јула 2017. (НА), 25. јула 2017 (ЕУ)
МСРП: $ 19,99
Кад неко погледа Фаллен Легион , врло ће вероватно одмах помислити на дело Ваниллавареа и његов заштитни знак који је лепо ручно осликан уметнички стил који се налази у свим његовим играма, као што су Одинова сфера и Мурамаса . Иако се ово може сматрати комплиментом и ударцем против дизајна карактера Фаллен Легион Након детаљнијег прегледа неко ће приметити да је више уметнут стил са уметношћу. Овај конзервативан приступ дизајну се чини помало изразитим да би могао бити омаж, а не помод.
Ин Пали легија: Грехови царства на ПлаиСтатион 4 играчи преузимају улогу принцезе Цецилле из Фенумијског царства, која је управо наследила улогу цара и мора се борити против побуне коју је водио издајнички генерал Легатус Лаендур. Док у Пали легија: Пламенови побуне за ПлаиСтатион Вита играчи ће играти противничку страну као генерал Лаендур, који жели срушити царство Фенумиа. Обје игре дијеле исти свијет и имовину, али се разликују у причи и преплићу се у одређеним тачкама.
Борба унутра Фаллен Легион биће помало познат онима који су играли Профил Валкирие . Знаковима управљају типке лица, а главни знак на троугловом тастеру, а остали додељени су остала три дугмета и називају се 'лскуо; примерима.'
Примјери су физичка манифестација давно умрлих легендарних јунака (отуда и наслов Фаллен Легион ) који обављају већину прљавих послова. Сваки Екемплар има своје борбене вештине и оружје за борбу, попут мачева, чекића, лукова, пушака. Главни лик почиње са три врсте магије: оживљавајућа чаролија, нападна чаролија и лековита чаролија. Свака чаролија имаће свој мерач, који се временом пуни и на њега могу утицати поједини непријатељи.
Сва три примјера имају три нападачке точке и свака тачка омогућава један напад, а те се точке опорављају након што се потроше (само паузирање док блокирају). Трака на дну екрана диктира колико напада се може извршити по & лскуо; окретању “, а свака акција представљена кругом на траци. Број кругова започиње с три и може се проширити до осам путем способности и откључавања.
Напади се могу извршити притиском на додељени тастер који ће се кретати у кругу и извршити егземпларни напад. Екемплар чији напад падне на крајњи расположиви круг покренуће тај Екемплар-ов & лскуо; Деатхблов. ' Смртоносни ударци су посебни напади који имају различите ефекте, тј. Један Екемплар-ов смртоносни удар може неутрализовати оклоп непријатеља током пет секунди што може омогућити додатну штету на поменутом непријатељу. Успешни напади на непријатеља без да се прекидају покренуће ланац комбинација, што доноси мали бонус штете како раст ланца.
Непријатељски напади могу се блокирати и постоји трептајућа брзина која каже играчу када да притисне дугме за блокирање. Успешни блокови неутрализирају непријатељске нападе, настављају комбиниране ланце и чак могу одражавати пројектиле.
Блокирање напада може бити тешко и готово немогуће у тренуцима када не можете видети како непријатељи упадају у њихову анимацију напада када се преклапају. То је још горе са свим визуелним ефектима на екрану. Ту је и мало одлагања за блок, који постаје фрустрирајући током интензивне битке у којој се играчи нађу да реагују пребрзо или када непријатељи пребрзо нападају.
Моја највећа замерка у борби је читљивост: екран се превише гужва, што доводи до нереда у којима не могу видети шта радим. Изузетно би побољшало искуство када би програмери ублажили ефекте и спречили ликове да се преклапају један са другим.
шта користити за отварање јар датотека
Они који нису упознати са позиционирањем ПлаиСтатион типки на лицу могу имати проблема јер се борба ослања на то где се налазе тастери на контролеру без гледања доле. Дугмад знам напамет након готово две деценије поседовања ПлаиСтатион производа, али чак и ја имам потешкоће са праћењем икона јер гледам и различите делове екрана.
Борбени систем може бити збуњујући на тај начин, јер се састоји од притиска десних тастера у правом тренутку и гледања у три различита дела екрана у сваком тренутку. Али када омотате главу око механике, постаје задовољавајуће кад ствари прођу како треба, извођењем комбинација и временских блокова. Иако је било случајева када сам завршио маскирање дугмади и победио, та стратегија не делује са јачим непријатељима где су блокада и правилно постављање тачних података од суштинског значаја.
Напредовање кроз причу води се преко мапе надземља са тачкама које представљају или пресек приче или битку. Битке су низ борбених сусрета, са одређеном причом између сваког сусрета и избора који се доноси у погледу малих споредних догађаја који се дешавају у свету, а који могу утицати на морал војске играча. Ови избори, представљени са три карте, могу такође довести до малих разгранатих прича у мањим наставцима прича, али уопште немају ефекта на укупну наратив Фаллен Легион .
Код одабира ових карата постоји тајмер који повезује појачања која помажу у борби, попут излечења. Избор може бити тежак с обзиром на то да неки избори који имају користи играча негативно утичу на морал војске играча, што дугорочно пропушта друге бенефиције. Ови избори могу бити нејасни или збуњујући и често ће тражити од играча да изабере неку страну или учини нешто што може довести до тога да их одређени људи мрзе или воле. Игра вам не говори довољно о политици и о томе ко је на свету како би се донела најбоља одлука, која су понекад попут моралних избора.
Нема изравнавања, али играње кроз игру и понављање битки откључаће потицаје и драгуље како би Екемпларс постали јачи у борби. Камење за драго камење може бити опремљено, али мораће да се искључи јер су одређени бонуси специфични за карактер.
Фаллен Легион има 'Оне Лифе Моде' у коме нема покушаја, а игра се завршава када главни лик убије у борби након што су Изведени пример (који се може оживјети). Ту је и нови начин игре плус за оне који желе откључати епилог. Ови додаци пружају више разлога да га поново покупим након не баш дуге кампање (нема мерача у игри, тако да не могу рећи колико сам дуго играо).
шта је добра апликација за преузимање мп3-а за андроид
Музика је врхунска Фаллен Легион , до те мере да се никад нисам разболео чак ни након што сам више пута чуо исте песме сатима. Дефинитивно се јапански РПГ фантазија осетио и натерао ме на размишљање о ПлаиСтатион ЈРПГ-има из прве ере. Гласовна глума је у реду и уклапа се у игру баш онако, мада није гласан сваки део, укључујући неке наизглед важне тренутке из приче.
Верзија Вита, Пали легија: Пламенови побуне , је врло идентичан верзији ПлаиСтатион 4, осим приче. Пламенови побуне има неколико нешто дужих него што је уобичајено време учитавања и неке проблеме са перформансама који утичу на борбу (мада је то можда само игра и недавно је ажурирана што је побољшало њене перформансе). Надам се да је од тада поправљено низ линију Пламенови побуне не могу да се репродукују на знатно моћнијем ПлаиСтатиону 4. Нашао сам причу у овој верзији занимљивијом, вероватно углавном зато што сам прво репродуковао ПС4 верзију и видео Гријеси царства у другачијем светлу што ми је помогло да још више ценим то.
Играње обе игре натерало ме на помисао да је то некада била већа игра која се поделила на две, о чему додатно сведочи цена од 20 долара за сваку верзију. Не бих се изненадио ако би спојили обе приче Фаллен Легион у један комплетан пакет у будућности, у којем би било лепо добити потпуну причу.
Стално сам то мислио Фаллен Легион била је много скупља игра са само како је изгледала и звучала. Уметност и музика су истакнути, упркос својој скромности. Све друго би имало велику корист од више пољског изгледа, али постоји велики потенцијал у овим играма. Једва чекам да видим шта следећи програмери чине.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)