review endless space
Нисам лош човек. Свакако, могао бих владати над милијардама биједних душа жељезном песницом. Признајем да је мој највећи сан освојити и поробити читаву галаксију. Признајем да када ме питају ко су моји највећи хероји, набрајам најкрвавије, презрене диктаторе у историји свемира. Али заиста, имам неправедну репутацију.
Нема сумње у анале историје остаће упамћен као агресор у насилном рату Империја и Амеба. Мислим, испричао сам им неке шале у боји. Али да ли је дебела шала о њиховом масивном геному заиста тако лоша? Па, платио сам за то. Галаксија је вековима у рату, а томе нема краја.
Бескрајни свемир је масивна 4Кс титула у којој вас амебе могу победити, а агресивни мушкарци могу бити одлични трговински партнери. Такође постоји читава цивилизација која, чини се, потиче од Риммерворлд-а. Дајте му шансу и поједе вас све време.

Бескрајни свемир (ПЦ)
Издавач: Ицеберг Интерацтиве
Програмер: Амплитуде Студиос
Објављено: 4. јула 2012
МСРП: $ 29,99
У невероватно ретким приликама када се објави нови 4Кс наслов, припремам се за најгоре. Врло брзо испуним било које неизмирене обавезе, опраштам се од пријатеља и вољених особа, купујем удобне панталоне са издашном количином еластике. У још ређим приликама када је смештен у хладном, мрачном пространству простора, ја сам гони. Од горких дана Мајстори из Ориона , ово је истина. Свирам Галактичке цивилизације ИИ шест година. Неки би то могли назвати проблемом. Ја то зовем крваво феноменално.
Како се јул ближио и лансирање Бескрајни свемир Надимала сам се да настављамо циклус: Истражујте, проширите, искористите, истребите. С тим у вези, Бескрајни свемир био сам покривен. Има доста свих четири те ствари и све је уредно садржано у лијепом, сјајном паковању.
Први корак ка освајању галаксије је стварање галактичког игралишта и избор трке коју ћете одвести у славу или срамоту. Не само да можете да изаберете из широког избора облика и величина мапе, већ можете да дефинишете и њену општу старост. То игра важну улогу, јер диктира врсте звезда, а самим тим и планета, које ће бити на располагању за колонизацију.
Обезбеђено је осам трка, свака са сопственом изразитом позадином, естетиком и особинама. Хоратио - горе споменути Риммерворлд - сви су клонови једног јединог човека: Хоратио. Био је богат ексцентрик који је напустио Уједињено царство да би пронашао расу савршених бића по свом личном имиџу. Ту је и сама Уједињена империја, помало непријатна монархија коју у ствари управљају аристократски власници великих предузећа. Ту су и филозофска Амеба, птичији Хиссхо, и неки роботи - и добри и зли. Срећом постоји робусни прилагођени уредник трке који играчима даје приступ готово 100 особина које могу бирати.

Галаксије су на одговарајући начин запањујуће масе звезда и света сазрелих за освајање и колонизацију. Зумирано, паукова мрежа звезданих трака повезује галаксију; границе царстава додају додатни сјај боје црној тами коју иначе осветљују звезде. Погледом на велику слику открива се прелепа галаксија, сада бујна боја, и чини да ваше џиновско царство изгледа много безначајније.
како писати тест случајеве у ка
Једноставан и чист кориснички интерфејс наслова биће откриће за оне који су раније застрашени сложени системи других 4Кс искуства која се тичу менија. У сваком менију се налази уџбеник који детаљно објашњава све различите опције, а да при том не смета играчима који се само желе заглавити.
Клик на светове и звездане системе доноси све информације које би вам евентуално требале, лако их је објаснити, једноставно представити. То чини вођење царства непремостивом афером. Производњу постављате - било да гради пројекте или бродове - за читаве системе, а не по свету, што никада не чини да се ваше царство осећа превише неугледно. Међутим, иако је стање корисничког сучеља похвално, није без његових недостатака. Понекад се задржавају информације или се појављују два искачућа прозора која у основи говоре исту ствар, једно нејасно, друго индиректно. То је само чудно.
Сумњам да би Амплитуде Студиос успели да задрже такав привлачан интерфејс да је игра имала исти ниво управљања микрофоном по којем је жанр познат. Чини се да свака планета делује мало такође па, да будем искрен. Колонизација планете састављене углавном од магме не би требало да буде лак подвиг, али положите неколико смешно надјачаних зграда и бум, имате топли рај испуњен људима који воле свог вођу без икаквог разлога.

Борба стварања снажне економије и жонглирање жеља становништва са жељом за освајањем и ширењем изгледа необично изостаје. За неке који би могли бити благодат, више им неће требати да засипају екране, меније, графиконе и графиконе; али за мене би ови системи обично испричали причу мог владања. Бескрајни свемир је глатка и једноставна, али делује помало празно.
То се такође односи и на разне расе. На папиру су занимљиве, али интеракције са њима су ужасно ограничене. Суочавање са дипломатском, добронамерном Амебом прилично је исто као и бављење роботским сијалицама, синтетичким облицима живота који себе сматрају галактичким неговатељима. Захтијеват ће минерале, склапати савезе и врло често ићи у рат. Главне разлике су естетске, а иако свака раса има низ особина које их разликују од супротстављених царстава, то није посебно приметно ако их заправо не играте. Једина раса која се издваја су Цраверс. Конзумирају планете које освајају и непрестано се морају ширити да би преживели. Због тога су у сталном рату с осталим силама. За заиста агресивну игру то су момци које бирају.
Један од начина на који се трке раздвајају је кроз стабло технологије. Прикладно је простран и повољно подељен на четири мања стабла усредсређена на рат; истраживање и колонизација; наука и трговина; и социјална побољшања. Сви су логично постављени и лако је планирати будућност. Нажалост, изузетно су суви.
Бескрајни свемир узима се невјероватно озбиљно и свако објашњење истраживања поноси се замамношћу. Понекад се чини као да читам исјечке из научног часописа уместо игре. Дрвеће, користећи неколико јединствених могућности истраживања, дрвеће је идентично за сваку расу. Наравно, постоји много различитих начина за израду вашег друштва, тако да ће трке често имати потпуно другачије оружје и технологију.

Дубина технолошког стабла надокнађује мноштво његових слабости. Гледајући сав овај потенцијал који је пред вама на првом кораку, истовремено је застрашујуће и узбудљиво. Постоји и неколико измена игара такође. Добијање ласерског оружја пре осталих трка може вас учинити незаустављивим, док откључавање тајни напредних свемирских путовања омогућава да се поздравите са звезданим тракама и поздравите мапирање галаксије.
За играча који је освајач освајања, има много за препоручити. У жанру где је борба обично изузетно предана, Бескрајни свемир дах свежег ваздуха. Још увек постоји значајна количина аутоматизације, али никада не осећате као да се враћате назад током сукоба, ви сте само заповједник, а не гунђање. Свемирске битке су подељене у пет фаза, при чему су прва и последња само долазак флоте и крај битке. Три основне фазе су дуг домет, средњи домет и мелее. Одмах од покретања, са палубе можете одабрати акције за те фазе. Способности у вашој палуби диктирају технологија и особине херојске јединице која командује флотом, ако је имате. Ако способности које ставите у игру супротстављају се непријатељима, много мања, инфериорна флота може побољшати опасног непријатеља.
Битке трају само двије минуте и играју се у стимулацији кинематолошких сцена. Штета што је то иста ствар изнова и изнова. Две флоте стижу, врше нападе два минута, обично неко победи. Нема бродова који лете око непријатељске флоте и узнемиравају их, бродови не крећу у нападе, без визуелних изненађења. И даље је, вјерујем, један од најбољих начина да се представе борбе флота у 4Кс свемирској титули, али не могу си помоћи да не осјетим да је тако далеко дошло до пропадања пред крај.
Конструисање флота је безболна ствар, а након што се одлучите за свој најновији брод, надоградњу током целе игре игра се једноставним притиском на дугме. Ограничени сте само тонажом основног брода и технологијом коју сте откључали. Постоје типови пловила са којима је тренутно превише једноставно конструисати и поразити непријатељске флоте, чак и ако су напредније. Будући да се бродови могу фокусирати само на један циљ, нема много смисла правити ништа осим ласерских бродова ако све што желите јесте да постигнете лаку победу. Свака трка долази у свом јединственом стилу и све изгледају прилично запањујуће; од естетски угодних заната Хоратија, до застрашујуће, а опет корисне флоте Уједињеног царства. Штета што не можете прилагодити њихов визуелни дизајн.

које су моје корисничко име и лозинка за рутер
Не помаже том непријатељском АИ-у страшно лоше и лако је једноставно направити јефтине флоте које могу срушити све. Опозиционе снаге не могу смислити како да направе бродове како би се супротставиле вашим, тако да они ретко представљају изазов. Играјте игру онако како је планирано и рат је диван; играјте га да бисте победили и то брзо постаје превише једноставно.
У краћим играма, Бескрајни свемир је радо играти. Свакако, мало је превише лако и трке су помало шупље, али ови наслови су увек били више ствар стварања властитих прича, него да их игра направи за вас. Ако желите, можете да га отежите. Можете да припишете личности тркама ако желите. Првих стотину окрета или тако некако (у великој галаксији) нагло шириш своју доминацију, обилазећи запањујуће галаксије и изведи пакао пуно експериментирања. Једном када дођете до крајње игре или кад је карта потпуно истражена и наиђете на све своје противнике, сјај почиње да се спушта. Осјећао сам се као да пролазим кроз покрете. Једном када је готово, још увек осећам како ме боли покретање нове игре.
То је комплетан пакет, али има још посла. Предвиђам доста прегиба и закрпа, и надам се новим додацима. Иза игре стоји јака и вокална заједница, и без сумње ће многи од њих играчима пружити безброј инвентивних модова. Као и код многих 4Кс игара, његов дугорочни успех зависиће од моддера и заједнице.
Као што то сада стоји, свима који желе да први пут доживе жанр мора бити неопходно; врло је новост, али стари шешири могу мало да желе. Његова дуговечност се такође може повећати мултиплаиер модеом, али ја лично немам стрпљења за све ове људе који предуго трају да би се окренули. У целини, то је више него вредно вашег интересовања.
Бескрајни свемир има пуно потенцијала и успева да се разликује од других сличних игара. Ипак, саветује се опрез, јер се то може учинити са много више равнотеже и са пуно више личности. Прво је вјероватно да ће бити поправљено од другога.
