review e y e divine cybermancy
Понекад долази игра за коју знате да не би требало да буде добра. Жели постићи превише, циља превисоко и покушава се иновирати на тако чудне начине да не би могао бити ништа више од неуредног, напола неуспеха.
У ретким и чудесним приликама, те игре пркосе очекивањима ... тада они преузимају та очекивања и хладнокрвно грицкају један по један, гледајући у вас и безобразно се смешкајући читаво време.
зашто соларни филмови не раде
Е.И.Е тренутно гаси цео ваш систем веровања и драго нам је.
Е.И.Е: Божанска циберманци (ПЦ)
Програмер: Стреум Он Студио
Издавач: Стреум Он Студио
Објављено: 29. јула 2011
МСРП: $ 19,99
Е.И.Е говори о хладном рату двеју ривалских фракција, Цултера и Јиан-а. Као члан Култера налазите се упетљани у не само битку између двеју сила, већ и између чланова ваше сопствене групе, јер и ваш ментор и ваш командант уживају у својој борби. Бар ... то сам ја мисли игра је о. Могао бих бити у потпуности у криву.
Видиш, Е.И.Е нема никаквог смисла. Уопште. Није јасно да ли је то због лоше локализације или су француски програмери заиста били то шизофреничан, али дијалог је непристојан, приповест је некохерентна, а крај служи само да збуњује, а не да објасни. Све што је рекао, не бих имао другачије.
Збуњеност, неверица и бесна неортодоксија заверено се праве Е.И.Е незаборавно искуство које јесте. Цртање хрпе инспирације из Полу живот , Деус Ек и С.Т.А.Л.К.Е.Р али усмјеравање тих утјецаја у правцима који би се могли описати само као чудан , Стреумов ФПС / РПГ хибрид је искуство које мутира познато и никада се не дозвољава да се осећате сигурно. Тачно зна како сте навикли да играте видеоигре и чини оно што може да уништи све што вам се чини истинским.
На пример, хаковање је у већини игара непромишљено одвлачење пажње. Ин Е.И.Е , то је потпуно укључени борбени симулатор смјештен у менију који садржи више команди. Можете скенирати противника да га ослаби, појачате штитнике, употребите маску да одбијете нападе и покренете своје нападе. Шта год да покушате да хакујете покушаћете да узвратите, а све се догађа шокантно брзим темпом. Ох, и ако изгубиш? Што год покушате да хакујете, пребацићете вирус у тело, што негативно утиче на вашу способност играња док га не прочистите. Другим речима, чак и ако хакирате нешто једноставно попут врата, врата могу сјецкам те назад .
Ох, такође можете да хакујете било шта - врата, рачунари, куполе, непријатељи, чак и други играчи!
Осим претње непријатељским нападима, играч мора да се бори против сопственог ума. Након борбе са превише монструозних хорора, није реткост да ментално слаби ликови постану параноични или бесни. Они могу имати штетне утицаје на борбеност и захтевају од играча да се подвргне одржавању (што их привремено онемогућује да изврше било какве радње) како би се опоравили. У неколико тренутака у игри, мој лик је постао превише 'престрављен' да би испалио оружје. Ове менталне невоље служе за прикупљање више необичности наспрам већ бизарне игре.
Постоји тешки елемент играња улога, који омогућава играчима да стварају свог савршеног ратника користећи низ статистичких надоградњи, проширених технологија и Пси моћи. Постоји потенцијал да постанете стручњак за хакере, круто оперативац, специјалиста за оружје или психички борац сличан Богу. Постоје разне продавнице у центру за седиште ХК-а, а менији садрже опције за 'истраживање' технологија, коришћење вештина и куповину физичких надоградњи које повећавају играчеве способности. Постоји толико много посла и толико места да то могу учинити многи играчи никад у потпуности схватити за шта су способни.
Пси моћници одлично раде тако што показују колико је амбиција у овој игри. А почевши способност је моћ клонирања себе три пута, и одатле постаје само храбрија. Телекинеза, непријатељска имплозија и још много тога се нуде. Што више играча напредује и појачава своје Пси статистике, то страшније постају ове моћи.
Ако ово звучи мало неодољиво, то је због тога. Утопит ћете се у мору појмова, и мада су многи менији препуни информација, ништа од тога није баш тако информативан . Имате преко десетина видео туторијала за гледање, али они објашњавају врло мало и игра заиста захтева од вас да се само зароните, провучете и обрађујете док идете даље. Постоје неке ствари око тога Е.И.Е да сам сигуран да још увек нисам открио, и вероватно никад нећу, али борити се на овој игри и покушати схватити да је то задовољство само по себи.
Добра вест је да се сналазимо у сваком запетљаном детаљу није потпуно неопходно. Иако је неколико једноставних хакова обавезно, игра је савршено у реду с вама, само узмите пиштољ и снимите све што вам је на видику. Ако не желите, не морате да се бавите дубоким менијима. Оружје је довољно моћно да обави посао и борбу, за шта је потребан сав знак Халф Лифе 2 (чак су и турете проклето близу идентичне) је солидно и забавно без потребе за психичким снагама или способностима скривања. Да игра понуди толико идеја још увек Остваривање доброг основног искуства, заиста је изванредно, посебно имајући у виду да је ово индие игра.
Као и кампања која би требало да траје најмање пет или шест сати (а садржи вишеструке завршетке, као и Нев Гаме Плус ... нека врста ), постоји и кооп функција. Тачно жељи игре да разбије перцепције, са њом је потпуно могуће играти тридесет два играчи, сви на истој страни. Циљеви ће бити испуњени у року од неколико секунди, а можда чак и не види непријатељ сами, али то је још увек могуће и то је оно што заиста поставља Е.И.Е одвојено. Не ради који ако опција може покварити игру, и даље остаје омогућава та опција. Имате слободу да упропастите игру ако то желите, мада још једном то није обавезно. Ако желите обичан доживљај, увек се можете придружити серверу или покренути његов сервер са четвороструким ограничењем играча. Ако само желите да зарадите неки додатни новац за завршетак мисије, можете се придружити огромним играма и насмејати се лакој вожњи.
Кооперација може бити мало заостала, посебно у оним огромним играма, али открио сам да је добар део мог искуства прилично добро функционирао. Сав ваш новац, опрема и искуство преносе се између соло и цо-оп начина рада, а мултиплаиер је фантастичан начин додатног брушења. У тренутку писања текста не постоји конкурентни мултиплаиер, али треба стићи у будуће ажурирање.
Иако су играчи надарено снажно оружје и имају на располагању бруталне моћи, Е.И.Е није лака игра. У ствари, тешкоћа је једнако шизофренична као и заплет, при чему се неки нивои осећају невероватно угњетавајуће, а други осећају тад превише лако. Не мислим специфичне нивои, било исти ниво, ревидиран, могли би бити лакши или тежи него што је био пре. Играч може пребацити потешкоће и одредити количину времена које му је потребно да се непријатељи поново разиђу, али чини се да неко непознато божанство управља владом истина изазов у игри, и вероватно ће прорадити непријатеље одмах изнад вас сваких неколико секунди, јер ће представљати ниво потпуно оскудан у супротности.
Е.И.Е чудно је, чудесно, необично привлачно искуство, али није без проблема, најопакији је дизајн мапа. Сваки ниво је апсолутно огроман, укључујући штаб, али окружења су ретко насељена и постоји много мртвих места. Постоје велики нивои нивоа који изгледају без разлога, а удаљеност између циљева може бити неразумна. Штаб је највише иритантан, јер су разне важне продавнице распоређене око мапе која је најмање пет пута већа него што би требала бити.
Такође се не може порећи да је ово груба игра. Осим графичких грешака и значајног времена учитавања, скромна графика и лабави звук не успевају да задрже утиске упркос невероватно дизајнираним карактерима. Постоје различити случајеви, попут горе поменутих купола, елемената за које се осећа да су једноставно узети и поново уклоњени из наслова извора Валве-а, који доприносе осећају да неко игра прослављено Полу живот мод. Штета, јер игра толико ради више него мод који заслужује велико признање које неки неће бити спремни да понуде.
Е.И.Е: Божанска циберманци није игра са широком привлачношћу и сигурно није слаба срца. Потребан је отворен ум и праштајућа душа да би заиста ценили све што ово Франкенстеиново чудовиште нуди, али они који га 'добију' биће заиста инспирисани. Неполирано је, али толико је дубине и толико амбиција на екрану - то је заправо амбиција реализирано , уместо да разочаравајуће није успео. Е.И.Е је игра која се поставила другачијом и успела је а да није угрозила идеју да игре могу бити и иновативне и забава у исто време.
Тешко је, неодољиво је и разбиће ти мозак, али Е.И.Е је такође једна од најкреативнијих, концептуално раскошних, ментално заробљених игара објављених у дугом, дугом времену. Ово је наслов који сваки љубитељ ПЦ игара мора да игра, јер је то савршен пример нечега што једноставно не би било где другде и садржи дубину и енергичност по којој је тржиште познато.