review dust 514
Бљескови велицине прекривени прасином
Прашина 514 је једна од најамбициознијих игара свих времена. Не задовољава се само нудећи пуцача унутар ЕВЕ Онлине универзум, ЦЦП Гамес заправо тежи повежите се игра за ЕВЕ сама, омогућавајући оба наслова да утичу једни на друге на огроман начин. То је велики подухват и нешто што се одмах приметило од самог почетка пројекта - ако буде успешно, то би могло јако променити начин на који гледамо на играње.
Постоји само један проблем: треба му тона посла пре него што стигне.
шта је 7з датотека?
Прашина 514 (ПлаиСтатион 3)
Програмер: ЦЦП Схангхаи
Издавач: ЦЦП игре, Сони Цомпутер Ентертаинмент
Издање: 14. маја 2013
МСРП: Бесплатно (са микротрансакцијама)
Главни жреб Прашина 514 је веза између њега и ЕВЕ Онлине . Није то само номинална веза - корисничка имена обухватају обе игре, па ако је ваше име узето ЕВЕ , не можете га користити у Прашина ; ово је учињено тако да се можете обје везе повезати без прекида. Фракцијски ратови у Прашина мења начин ЕВЕ играчи доживе игру, и обрнуто, ЕВЕ ствара уговоре (мисије и параметре) у Прашина . ПЦ ЕВЕ играчи могу да наруче орбитална бомбардовања против ПС3 Прашина играчи и тако даље. Све је то врло добро замишљено и биће лако примамљивије ако се удружите са неким од пријатеља који игра ЕВЕ ако нисте у ММО-у. Свирам ЕВЕ случајно дуги низ година, и према ономе што могу рећи из заједнице, скоро сви су заиста узбуђени због пројекта.
Једноставно речено, ЕВЕ Онлине је једна од највећих заједница у коју сам икада учествовао. Његова база обожаватеља је толико страствена да су многе корпорације (цехови) већ упустили главу у игру, нудећи обуку за нове регруте који само Желим да играм Прашина 514 , што заузврат доноси користи њиховим корпорацијама. Ако сте на Интернету од зоре ЕВЕ сетићете се неких најлуђих прича икада испричаних у историји игара - а све то делом и због страсти обожавалаца. Чудан је мета-аспект који ћете имати прилику да пригрлите и нешто што не виђате често.
Али за све остале који то већ нису ЕВЕ обожавалац, видећете то као другог стрелца прве особе - и то највероватније неће вас одузети. У ствари, чим сам подигнуо прву свађу, одмах сам био подлежан. Околина, пушке, визуални материјали - све осим стилизованих модела карактера било је изузетно основно, до тренутка када понекад изгледа као наслов претходне генерације. Доживео сам велике проблеме са оквиром, толико да је утицао на моју способност да видим возила у даљини. Понекад се чинило да игра траје знатно испод 30 кадрова у секунди. Такође сам доживео пристојну количину заостајања током свог времена Прашина , што је очигледно проблем са ФПС-ом, поготово ако волите борбу дугог домета.
Друго питање је недостатак иновативних модуса у границама Прашина . Тренутно постоје само четири основна играња за окршаје и они су у основи пукотине Зов дужности и Баттлефиелд . Постоји тимски Деатхматцх, тимски Деатхматцх са повер-упсима и две игре „цатцх тхе поинт“ (једна укључује више бодова, а друга укључује један бод). Ако се не води кампања која се односи на вашу фракцију у унакрсној кризи, ЕВЕ догађај, мораћете да се држите препирке како бисте поправили искуство и ИСК (о томе више касније), а након неког времена, то може постати прилично досадно.
Када игра ипак делује, функционише отприлике као и основни ФПС. Ако се одлучите играти са пријатељима - што би требало бити лако будући да је игра бесплатна - и останите у одредима, Прашина бескрајно је забавније; тактичка борба је овде много ефикаснија од насумичних удара усамљених вукова. Неће вас отпухати у смислу да су на основном нивоу све ствари које сте раније видели, али што сте више спремни да уђете у мета аспект универзума, то ћете се више забавити .
Мапа је невероватно интуитивна, приказује сву акцију на екрану, све до расположивих тачака муниције, тешке артиљеријске ватре и познатих непријатељских локација. Гунплаи је прилично опћенит све док не дођете до каснијег оружја, али кад се не борите против сирупаног оквира или заостајања, то функционира. Осјећај успеха и тријумфа када вирирате на непријатељску базу су свуда ту, као и они пресудни тренуци када једно возило одвезите у групу непријатеља и прикопите остале.
питања и одговори за интервјуе за осигурање квалитета
Изградња оптерећења може бити компликована, која има свој низ позитива и негатива. Као прво, уживам у сложеном ФПС-у, јер је тржиште препуно превише симплистичких послова трчања и пушкарања - тако да у неком облику ценим шта Прашина 514 покушава да уради. Под фурниром 'комплетирајте шта год можете' (као ново Блацк Опс ИИ систем), Прашина користи енергетску оцену која вам у основи омогућава да изградите све што желите, а „све“ се састоји од стотина комбинација, од делова оклопа, до оружја, до захтева за возилом и још много тога. Такође ћете морати да уравнотежите тачке вештина које су у основи систем за хлеб и маслац КСП, омогућавајући вам да рангирате одређене вештине, повећате статистику свог карактера и откључате нову опрему.
На исти начин, игра је преплављена микротрансакцијама, до тачке у којој се осећа као да је приближава се територија „плати за победу“. То не значи да је игра је исплати се да победи, јер још увек има пуно квалификованих који су укључени у чисту ФПС аспект - али то се сигурно осећа. Постоје две валуте у Прашина - Аурум (новац из стварног живота) и ИСК (новац зарађен играњем игре). У неком смислу, то је некако тако лига Легенде Риот Поинтс и ИП бод систем. На папиру, чини се да је то поштен начин за покретање игре - али у пракси је и горе од тога.
Апсолутно најгори пример који сам пронашао током својих много сати игре била је чињеница да морате стално да трошите ИСК или Аурум да бисте опремили возила за једнократну употребу (или оклоп) ако желите да користите неке сложеније и оклопније опције. Да, тачно је, ИСК кошта око две до три читаве рунде (или Аурум, ако желите да платите за то) да назовете возило за подршку са ваздухом за једнократну употребу, на пример, чак и ако се то возило сруши и запали. мање од једног минута. Добивате могућност да у основном камиону позовете неограничен број пута (у суштини) Хало Вартхог), али ако желите било коју другу (читај: бољу) опцију, морат ћете сачекати и измолити свој ИСК на мучан начин. Иако технички можете зарадити готово све како бисте се поставили на равномерне услове, мораћете да их мељете да бисте добили, а без корпорације, то неће бити ни приближно забавно.
Али накнаде тако не престају многи ствари користе ИСК за једну употребу. Можете купити предмете за једнократну употребу као што су посредници, али ако то не желите задржати купујући их, морате платити готовину у стварном животу у облику Аурума да бисте добили 'нацрте'. Наставља се одатле, комплицирајући тржиште комбинацијама ИСК и Аурум трансакција упоредо, до тачке у којој ћете једноставно у потпуности занемарити сучеље ако не желите трошити готовину. Након што сам схватила беспотребну сложеност и чисту храброст система микротрансакција, осећала сам се невероватно разочарано.
Желео сам да уђем у део тржишта и истражим ствари које могу купити са својим ИСК-ом, али непрестано сам видео како Аурум рекламе искачу. Ако сам случајно кликнуо опцију за пакет Аурум, морао сам да сачекам 10-20 секунди да се учита, рекламирајући страшну опцију од 99,99 долара. Игра такође има „појачиваче“ који вам пружају више бодова искуства, што би било у реду и само по себи, али осећате се претерано засићено кад се комбинују са свим осталим.
Прашина 514 има обећања о величини Достиже врх и покушаји да се реализује нешто што нису многе игре покушале до данас, што би требало похвалити. Али тренутно, треба јој још неколико главних ажурирања пре него што стигне. Са огромном количином микротрансакција које граниче са офанзивом, испод помрлог фурнира стоји врло амбициозна, такмичарска игра.