review dungeon siege iii
Прошло је доста времена од како смо се последњи пут видели Дунгеон Сиеге , са Дунгеон Сиеге ИИ: Сломљени свијет експанзијски пакет објављен 2006. Од тада, франшиза је слетила у ноге играјуће улоге Скуаре Еник-а и фини - ако је ноторно глосцх-фолк - Обсидиан.
Садржи поједностављен систем напредовања и једноставан стил игре који је лако одабрати, Опсада Дунгеон ИИИ одмах ризикује да искључите љубитеље хардцоре улога које захтевају дубоко прилагођавање и потпуну контролу над својом судбином. Онда опет, ако желите игру која је права тврђава статистике, вероватно нисте гледали у овом правцу за почетак.
Они који су још увек са мном можда ће желети да размотре ову игру.
Опсада Дунгеон ИИИ (ПЦ, ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Обсидиан Ентертаинмент
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 21. јуна 2011
МСРП: $ 59,99
Опсада Дунгеон ИИИ линеарна прича нас враћа у краљевство Ехб и врти се око Десете легије, силе коју је моћни освајач збринуо Јеине Кассиндер. Као један од четири лика који се играју - Луцас Монтбаррон, Ањали, Реинхарт Манк или Катарина - ви сте постављени задатак да обнови Легију, приведе Кассиндера правди и спаси Ехб-а у прилично неупадљивој, али не и незаборавној причи.
Сваки од четири лика има различит стил игре и скуп јединствених способности. Луцас је ваш типични ратник, бори се са мачевима и штитницима. Ањали могу прелазити између људских и моћних Арцхонових облика, поседујући офанзивне способности засноване на ватри. Реинхарт је стандардни мађар с мноштвом чаролија на његову команду, док је Катарина специјална специјалност која пакује пушке и пиштоље који се могу ојачати црном магијом.
Развој ликова је нешто од најједноставнијих што ћете икада очекивати у западној игри улога, а сумњам да хардцоре ПЦ играчи неће то ценити. Сваки лик има девет вештина које се постепено откључавају и могу се појачати бодовима вештина. Поред тога, постоји дванаест пасивних атрибута који имају свој скуп тачака. Опште статистике, као што су снага и здравље напада, побољшавају се аутоматски и помоћу огромне количине опреме коју можете добити.
Свака способност носи са собом два потенцијална додатна побољшања која се откључавају помоћу бодова способности. Ова побољшања се могу побољшати даљњим бодовима, али можете их побољшати само до пет пута. Такође можете да изаберете да мешате побољшања. На пример, Катарина може зарадити способност позивања вука. Вук има два побољшања - једно које појачава свој ХП и нападачку снагу, и друго које даје Катарини ХП сваки пут када је нападне. Можете одлучити да потопите свих пет својих места за побољшање у јачању вукове снаге / ХП-а или можете потопити свих пет у врхунску регенерацију здравља. Алтернативно, можете потопити три бода у вуковом ХП-у / нападу и два бода у здрављу, тако да вук постаје нешто јачи и лијечи ваш лик.
Упркос том детаљном опису, то је врло лак и интуитиван облик напредовања карактера, мада један такав је врло рестриктивни. Опсада Дунгеон ИИИ Заиграни ликови су строго унапред одређени и ваш прави избор је редослед којим откључавате вештине и споредни начин на који побољшавате своје унапред постављене способности. Лако је ући у то, али дефинитивно недостаје меса на неким посебно чврстим костима.
Они који траже дубока стабла вештина и ручно подешавање статива неће добити оно што желе од ове игре. У ономе што је и благослов и потенцијално проклетство, Опсада Дунгеон ИИИ је врло 'повремено' искуство играња улога, у којем је већина размишљања учињена за вас, а ваша једина брига је нагомилавање огромних количина пљачке док избацивање срања џиновских паука и гоблина. Овакав приступ ће неки схватити као „избачено“ искуство, али ако желите игру која неће посезати за ужурбаним радом и стићи право на стицање богатства и моћи, тада Опсада Дунгеон ИИИ пружа тренутну захвалност коју тражите.
Овај приступ бесмислености стварања ликова протеже се и на језгру играња. Борба се састоји од измицања, блокирања и маскирања дугмића за спам нападе и посебне способности. Чини се да су контролери конзоле посебно прилагођени, са способностима одабраним ударањем комбинација дугмади лица и рамена на прилично јасан начин. Не морате сами да мапирате способности - постоје само довољно посебних команди да стану на контролер, а игра вам све додељује на начин који је невероватно једноставан за научити.
И поред ограничења, Опсада Дунгеон ИИИ Борбе су прилично задовољавајуће. У почетку се игра чини превише лаком. Почетни или два сата играчи се супротстављају непријатељима танким на папиру који падну на сечиво без великог отпора. Једном када игра баци на вас још непријатеља са изазовима и ваш лик стекне неколико занимљивих способности, борбе се претварају у прикладно акцијску аферу и бројни каснији шефови ће се поштено борити, чак и ако нико од њих никада не буде истински дуго си газио
Део забаве је у јединственој равнотежи коју игра погодује вашим различитим моћима. За већину специјалних способности потребан је фокус, представљен плавим метром који се попуњава сваки пут када нападнете непријатеља. Ваше вештине лечења или полирања захтевају одвојену чаробну енергију која се зарађује само коришћењем вештина фокуса. То није систем на који почнете примећивати све док не добијете више бафова, али када то учините, у игри је сјајан мали систем који подстиче коришћење сваког алата на располагању лику.
Код једног играча можете да изаберете једног члана странке који ће вас пратити, мада га можете у било ком тренутку пребацити за другог лика. Док је генерално компетентни борац, ваш савезник из АИ има тенденцију да упада главом у опасност и захтева оживљавање. Међутим, увек ће испадати све што ради и оживљавати играча када треба, а није стидљиво брисати злато после борбе. Штета што ће непријатељи потпуно занемарити АИ лик како би напали играча.
У ствари, АИ свеукупно је помало проблем. Непријатељи имају невидљиве границе које могу у потпуности искористити, посебно у ранијим деловима игре. Противници неће прећи одређену тачку, и ако сте извршили нападе, прилично је лако подстаћи непријатеља да јури, пређе невидљиву баријеру и затим покрене напад јер створење одједном заустави потеру и повуче се. Касније у игри ово постаје неугодније јер непријатељи једноставно нестају у танком ваздуху и поново се стављају на своје почетне положаје када пређете произвољни праг.
Иако критикујем, морам да напоменем да циљање оставља много жељеног. Играо сам као Катарина и открио сам да је систем аутоматског мета за њене удаљености прилично лош. Лик је често фаворизирао непријатеље који су били предалеко да би био претња за чудовиште које је активно нападало, а понекад би само пуцала ни у шта, упркос томе што су непријатељи стајали тик уз њу. Понекад се чини да систем циљања функционира добро, а код других уопште не ради.
Сигурно постоје неки досадни проблеми које је тешко занемарити, али нису ме спречили да се забављам са насловом. Као искуство једног играча, Опсада Дунгеон ИИИ је угодна ствар која вам омогућава да ускочите у РПГ искуство без икаквих проблема. Могу да ценим игру која само избацује играча у акцију и омогућава им да уживају без да се баве бесконачним управљањем. Дубља искуства су увек добродошла, али има много тога да се каже и за опширнији приступ, и Опсада Дунгеон ИИИ је леп пример тог стила.
Утакмица ми је требало око дванаест сати да победим и то је било са мном испуњавање споредних задатака и одвајање времена за истраживање. Ако само желите да пожурите кроз линеарну кампању, моћи ћете да је довршите далеко бржим темпом. Упркос краткој дужини игре у односу на друге западне РПГ, пронашао сам Опсада Дунгеон ИИИ имати задовољавајућу количину садржаја у њему. Блага, али пријатна прича завршила се на задовољавајући начин у право време, и осећам да би игра надмашила своју добродошлицу ако би трајала много дуже.
Укључена је задруга за испадање / одустајање и морам рећи да је то невероватно слаб део игре. За почетак, једноставно нема користи за играча који се придружи нечијој другој игри. Ако се придружите потрази другог играча, не можете преузети сопствени лик - једноставно настањујете тело једног од њих. Поред тога, камера се уплаши када се више играча придружи некој игри - покушава приморати све играче да остану на екрану у сваком тренутку, али често пропадају, па ће завршити са играчима који су заглавили на екрану и не могу да виде где су “ идеш.
Иако је играње задруга једини начин да се сва четири лика виде истовремено, једноставно не постоји ниједан приметан смисао. Одлично је за домаћина игре, али изван неких Токена Постигнућа / Трофеја, нема ништа за остатак забаве. Они не могу да понесу пљачку кући са собом и не морају да граде своје ликове. Такав кооп је у реду у жанровима као што је пуцање од прве особе, где развој лика није циљ, али у игри претежно о стицању свеже опреме и искуству зараде, ова метода задруживања потпуно промашује поенту.
Штета, јер осим грозног фотоапарата, задругарке функционишу прилично добро. Умео сам да уживам у сеансама без застоја и прилично је цоол видети како се сва четири лика воде у борбу са неким монструозним инсектима. Само бих волела да постоји стварни подстицај за све да играју.
наставак ручног тестирања за 3 године искуства
Игра изгледа прилично добро, иако користи чудан уметнички стил у којем ликови иду по реалистичном изгледу, али спортски стилизоване текстуре. Потребно је мало навикавања, али с времена на време човек се осети као да детаљи лица још нису учитани. Одушевљена сам и што могу да пријавим да за Обсидијану није било проблема током моје игре. Музика се користи штедљиво, али има оркестралну разноликост, а гласовна глума је компетентна и слушна, што је високи комплимент као и сви на пољу глуме у видео играма.
Опсада Дунгеон ИИИ сигурно није за свакога. Многи играчи очекују да њихове играће улоге пуно више укључују ове, посебно последњих година. Обсидијан је, међутим, кренуо са непопологетским бацањем на једноставније хакерске гусјенице из тамнице и створио добру малу авантуру због тога. Свакако је једноставнији од већине РПГ-ова ових дана, али не верујем да је игра због тога претрпела на крају.
Уз бољи сарадник, ово би могло бити заиста сјајно искуство, али је и даље изузетно пријатно и не можете тражити много више од тога.