review driver san francisco
Возач постоји већ дуго времена, упркос томе што никада није уживао у успеху врсте маинстреама као што су остале игре отвореног света ред светаца и Гранд Тхефт Ауто имати. Наравно, не помаже то што је серија имала врло лошу критичку историју. Оригинални Возач био је добро примљен, али одатле је све кренуло низбрдо.
Уочи неколико масовних наслова на отвореном свету на тржишту, Возач: Сан Францисцо дефинитивно је био потребан драстични ремонт да бисмо се истакли. Сигурно је оно што је добио, иако мислим да нико није могао предвидјети шта Убисофт Рефлецтионс има у рукаву.
шта је животни циклус развоја софтвера?
Возач: Сан Францисцо (ПЦ, ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан) )
Програмер: Убисофт Рефлецтионс
Издавач: Убисофт
Објављено: 6. септембра 2011
МСРП: $ 59,99 (360, ПС3) / $ 49,99 (ПЦ)
Рећи Возач: Сан Францисцо доноси подвиг значи ставити га далеко, далеко сувише благо. Све почиње сасвим нормално, јер Јохн Таннер и његов партнер Тобиас Јонес морају да пронађу недавно избеглог криминалца Цхарлеса Јерицха. Нажалост, Јерицхо је у стању да побегне мудре пук полицајце, разбивши их у возило камионом и пославши Таннера у кому.
Оно што се дешава даље превазилази царство сензибилитета и отпочиње једну од најглуплито глупих заплета видеоигрица у последњем памћењу. Не мислим то презирно - Возач: Сан Францисцо прича је потпуно смешна, али толико освежавајуће јединствена да се не може превидети глупости. У суштини, Возач: Сан Францисцо шта би се догодило ако скок и Јаковљеве мердевине обојица су претворена у исту видеоигру. Како се Таннер уклапа у стварност и ван ње, он постаје астрални пројектор, у стању да се 'пребаци' у тело било ког возача у граду и настави потрагу за Јерицхоом. Барем бизарно.
Ова смешна премиса поставља сцену за игру која се односи на манипулирање саобраћајем како би се постигли нечији циљеви. Стварне мисије су у срцу једноставне, али начини на које их могу испунити су прилично различити од било чега што се раније играло. На пример, ако је ваш посао да прогањате криминалца који бежи, можете поседовати долазни саобраћај и усмерити га у свој плен. Такође можете прелазити између више аутомобила полицајаца, џокерајући за бољи положај док останете на репу циља. Током игре представљене су неке апсолутно сјајне идеје које показују изузетну флексибилност у односу на оно што изгледа као плитак трик.
Да бисте напустили возило, једноставно додирните дугме, где ће они имати бесплатан звук о граду над перспективом. Гурање назад на десни штап омогућава Таннеру да се попне на веће висине, што омогућава бољи поглед на град и док прича напредује, он може даље да се смањи. У основи, систем функционише, али открио сам да је путовање кроз град предуго. Увећавање и смањивање је споро, поготово када Таннер достигне највећу могућу висину, а путовање мапом до ознака мисије је споро и досадно трунд.
како отворити торрент датотеку виндовс 10
Једном за воланом, ствари су коктел забаве и фрустрације. Разне трке, јурњаве, каскаде и временски изазови су узбудљиво иновативни и добро дизајнирани, али аутомобили управљају прилично грозно за врсту игре Возач: СФ жели да буде. Замишљам да ако идете за аркадним, брзим, акционим вожњама, не желите „реалистичне“ аутомобиле који свуда прелазе, али то су типови аутомобила Возач користи. Није неуобичајено да се заврти и при најмањем потезу, проблем који је прилично чест захваљујући грозном НПЦ АИ и надолазећем саобраћају који активно управља у ти.
Исто тако, игра такође ужива у варању. Посебно се истичу трке, које имају одвратни степен АИ-а на гумама. Возач Чини се да намерно прави трке неправедним како би вас натерао да користите механичара смене и варате уназад, али то не спречава да буде досадно. Највећи проблем је што је АИ дизајниран тако да рачунару даје највеће предности, истовремено ометајући играче на сваком кораку. На пример, ако се утркујете на прво место, а затим изађете из аутомобила да поседујете надолазећи саобраћај, ЦПУ ће одмах успорите и омогућите непријатељским тркачима да несметано прођу. Ово је посебно сјајно у тркама у којима је потребно да два аутомобила заврше на првом и другом месту. Чим оставите један аутомобил да доведе други у положај, намерно ће га успорити. Једини начин да се победе у овим тркама јесте поседовање НПЦ-а и разбијање сваког супротстављеног аутомобила, што поражава смисао да је трка.
То се може догодити и у секвенцама јурњава, када је Таннеров аутомобил срећно залетео иза и омогућава непријатељу да побегне док сте заузети покушавајући да га зауставите са другим возилима. Чини ми се као беспотребно мучење, поготово јер је управљање возилом већ довољно изазован.
Ове тренутке узнемирености, међутим, наглашавају велике забавне и врло елегантне мисије које чине невероватне ствари средишњом идејом. Без обзира да ли поседујете саобраћај да бисте их натерали да раде трикове пред филмском екипом или се крећете по граду како би уништили криминалне аутомобиле пре него што нађу и разбију осетљиво возило, постоји невероватна игра која једноставно нећете пронаћи ни у једном другом игра.
Возач: Сан Францисцо такође има пуно садржаја. Иако се главна кампања може прогутати за неколико сати, постоји низ обавезних мисија које треба предузети и гараже где се могу купити нови аутомобили и надоградње за играње. Моћи ћете трошити психичке поене - зарађене радећи готово било шта у игри - повећати Таннерове моћи, пуштајући га да се забија у друге аутомобиле или појачава на великим брзинама. Има пуно тога за игру за оне који желе да одвоје време.
Постоји режим за више играча, а Убисофт вам неће дозволити да га заборавите. Сигуран сам да издавач жели да његов 'Уплаи' путем интернета прође великим хитом, али могао би и то да издржи не спам ме са обавештењима сваки пут када покренем игру. Досадни купци на стављање кода није баш пријатељска ствар.
како покренути јар датотеку на Виндовс 10
Ипак, мултиплаиер је прилично забавно искуство. Постоји више модова игре попут Таг-а, у којима се играчи морају међусобно додирнути да би постали 'то' и остати нетакнути што је дуже могуће, или Траилблазер, у којем се играчи боре да остану унутар тока који тече иза аутомобила који бежи. Сваком мечу претходи кратак квалификациони изазов да се одреди са које позиције сви играчи почињу, а они могу да се крећу од тога да се види ко зарађује највише поена за скок, до ко може да разбије највише предмета на улици.
Као и код већине мрежних режима ових дана, постоји систем искуства где играчи могу да зараде додатна унапређења својих моћи и нових личних икона. Поредак је потребан и за откључавање свих врста утакмица, што није идеја коју посебно волим.
Мултиплаиер је забавно неко време, са акцентом на док . Типови утакмица врло паметно користе механизме смене у игри, али идеје су паметне само једном, и не морате заиста да играте много више од тога да бисте извукли максималну количину забаве из искуства. Постоји дводневно пробно играње које играчи могу користити како би испробали мултиплаиер пре него што унесу шифру за приступ интернету, а та два дана су више него довољно времена да се искуси све онолико колико треба да се искуси.
Један од фактора који дефинише Сан Францисцо је његов осећај за стил. Са својим лиценцираним аутомобилима, одличним соундтрацком и бесрамно блесавим наративом, Возач: СФ има врло лични шарм, а да не спомињемо пуно блесавог хумора. То је игра која зна колико је глупа и у потпуности прихвата чињеницу, уместо да икада покушава озбиљно да се схвати. Нажалост, то није баш визуелно импресивна игра. То сигурно није ружно, али текстуре и ефекти су прилично равни и досадни, само што возила имају осећај визуелне њухе.
Возач: Сан Францисцо се добро смеје и заслужује огромне похвале због своје домишљатости. То је нажалост изневјерено неким спорим навигацијама и досадним контролама возила, а да не спомињемо неке јако неуравнотежене АИ Ова питања задржавају искуство, али сигурно не спречавају испоручивање солидне забаве. Љубитељи искустава из отвореног света који желе да пробају нешто ново наћи ће управо оно што траже овде, под условом да опросте беспотребно гњаважу.