review divinity dragon commander
Змајеви змај, љути змаја
Змајеви и јеттацкс, Цивилизација и СтарЦрафт . Све заједно помешај и шта добијаш? Дивинити: Драгон Цоммандер .
Океј, мало је компликованије од тога, али то су свакако кључни елементи при расправи Дивинити: Драгон Цоммандер . Није прилично стратешка игра у реалном времену, колико и сложена СтарЦрафт , и његове само стидљиво што сам велика слика Цивилизација . Међутим, у себи имају змајеве који носе јетпацк, што ствари ствари ставља у перспективу. Мислим, шта је друго заиста важно?
Дивинити: Драгон Цоммандер (ПЦ)
Програмер: Лариан Студиос
Издавач: Рун Студиос
Датум издања: 6. августа 2013
МСРП: $ 39,99
Режим за једног играча у Дивинити: Драгон Цоммандер успоставља пристојан заплет о бићу које се може трансформисати у змаја који се препире са својим другим, једнако лудим браћом и сестрама. Прича приказана кроз кичме је свакако добро испричана, али служи као мање-више оправдање за прелазак с једне мапе на другу.
Иако туторијали не објашњавају то пуно, Дивинити: Драгон Цоммандер је мешавина територијалне контроле у стилу игара (а ла-ла) Ризик ) и борбе у стратегији у реалном времену (РТС). Већина „мечева“ имаће играче који се крећу око играчке у покушају да контролишу и доминирају на већем делу карте. Највећи проблем је што уџбеник није ни једно покушај да објасним било шта од овога.
Након гледања мноштва видео снимака са туторијала, лако је претпоставити да је игра само РТС игра, јер се не дотиче ниједне механике повезане са деловима меча на табли. Када се први пут суочите са таблом, приказују се неки савети који објашњавају ствари, али они су невероватно недовољни. Водичи за РТС елементе су такође недовољни, као што је случај са свим неинтерактивним уџбеницима. Постоји „Терени за обуку“ који играчима омогућава да се зајебавају по жељи, али то мало доприноси активном учењу било чега.
Делови игре на плочи игре одвијају се редом и захтевају размишљање „велике слике“ да би се ефикасно играло. Двије врсте ресурса су спремне за хватање: злато и ресурсни поени. Заузимајући различите области на мапи додаћете количини стечених средстава по потезу, тачан износ који ће бити приказан на самој територији. Када се догоди битка, играч има могућност да одабере одређеног генерала, сваки са сопственим стилом игре, да аутоматски симулира битку и игра коефицијенте, или може да контролише Драгон Цоммандер-а и крене у битку.
Битке се одигравају као и многе друге стратешке игре у стварном времену, али са једним заокретом: играч може преузети контролу над змајем, а сам може учествовати у битци. То је донекле ограничено; постоји неколико минута на почетку меча у којима се змај не може рађати (потребни су ресурси, којих још немате, да би се однео змај), а након смрти је кратко време у коме се змај не може се родити. Змај такође има специфичне способности, а свака има своје засебно охлађивање. Такође можете изабрати три различита змаја од којих сваки има своје способности и стил игре.
Играти као змај је попут играња стрелаца треће особе; врло је оријентисано на акцију. Међутим, важно је не заборавити трупе на терену. Битке ће се водити у тандему, док играч заповиједа змајем на небу, док њихове трупе марширају испод њих у битку. Постоје ограничене команде војске док су у режиму змаја, тако да је могуће командовати војском, истовремено истовремено дишући ватру на непријатељску лому. Савладавање ових команди војске изузетно је ефикасан начин да се подигне нога противнику, јер је невероватно лако заборавити копнену војску док лете по ваздуху и грле будале.
Играње као змај против АИ може се понекад осећати неправедно, јер води битку са статистичким 30% шансе за победу и окреће је на главу због тога што је непријатељ обесправљен и без змаја. Кампању једног играча чини мало ветра при нормалним потешкоћама, све док играч зна када и како користити свог змаја. Међутим, ако избије више битака у истом завоју, заповједник змајева који контролира играч може се користити само у једном од њих, а остале двије ће бити АИ и аутоматски довршене. Лијеп је знак да се противницима АИ одмори од једностраних битки за змајеве.
Што се тиче не-змајеве РТС механике, битке се састоје од противљења за ресурсе зване Регрут. Регрут се стиче временом све док играч има Центре за регрутацију који су изграђени на одређеним локацијама око карте. Ове локације су неутралне на почетку мапе и треба их заробити тако што ћете имати најмање једну јединицу у близини. Почетак меча је невероватно важан јер играчи имају ограничене јединице и морају покушати да ухвате и задрже што више места за изградњу, како за регрутне центре, тако и за зграде које производе јединице.
Пошто постоји само толико локација на којима се могу налазити зграде, играчи морају одлучити коју врсту зграда да граде и где да их граде. Већина мапа има бар мало воде, што омогућава изградњу и употребу чамаца који воде битку са копна до мора.
Конструкције се такође могу градити на мапи у стилу игара након поседовања територије. Зграде имају различите ефекте: неке ће повећати количину злата или истраживачких поена по потезу, друге ће створити картице. Карте су стратешке предности које се могу играти прије борби или на самим територијама. Неке картице ће смањити количину јединица на територији док ће друге додати јединице на страни играча током битке или смањити ефикасност одређене врсте јединица у непријатељском тиму.
РТС контроле делују помало незграпно у поређењу са стандардима жанра. Средње тактике попут контролних група могу се користити, али већина јединица се споро креће да би ефикасно управљала микрофонијама. Поред тога, камера се непрестано помера у положају када се креће напред-назад између РТС-а и режима змаја и може бити прилично фрустрирајуће да константно морате изнова подешавати камеру.
Прави врхунац кампање за једног играча је оно што се догађа између преокрета, на броду који се зове Равен. Ту се уводе дипломатски елементи, јер ће група од пет дипломата стално гњавити играча са предлозима и препорукама о томе како водити земљу. Сваки дипломата представља одређену расу: Ундеад, Елвес, Патуљци, Гуштери или Импси. Доношење одређених одлука измениће осећај сваке трке према играчу, тако да уравнотежење наклоности сваке трке постаје прилично чин жонглирања.
Гавран је такође место где ће играчи проводити своје истраживачке бодове. Ове бодове, прикупљане за сваки заокрет, могу се потрошити на нове јединице и способности јединице или на нове способности змаја. Одлучити о томе где ћете потрошити истраживачке поене није лак подвиг, јер то може драстично променити стил игре. Један играч ће можда желети да потроши велику количину на свог змаја, чинећи сваку битку под контролом играча много лакшом, док би се неко други можда хтео фокусирати на своју војску и пустити своје АИ генерале да аутоматски симулирају битке.
који је најбољи уклањач вируса
Добра количина хумора просипа се током ових интеракција. Једног потеза од вас ће се можда тражити да легализујете биљку Елвен са „лековитим својствима“ за медицинску употребу, а следећи ћете можда морати да изаберете жену да бисте склопили политички брак са неком од раса. Доста је безобразних ситуација и одлука које треба донети, а које сметају само чињеницом да је савет у потпуности озбиљно по питању ових предлога.
Пуно полирања се упустило у интеракције које се одвијају на крову. Већина дијалога је добро написана и може бити искрено смешна уместо да се ослања на јефтине шале за смех. Непрестано сам залазио у све више и више времена разговарајући са НПЦ ликовима једноставно зато што сам желео да прочитам што више из њиховог дијалога.
Наравно, такође је могуће водити битке путем интернета против поштених људи. Гавран се не појављује у било ком мултиплаиер моду, јер постоје шансе да би људи заувек провели између прелаза, али његово одсуство надокнађује присуство драгон-то-драгон битака. Постоје два начина игре: Цампаигн и Скирмисх, од којих је последња једна битка у РТС стилу игре, без мапе за игре на плочи. Први је попут једног играча, али без гарана.
Битке за змајеве јасан су врхунац мултиплаиер-а. Битке се више не добијају одмах када играч одлучи да командује својим змајем, јер непријатељски играч може учинити исту ствар и узвратити ударац. Стратегија се драматично помера када је играч зна да се змај може појавити у било ком тренутку. Против ваздушне јединице су много вредније јер већина њих, када се групира, може прилично брзо да извуче змаја. Борбе паса, ер, борбе са змајевима, које се могу догодити у ваздуху су интензивне и прави су тест усмерености играча, јер је још лакше заборавити копнену војску када користите вештине и избегавање.
Свака област и НПЦ изгледају јединствено и лепо, како у погледу техничке графичке снаге, тако и дизајна карактера. Међутим, прилично велики проблем за неке играче је недостатак режима са бојама, јер су задане боје кампање за једног играча црвена и зелена. Овај проблем и даље постоји како на земаљској мапи, тако и на средњој битци. Током битке, непријатељске јединице су означене када су далеко од камере црвеном иконом, али икона одлази како се приближавају из неког чудног разлога, враћајући се ослањању на диференцијацију боја. Ово је мање проблем у мултиплаиеру, јер играчи могу да бирају боју.
Гласовно дело Дивинити: Драгон Цоммандер заслужује посебно напомену. Са толико различитих ликова на крову, гласовна глума је за мене одмах била разлог за забринутост. Срећом, сваки лик добро функционише и радо је разговарати са сваким од њих. Наравно, ниједан лик гласа не истиче се нарочито невероватним, али чиста врлина да нема ни једнога лика на живацима није занемарити.
Дивинити: Драгон Цоммандер је одличан пример игре која је већа од зброја њених делова. РТС елементи су помало груби, али бар је то могуће управљајте змајем језивим јетпаком да разнесе ствари, док мапа територија на којој се играју играчи захтева од играча да размисле о великој слици. Разговор са шареним улогом НПЦ-а на крову Равен између окрета у једном играчу лако је био један од мојих омиљених делова игре који нису змајеви и заиста наглашава писање и духовитост да Божанство серија је постала позната по. Водичу је потребно пуно рада и игра није баш пријатељска са играчима колона, али Дивинити: Драгон Цоммандер сигурно ће ослободити змајева стратега у свима нама.