review divide
Гиммие вратио моју породицу!
Пустоловне авантуристичке игре старе школе често су остављале играча без икаквих наговештаја где даље. Имали сте релативно мало подручје у које се можете кретати са гомилом предмета које сте покупили. Понекад бисте могли комбиновати одређене предмете, а други пут сте пире „користили“ на све у околини док нешто није кликнуло.
Док је жанр дефинитивно растао током година како би боље водио играча, многи људи воле драга сећања на дане када је несигурност била норма. Забијање носа у буквално све је била игра, чак и ако је била некако света и једва интерактивна.
Нажалост, наишла сам на то док сам пролазила кроз то Подијели , чак и да ме је мало заинтригирала прича.
Подијели (ПС4)
Програмер: Екплодинг Туба ЛЛЦ
Издавач: Екплодинг Туба ЛЛЦ
Објављено: 31. јануара 2017
МСРП: $ 24,99
Подијели започиње прологом у тарантиновом стилу фласх-форвард. Одмах вас бацају у акцију, дају вам оружје и кажу да побегнете. Добивате брзи увод у контроле, како се осећа борба и могући наговештај циља пре него што се пребаци на „шест сати раније“.
И поред сличности са авантуристичким играма, Подијели је уствари изометрични двоструки стрелац, барем што се основних контрола тиче. Помичете се левим штапом и десном палицом гледате / циљате. Борба је дефинитивно истакнута, али се обично намршти. То ни не мора имати неку врсту моралне потешкоће, већ само што ти изгледи вероватно нису у прилог.
Након све те врхунске акције и високог интензитета, следећи сат је приличан. Ви преузимате контролу над човеком по имену Давид; он је самохрани отац који се брине за своју ћерку након што је несрећна несрећа узела своју жену од њега. Нису му много детаљно описивали, већ само наговештај да је њен послодавац можда био умешан.
Једног дана, од старог колеге прима поруку да ће доћи и посетити га. Овај мушкарац, по имену Алтон, каже да има неке информације које одговарају 'несрећи' у којој је била Давидова супруга. Очигледно је да се код послодавца Вестигеа прикривало, а Алтон има кључ за решавање загонетке.
Дакле, у основи ходате унаоколо, разговарате са ћерком, сећате се своје жене и првих сат времена радите све што није везано за акцију. Мислим, то је у реду и све, али дефинитивно је лаган почетак иначе једноставне премисе. Дајете вам толико излагања и замишљених интеракција ликова да сам се почео питати хоће ли се ова игра одиграти попут Теллтале продукције, само с другачијим гледиштем.
Након што је упознао Алтона и примио актовку од њега, игра се пребацује на касно увече, када су Давид и његова ћерка код куће. Давид обавља неке рудиментарне детективске послове у кући, олакшавајући се посматрањем ствари правим џојстиком и притиском на Р2 за интеракцију и открива шифру која ће отворити Алтонов пакет. Унутра је нешто што мења Давидов живот.
софтвер за најбоље перформансе за Виндовс 10
Чини се да је Вестиге радио на некој технологији контактних сочива која би људима дала неку врсту Извештај мањина ХУД-ови дисплеји. Давид је сада у стању да погледа предмете и да дигитално комуницира са њима. Почиње да налази неке скривене ствари у својој кући које је оставила његова супруга, а које су пробудиле радозналост његове ћерке.
Пре него што Давид може било шта да објасни, он погледа актовку и покрене експлозију ЕМП-а. Следеће што зна, буди се у неком наизглед напуштеном тунелу, а никога нема у близини. Шта се тачно догодило Давиду? Ето, то су остали детаљи игре.
Могао бих само покварити завој, али откриће је део путовања Подијели . Игра је нејасна по дизајну, готово до тачке у којој ћете безобзирно лутати сат времена или тако у свакој области покушавајући да схватите како напредовати. Знам да сам провео добра четири сата прије него што сам стигао до тог дијела пролога са којим је игра започела, што се дешава након једносатног увођења.
Општи изглед Подијели је слично играма попут Фласхбацк . Истражит ћете слободна подручја попут свемирске станице са врло мало налик графичком осјећају. Један уредан додир је да ће померање десног штапа у било ком правцу осветлити дигиталне маркере пута које могу водити играча около.
Сусрећете се са мистериозном женом по имену Ерис која се најбоље труди да схвати причу којом је Давид храни. Он заиста нема појма шта се чак догодило и Ерис ствара да свет звучи као дистопијска ноћна мора; они су такође наизглед удаљени од временског периода из кога Давид потиче, што додатно баца кључ у микс.
Тада петља за играње постаје проналажење главног сервера са Ерис, и она је упада у њега, а затим вас шаље на истраживање. Морате лоцирати „хешеве“, који су у основи облик валуте који откључава врата и омогућава вам хакирање рачунарских терминала. Наравно, постоји нека мешавина борбе, али она је толико спорадична да чак и не постоји. АИ је такође прилично мртав од мозга, чак и ако можете умрети у неколико хитова.
Затим обилазите, гледате кутије и терминале, проналазите 'кључеве' и неке надоградње ваше опреме и враћате се у Ерис. Пређите на следећу област и урадите све изнова; осећа се као да срушите суштину игре на њене најосновније принципе и да онда не радите ништа како бисте се проширили или јазз упутили на поступак.
Имате систем менија, назван СОЛУС, који вам омогућава да погледате све информације које сте сакупили и пружи рудиментарну мапу, али било ми је тешко да разумем. Циљеви су приказани на мапи, али тек након што заправо пронађете станицу са мапом. До тада остајете без икаквих упутстава о томе како даље. Када завршите циљеве, ни карта се не ажурира, па сам често мислио да нисам успео да завршим нешто након што сам лутао 20 минута.
Борба је такође споро и неинтуитивна. Морате држати Л2 да бисте припремили своје оружје и да се окретите правом џојстиком траје предуго у већини сценарија. Ако нисте већ упућени у правцу свог непријатеља, обично ћете претрпети штету пре него што чак и добијете прилику да пуцате.
Када први пут примите пиштољ, не можете испалити више од једног хитаца сваких 10 секунди. То ствара ситуације у којима ће непријатељи имати три или четири ударне тачке, а ви ћете морати пуцати, трчати около као пилетина без главе и поново пуцати све док не умру. Са роботским непријатељима можете да их 'хакујете', али удаљеност која је потребна за то је толико близу да можете вероватно бити упуцани једном или два пута.
Можете пронаћи надоградње у окружењу које ће омогућити веће стрељиво или брже пуњење, али игра је намјерно нејасна до точке изостављања неких кључних детаља. Наишао сам на пуно проблема током свог времена Подијели и требало ми је неколико преписки са програмером да откријем да сам у потпуности пропустио кључну карактеристику током целог мог играња (коју ћу детаљније дотакнути у наставку).
најбољи програм за чишћење за Виндовс 10
Све у свему, никада нисам био нарочито ангажован из чисто играчке перспективе. Оно што ме је закачило било је предиван резултат. Соундтрацк је заиста врхунски, ривал је оном холивудских филмова великог буџета. Звучи као мешавина између посла који је Мицхаел МцЦанн радио Деус Ек: Људска револуција и Дафт Пунк је преузео Трон Легаци заједно са неким оркестрираним комадима.
Гласовно дело је такође прилично солидно, ако мало и осетљиво. Помаже у продаји приче о мушкарцу очајном да пронађе свој пут кући и жени која тражи уточиште од угњетавајуће владе. И Давид и Ерис имају квалитетне глумце, иако је Давидова ћерка мало душо. Она се не појављује у великом делу игре, тако да вам није потребно предуго да се бавите са њом.
Оно што не функционише у презентацији је графичка шминка. Текстуре изгледају ниске резолуције, а број сличица ретко је доследан. Игра циља нешто око 30 ФПС-а, али се рутински спушта испод те линије и то чини посебно током борбе. Наравно, борба је намрштена, али постоји неколико одсека где ће чак и док бежи, непријатељев промашени хитац изазвати успоравање.
Морам споменути и бројне пропусте са којима сам се суочио док сам покушавао да завршим ову титулу. Када дођете до одсека за пролог током нормалне игре, ако умрете или поново убаците контролну тачку, игра ће вам се онесвестити и спречити вас да напредујете. Док је тај главни проблем био закрпљен у ноћи издавања, на крају сам наишао на још једну грешку у прекиду игре. Та пропуштена функција на коју сам наговијестио је дио интерфејса, који се зове СОЛУС. Требали бисте читати текстуалне оквире и активирати скривену функцију, која се зове 'Супервисор Моде', а која вам омогућава да хакујете друге људе.
Иако сам имао унос који се односи на откључавање овог режима, он никада не помиње да морате да кликнете на џојстике и померате их у одређеним смеровима да бисте га активирали. Као такав, никад га нисам искористио, а крај је нестао јер није знао како да ми дозволи приступ режиму који тренутно нисам омогућио. Заглавио сам у крајњем ходнику, нисам се могао мицати и остао сам без икаквих избора.
за шта се може користити ц ++
Такође сам пронашао начин да се та грешка прогледа кроз мој СОЛУС мени, а затим изађем када прочитам одређене уносе. Ово ме је тада пустило да ходам, али непријатељи не би нападали и нисам могао отворити главна врата или навести Ериса да се пресели. Збунило ме је, јер сам мислио да сам на нечему.
Шта више, нашао сам неколико одсека током играња где бих могао да изађем ван граница. Због тога сам се заглавио у неком делу мапе који је требао бити пресвлачење прозора и захтевало ми је поновно пуњење. У другом тренутку, умро сам док је контролни пункт штедио, уништио ми је контролну тачку и закључао игру.
Имао сам толико проблема са завршетком наслова да сам размишљао само о томе да га напишем. Осећао сам се стварно лоше етикетирајући ово као неуспех, једноставно зато што су секундарни делови игре високог квалитета. Наравно, Подијели можда и није најуређенији наслов, али има интригантну завјеру и атмосферу која ће засигурно задовољити играче уморне од модерног линеарног играња.
Срећом, сви главни проблеми су поправљени. Објављене су две закрпе и играчи не би смели да погађају исте блокаде пута које сам пронашао. Можда је то лично упропастило моје искуство, али радије бих био мало фрустриран и помогао враговима него да други људи плаћају игру и ударају у зид од опеке.
Без обзира на све те несреће, нисам се најбоље провео са Подијели. Није лоша игра, али оставља мало жељеног у погледу интеракције и игривости. Има сјајну причу коју поткрепљује висококвалитетно писање, али цео пакет је морао бити гурнут назад да се глача из свих врста.
Надам се да ће следећа закрпа за ову игру свим заинтересованим странама пружити најбоље могуће искуство. Није сваки производ за сваку особу, али постаје немогуће одбранити нешто што се активно поквари због дезинформација или погрешног кода. Подијели заслужује боље него да будемо заборављени због проблема са данима лансирања.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)