review digimon story
'Дигимон, дигитална чудовишта, Дигимон су прваци!'
Пре нешто више од двадесет година, Дигимон ударио би на сцену у облику спинофф серије Тамаготцхи играчака. Након њихове популарности уследила би анимирана серија чији је заједнички успех послао ова дигитална чудовишта у нове пронађене висине. Висине које би обухватале филм, са тинејџерима који покушавају да спрече да се Јапан поново набаци, и мноштво видео игара. Колико год сјајна била представа, то ми је изгледало наклоњено док сам остарио, а ствари из Тамаготцхија никада нису покренуле моје интересовање за почетак.
С друге стране, видео игре су ме увек узвратиле. Било да је то класични ПлаиСтатион Дигимон Ворлд игре које су те подизале и узгајале Дигимон. Или недавна РПГ акција заснована на потезу Дигимон Стори: Циберслеутх , узимајући серију у новом, и нешто зрелијем смеру са својим приповедањем, подсећајући ме на то Особа серија. Дигимон Стори: Цибер Слеутх Хацкер'с мемори наставља овај тренд, уводећи нову механику играња, преко 90 нових Дигимон-а и могућност преноса сачуване датотеке са оригинала Цибер Слеутх (укључујући све ваше податке о Дигимон-у, одигране сате и еволуциона стабла из те датотеке за снимање).
Хакерско сећање искрснуће осећај као случај деја-ву за многе који су играли оригиналну игру, али, случај деја-ву апсолутно је добродошао.
Дигимон Стори: Цибер Слеутх Хацкер'с мемори (ПС4 (прегледан), ПС Вита)
Програмер: Медиа Висион
Издавач: Бандаи Намцо Ентертаинмент
Објављено: 19. јануара 2018
МСРП: $ 59,99
Хакерско сећање ставља вас у ципеле лика са именом по вашем избору - или ако сте досадни попут мене - прво подразумевано име које се појавило (Кеисуке Амазава). Прича о Хакерско сећање је одступање од прве игре, сваки наслов поглавља је означен као такав, на пример: „Само још једна споредна прича“. Сместите се у блиски Јапан, током догађаја оригиналне игре, већи део приче који се врти око дигиталног царства познатог као ЕДЕН; виртуелни циберспаце који омогућава корисницима из целог света да доживе интернет у готово физичком облику.
У овом свету, УРЛ домене су сада локације које људи могу да посете у оквиру ЕДЕН-а, па на пример: Веб локација Деструцтоид вероватно би била само пентхоусе са позадином тематских типова, са чланцима о самим типовима, врло ситним фонтом и темом музика би била само химна Канаде. Заиста, застрашујуће место које ниједан хакер неће желети да посети - а камоли Дигимон.
Укупна заплет ове игре детаљно описује неке аспекте у закулисју од оригинала. Ако сте потпуно нови у серији, препоручује се да играте оригинал Цибер Слеутх прво, како су неки од туча у овој игри веома тешки за контекст. Прича почиње довољно једноставном премисом крађе идентитета јер је Кеисукеов ЕДЕН налог украден у пхисхинг нападу хакера.
Ово је помало проблем, јер стварни закони у овој игри диктирају да ЕДЕН аватари морају изгледати као ваш стварни ја. Након тога, Кеисуке је оптужен да је хакер због привременог ЕДЕН налога, и одлучује да пронађе хакера као одговорног ... постајући сам хакер! Следећа ствар коју знате јесте да бирате између три почетна Дигимон-а (који хакери користе као оруђе), придружите се групи хакера познатих као 'Худие' и решавању случајева цибер-криминала у нади да ће коначно открити особу одговорну за крађу Кеисуке-а рачун.
Све у свему прошло је слатко време пре него што је заиста привукло моје интересовање, јер многи нови ликови почињу прилично суво, са доста тропа и архетипа које сам већ видео. Али, на крају су нарасли на мене, с пуно шаљивог дијалога, лаких тренутака и историје ликова који ће се открити. Игра такође садржи ликове који се враћају из прве игре, јер добар део ове игре приказује исцртане поене из оригинала (сада из другачије перспективе). Али, ти ликови који се враћају такође имају доста оригиналних тренутака ексклузивних Хакерско сећање који су лако неки од главних тренутака игре.
код за сортирање облачића ц ++
Хакерско сећање такође обавља одличан посао поново развијајући овај свет, од дигиталног света ЕДЕН-а и разних ковлоонских тамница, до многих локација у стварном свету, попут Акихабаре, Икебукуро-а и Схибуиа-е. Нису графички импресивни ни на који начин, с обзиром на то да су и ова и оригинална игра дизајнирани с обзиром на ПлаиСтатион Вита. Али упркос томе, још увек сам се одлично забављао око ових окружења и истраживао их, с тим што је једина сметња била да фиксна камера може бити прилично закрчена када имате три огромна Дигимона који вас прате.
Колико год сјајне ове локације, ако сте играли претходну игру већину сте видели већ. Велики комад имовине (као што су локације и НПЦ-ови) у овој игри је идентичан претходној игри. Дакле, ако сте попут мене и већ сте прешли преко стотину сати у прву утакмицу, Хакерско сећање осећаће се изузетно исто. То је разумљиво, с обзиром да је претпоставка игре 'споредна прича'.
Право месо и кромпир ових игара су сами Дигимон и одлична механичка механика РПГ која се користи при њиховој употреби. За оне који нису свјесни; Дигимон су подељени у четири главне категорије типа: подаци, вирус, вакцина и бесплатни типови. Подаци превазилазе Вакцина, Вакцина победи Вирус, Вирус победи Подаци, а Слободни типови немају слабости или ефикасности. Сваки Дигимон такође има атрибут: ватра, ветар, вода, мрак, светло, и тако четврто - све то додаје дубину различитих врста.
Сама битке су оно што сада очекујете од жанра, са временском линијом борбе на десној страни екрана, опцијом чувара, основном опцијом напада и командом вештина за различите потезе које ваш тим може извести. До три Дигимон-а могу се користити у биткама, а победнички добитци вам зарађују бодове. Изравнавање вам омогућава да на крају дигитализирате свој тим, одакле искрено долази најбољи део ове игре; подижући Дигимон.
Кренуо сам с једноставним Бетамоном, али усред игре сам постигао једну од многих мега дигиволуција познатих као Слаиердрамон; једна од најгледанијих метала које сам видео. Међутим, ако знате како играти мета игру подизања Дигимон-а правилно ... Можете ићи даље од тога! До краја игре направио сам тај додатни корак и постигао потпуно нову дигитацију у облику Екамон-а (који личи на нешто са металне корице албума и феноменално је).
Правилно и ефикасно подизање Дигимон-а укључиће, додуше, пакао пуно мљевења, де-дигивирање Дигимон-а како би се побољшао њихов АБИ (тако да можете повећати статистику). То укључује правилно коришћење фарми система и испуњавање различитих захтева за специфичне статистике да бисте до краја игре добили најбоље могуће дигитализације од својих монова (што ћете сигурно желети за садржај после игре или ако планирате да играте такмичарски) у мултиплаиеру). Колико год звучало застрашујуће, стварање савршеног тима је за мене био искрено најугоднији аспект игре.
Већину своје борбе изводит ћете у разним тамницама које ћете наћи у цибер простору ЕДЕН-а, а већину ћете открити прихватајући случајеве за свој хакерски тим. Случајеви су у основи задаци ове игре и подељени су у три категорије: Важни, Нормални и ДигиФарм. Случајеви „Важни“ напредују у главној причи игре, „Нормални“ случајеви делују као споредни задатак, а случајеви „ДигиФарм“ једноставно делују као додатни задатци или задаци у вези са биткама које можете поновити на фарми.
како додати вредност низу
Хакерско сећање такође уводи неке потпуно нове начине борбе познатији као 'Доминација' и 'Територијско хватање'. У борбама за доминацију радите као тим са још два лика, против АИ контролисаног тима на џиновској плочи. Циљ да се постигне одређени износ бодова, пре другог тима. Сама плоча је разбацана по разним местима која вам зарађују бодове. Ако се преместите на неко место са чланом непријатељске екипе који је већ на њему, тада ћете се упустити у битку у Дигимону, ко победи у битци, зароби или брани место. Што се тиче Територијских заробљавања, они су прилично једноставни, мријестићете се у тамници у којој ћете морати заробити пет различитих територија које чувају други Дигимон-ови прикупљачи, сваки пут када заробите територију, она слаби тамницу коју ћете имати да се суоче да би победили.
У већини случајева, оба ова нова начина су превише једноставна и пребрзо постају свакодневни, јер ћете их стално радити ако се бавите споредним задацима у ДигиФарму. На крају сам их на крају потпуно игнорисао, осим оних који се тичу приче. Што се тиче ствари са више играча, мрежне битке су подељене у три категорије: Битка за рангирање, Битка за догађаје и Прилагођена битка.
Битке за рангирање су ваш типично рангирани стил меча, када зарађујете бодове који иду према вашем укупном положају на плочи лидера. Борбе догађаја су јединствени сетови правила која се мењају сваке недеље, у распону од захтева специфичних врста Дигимон-а, до одређених количина меморије. Ако се такмичите у њима, можете да добијете и посебне награде, попут козметичких одећа за свој Дигимон. И на крају, прилагођене битке (које прилично објашњавају саме по себи) омогућавају вам постављање различитих правила и подешавања или стварање приватне собе за борбу са пријатељима.
Што се тиче звучне стране ствари, велики део ОСТ преноси из претходне игре и још увек је фантастично оптимистичан, веома много се упоређује са Особа серија. И неке нове нумере су прилично солидне. Поново нема енглеског дуб-а за игру, али све је очигледно поднасловљено.
Након промене времена преко 200 сати у обе игре, на истој датотеци за снимање, могу са сигурношћу да кажем Цибер Слеутх игре су лако неке од најбољих Дигимон игре у франшизи. Упркос неким мањим проблемима, прилично мало мљевења, али још увек нигде близу вредности производње или квалитета производа Особа серија - Хакерско сећање је још један чврсти РПГ, и проклетство Дигимон игра коју не би требало да пропустите ако сте играли оригинал.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)