review devils third
Па, има мултиплаиер ...
Ђавољи трећи је у припреми тако дуго, да сам сваке године потпуно заборавио на то. Најављена 2010. године, након што је злогласни Томонобу Итагаки напустио Тецмо 2008. године, игра се налазила у развоју, прошла је са више издавача све док га Нинтендо коначно није преузео за Вии У.
Ствар је у томе што Нинтендо то не промовише, чак ни толико далеко да уопште не дистрибуира копије америчких прегледа. Ту је и још једна бесплатна за репродукцију ПЦ верзија коју је у једном тренутку стигла Итагакијева Валхалла Гаме Студиос, за коју знамо да ништа није познато.
Пошто сам је играо, почео сам да састављам заједно због чега је цела ова ситуација једна велика збрка.
Ђавољи трећи (ПЦ, Вии У (прегледано))
Програмер: Валхалла Гаме Студиос
Издавач: Валхалла Гаме Студиос (ПЦ), Нинтендо (Вии У)
МСРП: $ 59,99 (Вии), бесплатни мултиплаиер за ПЦ (ПЦ)
Објављено: 28. августа 2015. (ЕУ), 11. децембра 2015. (САД) / ТБА (ПЦ)
Кренимо од кампање.
Збуњујуће је зашто се Нинтендо умешао, и помислио је 'да, ово би требало да потпишемо своје име'. Писци и обожаваоци подједнако су расправљали о заслугама Баионетта Титуларни лик годинама, примећујући да упркос слабом хумору, Бајонетова сексуалност може да се посматра као елемент моћи, где је стално под контролом. То је поврх цињенице да је Платинум пар Баионетта Игре су два најгледанија наслова у целом жанру. Али са Ђавољи трећи , Борим се да овде заиста нађем нешто вредно. Е сад, немам проблем са пулпу, кресови раде теоретски, али нису сви створени једнаки.
Уместо занимљивог лика као што је Баионетта или кампирани (пре-Ниња теорија) Данте, добили смо Ивана - једног од најсмртоноснијих затвореника који се тренутно налази у заливу Гуантанамо, али опћенито по срцу. Одатле Итагаки инсталира неке од својих познатих војних приповетки, у које је умешан човек усред својих идеала и владина организација (у овом случају влада Сједињених Држава). Сателити широм свијета уништени су, стварајући хаос, а на Ивану је да одбаци своје бивше другове и заустави га.
Од тренутка када сам започео авантуру, моја очекивања су се одмах смањила. Дијалог никада не представља пуно више од досадних, незаборавних линија попут „тај човек не личи на мене срања“ и тако даље. Док се обично могу сјетити сирастог бијеса од класичног лика попут Краусера у оваквој игри Ресидент Евил 4 , ништа ми не штрчи унутра Ђавољи трећи током целог петосатног искуства кампање.
Што се тиче контрола, оне су много управљивије него што сте вероватно чули. Да, игра је техничка збрка, али нисам имао потешкоћа да се прилагодим ни ГамеПад-у или пожељнијем Вии У Про Цонтроллер-у, посебно када сам закључио да је то у основи искуство ПС2 ере. Ако имате проблема са управљањем фотоапарата десним аналогним штапићем, можда ћете имати неких проблема, али углавном делује.
Мелее је брз и ефикасан, са 'брзим' и 'јаким' променљивим нападима, а затим следе Аркхам слични финисери (али у овом случају обично доводе до обглављања). Већина нивоа вас започиње оружјем у руци као катана, али можете и подићи предмете Финал Фигхт стил и користите их током мисије. Борба у блиској близини вероватно је мој омиљени део, али дизајнирани ниво ретко га заправо користи, већину времена преусмеравајући играче у редове снимања. На трећем нивоу постоји одељак који играча гура играче против низа непријатеља из малопродаје у тијесној арени, и у том тренутку, видео сам бљескове сјајне игре, али да бих их неколико тренутака касније поново изневерио.
Гунплаи се изводи тако што се циља прво лице, на што су се неки навикли. Чињеница да делује као ФПС смета, нарочито када се покрене лош недоследан фрамерате и детекција хита пође по злу. Понекад ћете некога ударити квадратом у груди и забити му се у главу, и обрнуто. Исто важи и за систем навлака, који укључује тренутно окретање терена, и не ради повремено (оба у смислу да поклопац не пружа поклопац или га не можете шкицнути).
Итагаки је напоменуо да чланови штампе нису имали „вештину“ да играју игру, делимично наводећи да ГамеПад (подразумевани контролер) није идеалан. Па, мој пријатељу, као неко ко годинама игра хардцоре акционе игре на највишим поставкама Данте Муст Дие-ескуе, и користио је Вии У Про контролер за овај преглед, са сигурношћу могу рећи да игра има неколико механичких проблема који нису ни на који начин повезани са вештином.
Оно што ме је заиста изневерило био је линеарни дизајн самих мисија. Постоји вертикалност њиховог дизајна у неким случајевима због способности скока и пењања по зиду у одређеним подручјима, али већим делом представљају низ правих стаза. Апсолутно нема довољно открића, што је штета као и Итагаки Ниња Гаиден и Ниња Гаиден 2 имали су неке невероватне тајне закопане испод површине нијансираних фаза.
Затим имате неинспириране борбе за шефове, од којих неколико следи стандардне 'бацање пуно момака на вас како би вам било теже' (додаје), школа размишљања. Постоји неколико сјаја наде, мада у овим углавном хуманоидним сусретима, посебно у борби за Саху, који су ме вратили у борбе за Краусер у Ресидент Евил 4 . Међутим, ти делови, као и горе поменута арена, пролазе кратко, а кратка природа кампање олакшава им да су мало и далеко.
Океј, то је разочаравајућа кампања завршена, али постоји још један главни елемент Ђавољи трећи - мултиплаиер. Једноставно речено, ово је далеко робусније од приче, са тонама награда, глупим козметичким опцијама и алаткама за избор. Играчи ће имати прилику да почну на полигону да испробају свако оружје у игри (мада морате набавити валуту у игри да бисте их купили током времена), а затим обећати подршку клановима за велике травњачке ратне битке. или лежерно учествујте у борби са 16 играча.
Акциони систем овде делује много боље са људским противницима, а склоност будности је изузетно велика. Укључен је плафон високе вештине, а обожаваоци акције ће без сумње моћи мало испружити ноге у овом неконвенционалном стрелцу. У основи сте приморани да користите сваки алат који вам је на располагању, као што су способност клизања и пуцања, које не морате нужно да користите у кампањи, да бисте успели.
Ипак постоји упозорење. Не постоји опција за играње ван мреже, подељени екран или ботове. На располагању је 10 модова који обухватају читав низ забавних игара, али на крају, ко ће их играти? Нажалост, програмери су потврдили да амерички и европски играчи не могу играти једни с другима, тако да нема ни великог базена који је лако доступан. Ја се борим да пронађем игре, поред тешких проблема са везом при покретању. То је поврх чињенице да га је Нинтендо сахранио у америчком еСхопу, тако да је тешко пронаћи, и да је у дивљини врло ограничен низ малопродајних примерака. Најбољи део игре можда није доследно играти се у Америци, што је проклета штета.
Након што је осетио потопљени брод, Валхалла Гаме Студиос био је паметан да започне развој бесплатне ПЦ верзије за играње Ђавољи трећи . Мултиплаиер је лако блистава звезда искуства, а могу видети и многи људи који га прате уз прави маркетинг. Тај дан није данас, али ни са Вии У верзијом игре.
како постати тестер производа
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је рецензент купио. Нинтендо оф Америца није послао копије за рецензију за Ђавољи трећи .)