review devil daggers
Припремите се за зеко у паклу
Нисам имао сазнања о томе Ђавољи бодежи до пре отприлике две недеље, када су нам програмери контактирали путем е-маила за савете. Име је било довољно интригантно, али након наглог погледа, касније је изблиједјело из моје меморије и започело је спуштање у улазни пакао. Последњих неколико дана чуо сам ћаскање о томе преко различитих платформи на друштвеним мрежама, па сам одлучио да јој се посветим бар неколико минута пре него што одем у кревет.
То је било синоћ. Од тада, ако не играм Ђавољи бодежи , Размишљао сам о игрању Ђавољи бодежи .
Ђавољи бодежи (ПЦ)
Програмер: Соратх
Издавач: Соратх
Објављено: 18. фебруара 2016
МСРП: $ 4,99
како упоредити датотеке у линуку
Ако сте бацили поглед на програмера и покушали да извучете 'Соратх' из прљаве сиве материје у вашој лобањи и није успео као и ја, дозволите ми да разјасним. Један од чланова Хитбок тима ( прашина снаге и надолазеће Спире ) ударио сам и придружио се неким пријатељима ради формирања групе. Они су одабрали овог демонског манира за себе како би позвали пуцача из прве особе инспирисаног аркадним играма и естетиком деведесетих.
Почиње једноставно: започињете у соби преплављеној сенкама, с једним светлом рефлектора који се спушта на плутајући бодеж. Немате другог избора него да га узмете, који вас одмах транспортује у велику равну равнину окружену понором. За неколико кратких секунди из једног правца овог кружног пакленог пејзажа почет ће мали шум. Монолитни, живи тотем ће почети да плута ка вама када се његови скелетни пипци отворе према небу, ослобађајући хорду љутих лобања. Изгледа да ове лобање нису задовољне одлуком да бодеж узмете као своју. Верујте ми када кажем да су кранијуми кранија најмање ваших проблема.
Кликом на леви тастер миша можете ослободити експлозију бодежа на бодеж вашим демонским непријатељима. Ако га држите притиснуто, уместо њега испалите брзи, слаб ток бодежа. Постоји и дугме за скок за избегавајуће маневре и то је у суштини све што ћете морати да решите контролисано ... осим што то уопште није тачно. Уз мало креативности и памћења (деца ће само 90-их разумети, још теже), можете да користите ових неколико дугмића да бисте постали шампион са убијањем зечица и демон-убојица. Убио сам зглоб док сам ракета (бодеж) прескочила изнад лепршавих остатака трупаца да би их киша поново усмртила. Учинио сам ту глупу ствар где заборављаш затворити очи, јер се плашиш да изгубиш вид непријатеља чак и на секунду, и осетиш опекотину како ми капци касније надокнађују изгубљено време.
Убијање већих паклених звијери доводи вам кристале који се крећу према вама попут магнета, осим ако још увијек не пуцате. Набављање десет од њих надограђује ваше нападе, а неки други број који још морам да постигнем чини вас још јачим и додаје кућне бодеже. Научити како да одредите приоритете својим циљевима како бисте имали простора за дисање и апсорпцију ових кристала део је великог изазова, и нашао сам вербално одбројавање када га добијем. 'ТРИ ... ДВЕ ... ЈЕДНО ... ПОКУШАМ СЕ', вичем секунде прије него што ми се дупа испари.
Ђавољи бодежи није игра коју би свако могао победити у свом првом покушају (узми то као изазов, у сваком случају), а њени творци то знају. Будући да је читава поента опстала док год можете, плоче са најбољим играчима омогућавају вам да гледате трке врхунских играча како бисте могли да научите технике које нисте разматрали или да видите ужасне непријатеље са којима сте још увек наилазили. Тренутно је б0нецарвер на врху табеле који је преживео више од осам минута, а њихова вожња је невероватна за гледање. Док клизи под громогласним летећим степеништима са савршеним циљем, тешко је не ускочити уназад и покушати да извучете још неколико секунди кроз игралиште. Имајте на уму да иако је б0нецарвер тренутно најбољи играч, он / она није успешан ни у поразу онога што изгледа као коначни шеф. Погледајте како паклена игра постаје после минутне ознаке:
А ти звучни ефекти, а? Свака гадост има тако изражену, грозну буку, да је лако знати шта клизи кроз сенке након првог сусрета. Постоји богатство ових мрвица и пукотина које се осећају интегралним. У ствари, покушао сам да играм без звука и умро сам готово одмах, тако да то запамтите ако вам није тешко слушати. Овде се не може чути музика, али какофонија лешева је довољно гласна да би могла бити његова смртна симфонија. Наравно, то ме није спречило да одсвирам неколико рунди са неким од мојих најдражих метал песама које се крећу у позадини (и брзо умиру).
Овај естетски стрелац ПлаиСтатион / 1990-их неће бити приметан за све. За мене визуални елементи гребе сентиментални сврбеж, а полигони који трепере заправо служе за прављење Ђавољи бодежи нервирање. Схваћам да је то зато што сам одрастао на хорор играма које су изгледале овако, тако да ће се ваша километража готово сигурно разликовати. Да, ово је виртуални еквивалент куповини унапријед напрегнутих фармерки с рупама у кољенима. Чини се да је Соратх схватила да притискање дугмета носталгија мора ићи дубље од употребе графичког стила, па је пронашла начин да дестилира старе стрелице у савршену форму. Помаже у томе што игра пролази главом и гужвом и проналази начин да нефилтриране текстуре изгледају лепо на свој начин.
Кратак преглед Стеам дискусија за ову игру показује бројним корисницима који жуде за Соратхом да овај стил употреби за потпуно реализовану, нивоу засновану пуцачину сличну ономе Куаке . Разумем зашто би то људи желели: звучи сјајно! Други су се ругали Ђавољи бодежи јер нема другог садржаја осим начина преживљавања. Сигурно, ако смо редуктивни, могли бисте то назвати „првом особом“ Геометри Варс са Куаке графика '(као да би то било лоше у било ком универзуму), али то је игра коју су програмери намеравали да направе. У оваквим временима, најбоље је дубоко размислити о томе шта желите или очекујете од игре, насупрот томе шта игра заправо јесте. Када би програмери направили само оно што су људи тражили, имали бисмо превише портрета паса који играју покер. Драго ми је што је Соратх нашла начин да овај архаични мали хеликоптер изгледа толико свеже.
Тренутно сам на # 300 од око 2700 играча са преживелим 115 секунди, и време је да одем од овог прегледа како бих се могао још више попети на врх. Ова игра је није за свакога , али ако постоји чак и мали део вас који жели да под екстремном принудом баца бодеже на скелетне пауке, препоручујем вам да одете у пакао. Забавно је овде.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)