resident evil was difficult game remaster hd
Цапцом говори о изазовима поновног ремастеризирања класика
Са порастом издања високе дефиниције, многи фанови су вероватно направили листу жеља са насловима за које се надају да ће на крају добити ХД третман. Било да су класици из 90-их или 2000-их, виђамо како разне игре проналазе нови живот на данашњем тржишту. Нажалост, не може сваки наслов да пређе на модерне конзоле, било из техничких или дизајнерских разлога.
Срећом, Ресидент Евил је изузетак. Током посебне практичне сесије са игром, искусио сам како је то да се вила врати у пуној ХД резолуцији, па чак и да разговарам са члановима особља Цапцома како бих научио о изазовима са којима су суочени. Ремастеред .
Њима је сигурно прекинут посао.
како извући бујичну датотеку
Ресидент Евил Ремастеред (ПС3, ПС4 (приказано), Ксбок 360, Ксбок Оне, ПЦ)
Програмер: Цапцом
Издавач: Цапцом
Датум издања: почетак 2015
Ресидент Евил Ремастеред представља издвојено издање Цапцомовог ремакеа оригиналне игре из 1996. године. Смјештено у наизглед напуштеном дворцу у шуми, елитна полицијска јединица С.Т.А.Р.С. морају истражити и открити мистерије иза низа језивих убистава. Преузевши контролу над Цхрисом Редфиелдом или Јилл Валентине, играчи ће искусити догађаје из своје јединствене перспективе и откриће већу завјеру која ће их прогањати годинама које долазе.
Више од деценије од његовог објављивања, фанови и даље држе ремаке као један од најбољих прилога у серији. Спајање побољшаних визуала са сјајно рафинираним играњем, РЕ бхакте су чезнули за још титула у овом смислу. Али од изласка Ресидент Евил 4 2005. године, заједно са утицајем изузетно популарних акционих филмова уживо, серија је усмерена на више акционо-авантуристичког играња и сценарија.
Док Откровења и његов надолазећи наставак сигурно је спој аспеката акције и преживљавања серије, још увек постоји жеља за чистим искуством ужаса који је дошао са Ресидент Евил . И та ће се жеља несумњиво задовољити овдје.
Највише се разговарало о аспекту Ремастеред је ажурирана визуелна форма и са добрим разлогом. С обзиром на јединствене околности овог ХД преправки, многи фанови су забринути да би се то могло завршити као одређени други неусклађени ремастер.
Телевизори стандардне дефиниције и однос слике 4: 3 били су уобичајена у 2002. години, али то нису једина питања с којима се Цапцом суочио за ремаке. Ресидент Евил помешане су 2Д слике у позадини и ФМВ у игри (осветљење, свеће и други 2Д анимирани визуелни прикази) заједно са 3Д ликовима и објектима. Пошто су 2Д позадине биле постављене у камену и очигледно их није било могуће прерадити, то је створило ХД ремастер са односом слике 16: 9 тешким предлогом.
Оригинално
У разговору са продуцентом Иосхиакијем Хирабајашијем, он је детаљно описао изазове са којима се тим мора суочити да би одржао оригинални стил током преласка на ХД.
„Највећи изазов за нас у подизању резолуције биле су саме позадине и ефекти у њима. Првобитно су направљени од слика, тако да је било доста посла уложено у средства која смо имали да бисмо подигли ниво квалитета ', рекао је.
како покренути јар датотеке на Виндовсима
'Да су оригинални подаци били довољно велики, то би био релативно лак процес, али средства са којима радимо су створена за игру пре више од деценије, тако да нисмо имали много извора високе резолуције материјал за рад. Морали смо пронаћи начин да узмемо оно што смо имали при руци и напорно радимо на томе да се резолуција и друга подешавања мало по мало додају “.
Да би решили та ограничења, програмери су користили технике уређивања и манипулације како би извукли максимум из графике, задржавши 'изглед' оригиналне игре. Најочигледније од промена су употреба техника обрезивања и скенирања и скенирања. Први одсеци желени део слике који нам служи као визуелни фокус, док други даје илузију покретне камере да задржи акцију и важне аспекте слике у фокусу.
Ремастеред
У почетку сам сматрао да ХД изглед мало посустаје. Не зато што сам пуист, већ сам се толико навикао на оригинал да је било приметно где су промене промене. Статични изглед оригинала веома је елеменат атмосфере игре, тако да је одмах уочило померање фокуса и одрезана одређена подручја позадине.
Рекавши то, сматрао сам да је ХД естетика изванредна. Снимке екрана не чине визуелну правду; у покрету видите бројне визуелне надоградње које раде истовремено, и то вам помаже да удахнете нови живот у игру. Под условом, постоје нека приметна места где позадина делује благо испружену, али ипак сам утврдио да имају већи ниво детаља. Поред овога, осетио сам да су нови додири анимираних детаља атмосфере помогли да се окружења осете застрашујуће и сабласније - што је био још један изазов за програмере.
'Што се тиче ефеката, све су то преправљане испочетка', рекао је Хирабаиасхи. „Још тада смо имали оригиналног дизајнера при руци да лично прегледамо све то и осигурамо да су у складу са његовом визијом. Користили смо више техника у зависности од потреба одређене сцене. Наш циљ је био да сачувамо осећај и атмосферу дате сцене уз подизање резолуције. Сваки је призор, сваки рез, био оцењиван на основу сопствених заслуга, јер смо одређивали најбољи начин да се носимо с њима. То је био тежак процес. Дефинитивно постоји врста укуса или сензибилитета у позадини створеним као 2Д комадићи који се могу веома тешко поновити у полигонима '.
Штавише, ажурирани су и 3Д модели карактера. Рад на текстури на свим моделима је значајно побољшан, дајући им толико потребан лак и детаље. Али осећајући да би графичке промене могле узнемирити пуристе, Цапцом је у менију са опцијама укључио опцију да се у било које време пребаце на оригинални визуелни садржај и резолуцију 4: 3.
Не задовољан само понудом ажурираних визуелних снимака, тим је желео да додају угађање играња и други садржај у ремастер. Поред нових костима, тачније Ресидент Евил 5 БСАА одијела за Јилл и Цхриса, Ремастеред има потпуно нови тип управљања који се зове „модеран“ режим. Када је омогућено, играчи могу да користе аналогни штап за аутоматско трчање и кретање у 360 степени, а да се не морају бавити традиционалним и помало гломазним 'тенковским' контролама.
Када сам први пут чуо за контроле, осетио сам да ће нова метода кретања поткопати већи део терора пружајући играчима превише слободе, посебно када узмете у обзир непријатељски АИ и покрет је дизајниран око играча који користе контроле у облику тенка. Али Хирабаиасхи је био свјестан разлике коју би могао направити и натјерао је тим који стоји иза ремастера да преради контроле уз одржавање равнотеже.
„Провели смо доста времена фино подешавајући све, од брзине кретања ликова до распореда тастера, како бисмо реплицирали што ближе темпу и тешкоћама оригиналне шеме управљања“, рекао је Хирабаиасхи.
„Мислим да ће људи који су играли оригиналну итерацију овог наслова више волети оригиналне команде, јер је тако игра била у почетку дизајнирана. Ипак, знамо да постоји и део публике који ће утакмицу први пут искусити. За оне неупућене у овој серији који су се можда навикли на модерне 3Д игре и контроле, претпостављам да би им било тешко да обмотају главе око првобитне шеме. Имплементацијом оба, у могућности смо да доведемо нове играче, а да не извршимо велике промене у укупној потешкоћи.
Као један од најважнијих аспеката класичног РЕ био је ... необичан тип контроле, сигурно се осећало бесрамно користити лакшу методу кретања. На боље или горе, ово је такође учврстило његову репутацију казнене игре која је захтевала прецизност. Уз то речено, након неког времена прошао сам поприлично симпатично према новим контролама. Ценио сам да не морам да држим дугме за покретање да бих се кретао журно, а волео сам и брже заокретање углова. Али ипак сам нашао да морам да прилагодим своје кретање при изласку са другог екрана, што је био уобичајен проблем за класике РЕ .
Иако нисте љубитељ контрола или желите ићи у стару школу, тада можете потпуно одабрати класични тип контроле. Оно због чега сам више ценио модерно подешавање било је како ћу искористити обе опције одједном. Модерни режим такође има класичне команде резервоара на д-паду, а у неким случајевима сам више волео да их користим преко новог типа. Док сам користио модерне команде за основну пролазност у цијелом дворцу, углавном сам се држао д-пад-а за борбу, јер корак уназад није био доступан за модеран начин рада, а циљ није био тако прецизан.
Након што сам провео око сат времена са игром, осјећао сам се као код куће са ХД ремастером, за који мислим да је најбољи комплимент који му приуштите. Док сам ушао у ову серију са РЕ4 , Завршио сам играјући класичне игре да видим како се слажу и пронашао сам нову захвалност за серију. Пуштањем Ремастеред , то сигурно покреће дискусију за фанове о томе који је стил игре вернији серији. И док та дебата може бити вредна, Хирабајаши сматра обе врсте Ресидент Евил искуства могу да коегзистирају.
спајање сортирај рекурзивно ц ++
'Што се тиче РЕ сама серија, имамо обожаватеље са обе стране ограде. Сваки корисник има свој специфичан укус и ствари које траже у играма. Мислим да то не можемо сузити на проналажење „правог“ одговора, јер заправо постоји мноштво „питања“ којима покушавамо да одговоримо “, рекао је продуцент.
„За мене лично, важан део ове серије јесте аспект хорора за преживљавање. Без обзира на то да ли се игра више усмерава према старијем стилу, фокусира се на акцију или чак пробија земљу и ради нешто потпуно ново, важан део је тај да је онај главни елемент хорора за преживљавање одржаван. Једноставно речено, специфични стил дане игре ми је мање важан. Оно што је важно јесте етос хорора преживљавања.
Јако ми се свиђа смјер који води франшиза. Није пречесто када видите да издавачи истовремено држе и прошлост и садашњост, а са два наредна издања која приказују најбоље аспекте прошлости серије, радујем се што ћу видети будућност Ресидент Евил . Са ремастер сетом за пуштање почетком следеће године, право је време да нови играчи крену у корак са тим. Али за оне који желе изговор да поново уђу у ужас преживљавања, Ресидент Евил Ремастеред поново ће успоставити онај познати осећај страха.