review detroit become human
Шта ако већ јесте?
Чини се да Сони има ствари за авантуристичке игре са књигама. Били су домаћини До зоре у 2015. години и непрекидно подржавају Куантиц Дреам последњих осам година уз ПлаиСтатион ексклузивност за Пљусак и Изван две душе .
Као и све што је Куантиц Дреам икада направио, и овај последњи пар био је упознат са поларизацијским одговором, и Детроит: Постани човек спремно је да буде више исто.
Детроит: Постани човек (ПС4)
Програмер: Куантиц Дреам
Издавач: Сони
Објављено: 25. маја 2018
МСРП: $ 59,99
Детроит истражује једну од мојих најдражих филозофских загонетки - ако обликујете вештачки облик живота у различите параметре које би већина људи сматрала људским, да ли има душу? То је један корак од „да ли животиње одлазе у небо“, али сматрам да је ово питање фасцинантно, поготово када је подржано деценијама чудесне литературе и недавних прилога, као што је серијал Цханнел 4 УК. ХУМ & форалл; НС .
Ипак, пуно тога Детроит понуде је истраживање овог концепта на површинском нивоу. Давид Цаге, директор игре, није суптилан човјек. Кроз читаву авантуру идеја да су андроиди грађани друге класе пробија вас по лицу попут намотаних новина. У првих 10 секунди претпостављени човек виче на лик вашег играча 'зашто нису послали правог човека'? омаловажавајући ваш став као службе за спровођење закона, уопште није скривена ауторитарна копа која није последња. Такође би требало да се припремите за неколико цитата директно из слогана мајица или историјских покрета.
Стварно желим да Куантиц Дреам није увек морам гурнути под детективским углом (Цоннор буквално клечи, гледајући крв, а затим је кушајући како би иницирао протокол узорка, изазвао је звучну смешку док сам замишљао увод у ЦСИ - Чак постоји „Престар сам за овог“ Харвеи Буллоцк-ескуе партнера и капетана без глупости!), али овде се сналази боље у поређењу с њиховим претходним напорима. Цонноров смирен начин понашања и андроида је занимљив начин за уоквиривање истрага, а затим омогућава највећу палету избора.
Детроит заправо је прича о троје људи: Цоннор, горе споменути полицајац, Кара, модел домаћице андроид, и Маркус, још један робот који је његоватељ. Можете одмах да измамите тему: сервис. Сва тројица су стављена у слабији положај од својих надређених и непрестано их сналазе. Катализатор који се налази иза мета-нарације укључује научно-фантастични троп „андроид глитцх-а“ (који се назива девијација) због чега човекова творевина постаје осећајна. Слободна воља, коју вам олакшава, играч, је суштина Детроит цела душа.
примена листе суседности ц ++
С обзиром на шта Детроит покушава да постигнем, рекао бих да сам купио на пола пута до тренутка престанка кредита. Поставка није само веродостојна, већ и задивљујућа, а њежна употреба плавих нијанси била је умирујућа, али и ауторитативна у њиховом покушају да открију идентитет. Игра је закуцава у мањим тренуцима, попут дечије невиности девојчице која назива произведеног робота пратиоцем 'пријатељем', пре него што има прилику да научи људско понашање попут љубоморе и губитка и заиста постане слободна.
Овакве ствари чине Детроит Куантиц Дреам најјачи свет до сада. Гледање некога како баца смеће на андроид за чишћење улица док хода је нешто што траје секунде (а можда га ни не доживите), али схвата више од главних тренутака тешке руке; од којих има много (да, постоји чак и покрет 'узели су нам посао'). Такође постоји пристојна количина изградње света, која се преноси гледањем помоћних активности попут телевизије или само гледањем околине. Андроиди такође преносе емоције на играча путем текста на екрану, што омогућава брзе и интензивне ситуације у којима се осећа јединствено Детроит . Расположење је готово увек узнемирујуће.
Прича о Кара је најслабија, у смислу три приповести, ограничена својим лепршавим отварањем. То није кривица глумца Валорие Цурри; али скрипту. Бављење домаћом и злоупотребом супстанци није нешто што Куантиц Дреам треба фино да преузме, поготово када га прати цртани приказ њихових преступника. Ох, ту је и девојчица Алице која чита и одражава њихове делове Алиса у земљи чуда . Као што рекох, није тако суптилно.
Маркус се, с друге стране, одмах брине за уметника Животни стил богатих и славних (не жали). Његова је прича, иако повремено једнако мелодраматична као и остали, мало срчанија јер му се непрестано говори колики потенцијал има његов власник, а глумио је да је прославио познати филм и глумац Ланце Хенриксен. Кад га гурнете до крајњих граница, више осећате према њему, јер је његова основна линија и историја мање карикатура у односу на Цоннора или Кара.
Детроит требало би да се репродукује, али попут многих авантуристичких игара углавном доводе до истог исхода, са неколико изузетака за посебно заковите сцене, нарочито при крају. Испитујући целокупно окружење, открићете „корисне“ откључавања, попут више потенцијалних опција дијалога које би могле да утичу на ситуацију у вашу корист. Куантиц Дреам може се извући с повременим тренуцима дрвених глумачких и необичних визуелних долина јер је то прича која се фокусира на субјекте који нису технички људи, али чак и тада могу захвалити. Отворенија окружења се такође могу осећати попут задиркивања, јер дим и огледало „не дозвољавају андроиди“ знакови често обуздају истраживање и држе вас на већој коченој стази. Такође сам наишао на једну грешку - НПЦ ми није дозволио да прођем и заробио ме у соби. Након брзог циклуса контролне тачке, вратио сам се и изгубио само 30 секунди напретка.
Супротно томе, андроид мотив може оправдати и више игривих елемената попут мерача „шансе за успех“, јер ови животни облици имају одређене предности које други немају, пружајући лагано оправдање уграђеном Батман ХУД-у. Поред тога, током одређених кључних тренутака, Детроит довољно привлачи играче да испробају сценарије поново да виде колико могу постати различити, посебно они који брзо мењају тачке гледишта и ликове који се могу играти.
Различите задатке у нарацији извршават ћете кроз ходање и разговор, интеракцију (што укључује и Аркхам стил 'реконструкције' система помоћу вашег андроид вида) и што је најважније: одабир дијалога и начина акције. Без кварења било којег одређеног догађаја, можда ћете имати могућност да вас извуче из застоја или да се извучете из њега, понекад уз употребу предмета или увида који сте претходно стекли.
Као авантуристичка игра Детроит је више него компетентна, мада у неким реликвијама прошлости, попут аналогног котрљања штапа, неспретно присиљава на интеракцију са објектима или љуљање усмерено на контролер. Навигација замрзнутом контролором да укључим батеријску лампу је главобоља (бројао сам пет пута где сам морао паузирати игру да бих се поново орјентисао или ресетовао свој контролер), и зато што сте се без сумње питали - да, Детроит заиста имају штедеће КТЕ-ове, од којих неки користе горе поменути осмишљени покрет (сећате се Сикакис?). Уравнотежује ове механике решетки са паметним ДуалСхоцк 4 тоуцхпад-ом који се превлачи таблетама из свемира и сличним. Узнемиреност која Детроит осјећао се старомодно, али није потпуни нападач.
Детроит: Постани човек попут већине игара Куантиц Дреам, испуњена је збрканом симболиком и искром наде усред њеног најзанимљивијег свемира до сада. Нема ништа посебно ново за рећи, али доноси у смислу драме, до точке када сам започео друго играње, недуго након својих првих седам сати трчања. Погрешан је, али кохерентан, што је надоградња.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
како могу да погледам епс датотеку