review destiny 2 forsaken
Запуштени краљ
Судбина 2 водио нас је на неуредну вожњу већ више од годину дана, путовању о коме сам детаљно говорио у нашој рецензији у току за тек ношене Запуштен експанзија.
како инсталирати мавен у ецлипсе
Хајде само да скочимо право у то, зар не?
Судбина 2: Напуштен (ПЦ, ПС4 (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: Бунгие
Издавач: Ацтивисион
Датум издања: 4. септембра 2018
МСРП: $ 39,99
Стварно ћу доћи до тога: Запуштен Садржана кампања је добра, а неки од најбољих радова које је серија до сада видела. Спремност да се избегне „МЦУ спеак“ глупост неких прошлих прича се исплатила, као Запуштен Прича се прикупља од почетка до краја. Започињемо главним јелом, који представља огромну смрт некога ко је у серији од првог дана, а затим је мало зачинимо причом о освети у којој су представљени сви становници који су убили наведени лик, и завршили све са задовољавајући и језив крајњи шеф десерта који поставља тон остатку експанзије: могуће Судбина 2 у целини.
Угао минибоса галерије скитница заиста је оно што је основа овог ДЛЦ-а. Већина њих има јединствене личности које ретко виђете у оваквом пуцачу, попут 'Тхе Трицкстер', који вас буквално троли пружајући лажне муниције и експлодирајуће предмете. Наравно да је Судбина , тако да постоје изузеци. Хангман, један од речених робијаша, само је џиновска верзија постојећег непријатеља (Равагер), а једини други фактор који се разликује је та што ће се пламен повремено појавити са подних решетки. Судбина (колективно) још увек само баца вас током тренутака који би заиста требали бити интимнији, и либерално користи „имуни шеф моментално бежи, а затим се враћа“ механичар. Свака свађа била је забавна на свој начин, али неколико је изазвало превише познате уздахе.
Једно суочење (Тхе Рифлеман) садржи холографске слике које су значиле збунити играча, а ја сам рекао себи: 'хеј, ово је савршена прилика за борбу без додатака где ови холограми могу да дају другачији осећај, где је један појединац приморавајући вас да се борите против војске која се у потпуности састоји од њега 'Нопе, и тај је додао. То је и поновна употреба непријатељских модела превише. Искрено се надам да ће се убудуће Бунгие потпуно преобразити како АИ реагује из сваког угла. Постоји проблем када тачно знам како ће потпуно нови непријатељ којег нисам видео пре тога да реагује, јер користи исту формулу као нешто што је било у оригиналу Судбина пре четири године.
У складу с тим, локације не заслужују исти ниво надзора. Запетљана обала током мог путовања у трајању од осам сати и шире држи се као место достојног центра. То је место на које се могу „пријавити“ и претворити у обиља из целог света, дајући му додатни делић привлачности који помаже у цементирању његове важности како у универзуму, тако и у тренутном стању игре. Онда је град из снова, други ендгаме чвориште се неред около. Ово је за људе који се пробијају преко меког поклопца нивоа (500+) или, другим речима, преко нивоа предмета који је лако достићи без моћног (преко 500) степена преноса - И Вратићу се на све ово у трену ако се изгубите.
У сваком случају, Дреаминг Цити је сјајан. Имати огромну изазовну зону која „уводи“ надолазећи напад је генијална идеја и много је наглашенија од свега што су радили у прошлости. Уместо да се утркујем планетима, а затим шаљем на потпуно случајну локацију ради ендгаме активности (попут Левијатана), заиста сам више уложен у предстојећи рацију Ласт Висх, с обзиром да време проводим испред његових капија. Бунгие је такођер паметно вратио концепт јавног догађаја на Суду у Орику у много бољем формату од протокола о ескалацији; што вероватно никада неће престати да буде забавно, јер вам није потребно да се ослоните на прављење утакмица или досадне апликације за групне игре изван играња, када вам преостане само неколико минута.
То није само иста стара песма, јер промене степена преноса омогућавају мало више варијација са местима примарног и секундарног оптерећења, а нови супери су довољно различити да утичу током рација и такође се шире на систем три подразреда. Бунгие је очигледно лош у одржавању равнотеже подкласа (обично један потпуно заостаје), тако да не задржавам дах да ће све бити релевантно на путу. Што се тиче осталих побољшања квалитета живота, изравнавање картица на менију за паузу је леп додир, као и Тријумфи, који сада нису само посебни ретки догађаји на годишњем нивоу, већ трајни чворићи попут достигнућа. Ови кораци се осећају као прва права надоградња од тада Судбина 1 .
Када смо у питању надоградње: теже их је добити сада и тешко је помирити се, чак и као играч који има три максимум лика за сваки нови пад садржаја са Судбина 1.0 закрпа до Варминд . Упућивање (читај: пренос нивоа предмета) опреме је огромна бол због масовно повећаних трошкова, пре свега захтева Мастерворк Цорес-а. Судбина 2 Управо сам добио читав пар гриндера, можда више него икад у историји серије. То је филозофија с којом су експериментисали у последњем микро-ширењу како би покушали вештачки продужити живот игре и сада се удвостручују. Ако сте повремени играч, можда ћете наићи на више препрека ако желите да урадите више од садржаја приче.
На пример, ношење читавог комплета тренутног фракцијског оклопа за довршавање одређених прекретница са снажним зупчаницима (сада збуњујуће преименовано) је бесмислен захтев и нема места у оваквој игри. Бунгие је управо открио концепт репутације ММО фракције (имали су је и раније, али углавном је то био номинални начин да се доведу жетоне) и претерао са њом. И друге игре имају времена или корисне начине приказивања када се ови догађаји и награде ресетују, али Бунгие то препушта вама. Она корисна картица „прекретнице“ која се може видети где год се налазите? Нестало је, сви су сада раштркани по карти света да бисте ручно пронашли и разлучили. Изгледа да сада има више прекретница (тако Бунгие то баца), али открио сам да је пребацивање још више слог са углавном мањим степеном преноса. Чак је и клање млевења јаче.
како покренути објекат ударног таласа
На ПВП страни ствари - добро, ПВП-ПВЕ комбинована страна - ту је и Гамбит. Овај нови начин рада је спој оба стила игре, јер се тимови боре против АИ трупа у својој малој мапи, али имају могућност да 'нападну' непријатељски одред да се мешају у њихове ствари или закључају своје бодове. чвориште Звучи компликовано, али све је заиста равно: убијате непријатеље, банкарске поене, а затим на крају победите шефа да бисте победили.
У почетку сам био врло скептичан према Гамбиту, али након што сам се нашао у 15 мечева само за потребе ове рецензије, променио сам мелодију. Свако коло се осећа другачије, и иако ја обично прескачем ПВП искуства у Судбина (Не мислим да су углавном забавне и игра није увек правилно уравнотежена за њих), волим овај хибридни формат. Све се може догодити и „тренуци хероја“ у којима једном руком окрећете плиму много су утјецајнији.
Гамбит такође може бити на снегу. Ако заиста добијете рано вођство о закључавању другог тима, тешко је то сустићи. Видио сам утакмице у којима је мој тим потпуно срушио шефа пре него што је противничка страна чак положила један помет. Такође постоји мало шаљивости и потенцијала за троллинг с начином на који је уоквирен. У неколико сам случајева имао саиграче који су поместили све партије прије него што сам их успио добити и никада их нисам оставио, предајући побједи другом тиму. Инвазије су помало неугледне уз присуство супера, пошто играчи углавном посежу, искоче их и убију неколико непријатеља одмах са палице. Чак и са „мањим пеналима“, играо сам у многим мечевима где више играча одмах након кратког дефицита изједначава ниво. Спајање у току не решава много: до времена кад су људи већ направили штету за то коло.
јава прослеђивање низа методи
Искрено се надам да они заправо подржавају Гамбит дугорочно. Не говорим само о једној мапи по микро-ширењу, већ о легитимном покушају да ово буде следећа велика јединствена ствар. Да будем искрен, не бих имао ништа против ако Бунгие елиминира ПВП у потпуности и само се фокусира на Гамбит. Предуго се покушавало уравнотежити чисти Цруцибле ПВП са ПВЕ-ом и једноставно се није испало. Судбина је ПВЕ игра пре свега, а ПВП једноставно није достигао висине еСпортса за које су се надали да ће то бити са годинама покушаја.
Ако се овај преглед гласи као излет са емоцијама, то је зато Судбина 2: Напуштен Као и све ствари Бунгие после 2010 године су скинуте. Овде је пуно корака напред и неколико корака назад. Бунгие је тренутно један од најчуднијих програмера у послу, јер је у потпуности способан да направи фантастичан изглед и сјајан свет играња, али наставља доносити упитне одлуке у покушају жонглирања пуцачем са ММО елементима који су грубо залепљени.
Запуштен иницијални салво приче је забаван, али остаје још посла који треба урадити за наставак године. С обзиром на то да је МСРП свега досад збројио астрономски (59,99 УСД за основну игру, 24,99 УСД за сезону, 40 УСД за Запуштен , 34,99 УСД за Запуштен сезонски пролазак), можда ће бити тешка пилула за гутање. Ако сте спремни за гарантовану тренутну вожњу, узбудите се, у супротном можете наставити са чекањем да видите да ли се замах наставља.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издавач објавио. Ендгаме је постигнут са најмање једним ликом који се интензивно играо кроз Дреаминг Цити.)