review darksiders iii
Датирано, али још увек дивно мрачно
Дарксидерс одувек се осећао као да припада на ивици. Читава 'оштрица' Зелда 'маска коју носи тако дражесно била је главни преокрет за неке, али купио сам је право у њу. Можда ме је врашки потез Марка Хамилла као Тхе Ватцхер заиста увукао у овај свет, али ме је пакао лепота извођача Јое Мадуреира.
Сигурно да постоје проблеми са паддингом и друге нитпицкс-ове, али снажни локалитети и више него услужна акција помажу да се ова серија учврсти као стварни кандидат за акције. Након шест година у лимбу враћа се како би одговорио на позив фанова: али право је питање хоће ли се 2018. одржати под будном контролом или не.
Дарксидерс ИИИ (ПЦ, ПС4 (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: Гунфире Гамес
Издавач: ТХК Нордиц
Издање: 27. новембра 2018
МСРП: $ 59,99
То јесте. И призор: крај прегледа. Не, разјаснићу ту изјаву да не бих осетио пламен пакла: апсолутно то подноси ако сте вољни да се борите са неким истим пороцима који су задесили 3Д акционе игре од свог почетка.
Дакле, постоји неколико великих промена које све настоје да донесу врсту игре на Земљу након (неки би рекли беспотребни) притиска за сложеношћу у другом уносу. Пљачка више нема, јер, према програмерима, „Фуријеве способности су смештене унутар њеног грба“. У реду, то је сладак ручно-таласасти разлог уклањања компликованих концепата, али традеофф је огроман свет и пуно механике задржавања из постојећих игара. Дакле ... Фури сада пије флашице које се могу напунити како би јој се вратило здравље. И разбија душе за валуту (користи се за надоградњу статистика или оружја). И ... може јој вратити душе након смрти повратком на место злочина. Добијаш дрифт?
Све ово је напор Гунфире Гамес-а да модернизује серију и већина њиховог рада се исплати. Не недостаје ми зрнаста пљачка. Потребно је савладати који предмет је бољи Дарксидерс ИИ често је била ситница, чак и ако је подупирала идеју вишеструких градњи у поставкама већих потешкоћа. Фури-ова прича има другачији осећај према њој и ценим да је свака игра на свој начин јединствена. Део те визије реализован је у Фуријевим „облицима“ који пружају приступ свим врстама новог оружја, као и способностима попут вертикалног троструког скока и лебдења. Поново је Фури најобимнији коњаник до сад, али још увек одржава осећај идентитета кроз бич.
Уместо омаловажавајуће демонске силе која вас прати око вашег новог пратитеља Ватцхера, у основи је ваша лична навијачица. Никад не удари у оно кисело место где је сувише нервозна; то је више као паметно оловљено ђаволско ласкање које му омогућава да функционише. Дарксидерс ИИИ подиже анте с фаворитом обожаватеља 'бори се са три смртна гријеха' триком. То је нешто што је учињено у готово свим медијским областима, а још није постало стар. Назовите ме грицкалицом за окултну / демонску иконографију, али постоји нешто посебно у откривању нових интерпретација старосних митова.
Гунфире Гамес је у стању да избегне прекид везе између игара (хиатус? Какав хиатус?), Тврдећи да се Фури-ова потрага одвија истовремено са првим. Дарксидерс , што се, како се испоставило, дешава у тандему са наставком. За серију која се углавном бави акцијом и апсурдом, она успева, чак и ако се премиса „можемо радити живе ретконе кад год желимо“ претјерано танка.
Дарксидерс одувек је добијао поене у мојој књизи због својих интеракција између прекомерне Мефистофалске глумачке представе, не нужно због наративности „ко издаје кога“. За оне који се питају: овај унос заиста померите свеобухватну причу дуж, али само тад и углавном у финалу.
Наравно за ово Дарксидерс за сусрете на нивоу титана потребна вам је добра борбена база. Гунфире Гамес није потпуно зелена у арени акције, јер их чине многи програмери оригиналне серије и однедавно су радили на (добро) Дарксидерс ИИ ремастер. Ипак сам се прилично бринуо током развоја Дарксидерс ИИИ да ће обоје чинити како треба у серији и пружити Фурију изразито другачији осећај од осталих њених другова: баш као што је то учинила Смрт када је била изложена рату.
Фури више подсећа на смрт у томе што је њена покретљивост њена највећа снага, али такође има и спортска уздржана кретања. Додицање и двоструко скакање оно што ћете радити најчешће, а пребацивање између облика заиста ме најбоље подсећа на одређеног хероја Цапцома. Иако на крају има приступ још играчака, њен бич је добар вртлог ефекта који добро напредује изван капија. Иако сам имао приступ секундарном оружју, увек сам се осећао угодно користећи бич.
Звучи добро до сада, зар не? Па, док Дарксидерс ИИИ има користи од смањене механике која погађа на друге начине. Моје главно питање код преласка је то што се осећа ограничено. То је исти грех Принц Перзије 2008 обавезује; пружа вам неколико алата за кретање, али само вам омогућава да их користите у одређеним областима. Нееколошка љуљачка бича је савршен пример: осећа се као да бисте га требали користити много више него што стварно можеш. Све то чини за мање повезани свет него што је Гунфире обећао, што је можда најбоље истакнуто чињеницом да сам често заборавио да се вратим у ковачницу хуб-а како бих надоградио своје оружје.
То све утјече на перцепцију да читавом систему напредовања недостаје бол. Велики нагласак се ставља на изравнавање како би се надмашиле све снажније претње које вам баца игра, али сам чин изравнавања, па чак и надоградње оружја помоћу упаљених руна често је досадан, готово као да се тим превише повукао из милионског предмета Дарксидерс ИИ систем. Постоји средина, само је још нису нашли.
Док су дизајн ликова и уметничко дело тачки, окружења изгледају као да су пресађена из игре пре неколико генерација. Сад за мене, то је у реду! Ја се могу редовно враћати акционим играма ПС2 ере и срчано уживати у њима, а да никада не размишљам о предностима кидања екрана или анти-алиасинга. Али, мало је локација које су превазишле појмове 'осећаја датирања', јер су биле превише неплодне за своје добро. Чињеница да је мало краћа од прва два уноса (требало ми је око 10 сати да видим кредите и још пет за углавном чишћење ствари) може бити плус за вас. Током мог другог обиласка, прескачући прекидаче, његов спеедрун потенцијал се заиста пробио.
Већина мојих жалби односи се на РПГ битове који нису главни фокус Дарксидерс ИИИ . То је пројекат који се покреће акцијама и то је угао који добро функционира, а почива у неким од неспособних идеја свог претходника. Уз све напоре да оживим ову некад мртву и сахрањену серију, надам се да постоји шанса да се све ово заврши са Стрифеом: Желим да прочитам ову причу до краја, пропасти и све остало.
који је најбољи софтвер за уклањање вируса
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)