review cuphead
соапуи интервју питања и одговори доц
Чврсто, али поштено
Пребијање Цупхеад требало би да дође са бесплатним Менса чланством. Тешка игра, али Цупхеад Тешкоћа лежи у исцрпнијем препознавању узорака него било где другде. Реактивно пуцање и скакање иду само толико далеко. На крају, то је готово реакционарно; то је мишићна меморија у том тренутку.
Постоји когнитивна блиставост Цупхеад што га чини кориснијим од већине осталих платформерских пуцача. У свакој појединој борби постоји поступак: увод, секција, анализа, извршење. У сваком неуспеху прскајте неуспешно. Нико се неће запетљати у успех Цупхеад . Свака победа се заслужује. Свака победа је слатка.
Цупхеад (ПЦ (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: СтудиоМДХР Ентертаинмент
Издавач: СтудиоМДХР Ентертаинмент
Објављено: 29. септембра 2017
МСРП: $ 19,99
Цупхеад прича причу о истоименом главном јунаку који је до своје сламе у дуговима за коцкање. Погоршање ствари: Ђаво је кладионичар. Једини излаз из овога је да Цупхеад делује као агресивна агенција за прикупљање средстава, борећи се против свих осталих који дугују вражји новац док не уплате.
Структура Цупхеад је такав да ретко губи време на мање сусрете. Већина игара би се фокусирала како и где ми проналазимо ове кврге; Цупхеад одустаје од лова у корист да нас избави право на ове мртве ритмове. У суштини, то је низ сусрета са шефом - сваки легитимно различит, посебан и незабораван. Чути чај на крају и неизбежно надмаши попут џиновског цвета, зле карневалске вожње и зверске глумице на Броадваиу.
Тематски, Цупхеад је свуда. Постоји кохезија у задивљујућој естетици из 1930-их година (и пратећем јазз-у који је такође сличан), али већина непријатеља нема много тога заједничког. То је у реду, додуше! Доследно су представљени као независни изазови и најбоље је да се било који од њих осећа као догађај. Не морају их бити повезане, осим чињеницом да су сви дужници.
Заправо, игра вероватно има користи од ове варијације. То пружа Цупхеад прилика за својеврсно, шанса да се маштовито замислите на било који начин који то може. Овај потенцијал се поново успева у време више пута. Сваки шеф постаје све застрашујући како вријеме пролази - не само њиховим моћнијим тактикама, већ и физичким преображајима. Свака борба има напредак који је једнаких делова логичан и леп.
Анимација је лако занемарити након сваког неуспелог покушаја који на крају постане дефинисан Цупхеад искуство. То је шипка са силуетом која означава колико сте се приближили крају. Ретко ће се посвећени играч наћи у назад у том покушају у наредним покушајима. Сваки одељак је препрека насумичних образаца и та ће се препрека очистити само разумевањем и учењем. Једном када коначно направите пробој, изненада није тешко поновити тај успех.
Кључно је, бар у почетку, да разумете своје способности пре него што схватите за шта су непријатељи способни. До неке мере је замагљен, али маневри и парирања су једнако важни као и пуцање. Цупхеад поседује варљиво механику платформирања, нешто што се вероватно неће приметити док не пређете на неко посебно опасно место. Осјећа се природније него што изгледа.
То је неопходно јер Цупхеад ослањање на платформу је веће него што се чини. За све шарене пуцњеве из пакла која се дешавају, непрестано скаче и изврће се што је још важније. Сигурно је то непрестана офанзивна бараж, али њена окосница је добра игра одбране. Јин и Јанг.
Допуна свега овога је препуна вештина које можете бирати. Оклевам да их назовем надоградњом јер то стварно нису. Углавном се разликују једни од других, а неки чак имају недостатке. На пример, једна врста пуцања је на великој удаљености и малој штети, док је друга средњег домета са добрим оштећењима, али с смањеном стопом ватре; чари - који су пасивнијих способности - имају опције попут додатног живота по цијену смањене штете или аутоматског парирања након скока. (Паријеви су посебно важни. Извођење једног на ружичастом непријатељу знатно испуњава мерач за Ек и Супер нападе.)
Пуно је тога да се прати, што савршено одражава како свака битка има пуно тога да се прати. На екрану постоји толико много акција, а може бити и неодољиво. Све ипак има смисла. Сви напади непријатеља телеграмирани су на неки начин. Морате само знати на шта треба пазити. Лакше је рећи него учинити, посебно када остајете опрезни од, рецимо, три различита напада. Цупхеад ипак је увек фер. Чврсто, али поштено.
Наоружан тим знањем, прелазак на офанзиву је мање груба сила, а више стратешко кретање. Лако је ударити противника. Теже их је ударити са места где нисте угрожени. То је теоретски могуће из већине било где. Цупхеад има окретни окрет у осам смерова и то је најслабији систем у игри. Закључано с држањем дугмета, укључено је за снимање у било којем правцу. Међутим, увек је ведар и незгодан. Напади попут раздвојеног хитаца раширили су се тако да покривају неколико праваца одједном, а то је бољи начин за приступ компликованим ситуацијама.
Вјеројатно је тај разлог да нема циљања на 360 степени Цупхеад дизајниран је без праве палице контролера. Задане везе су збуњујуће и смешне. Скокови, напади и закуцавања постављени су тако да се суоче са дугмади, па је непотребно забрањивати брзо троје узастопце. (Имајте на уму да ће прст већину времена држати дугме за напад.) Да бисте то заобишли, доделио сам цртицу десном окидачу, ослобађајући десни палац да бих се бринуо само о нападу и скоку. Додуше, ове препирке углавном су само мале непријатности.
Цупхеад невероватни стил умањује његову магичну сложеност. То је много више од пуцања у тврдог врага са уметничким талентом. То је мождани начин на који такве игре ретко буду. Цупхеад Похвална посвећеност присиљавању играча да разуме је похвална. Они који немају стрпљења да науче, неће стићи далеко. То је врста миксера 'станд-иоур-гроунд' који ово чини заштитним знаком дизајна игара. Моја похвала је превладала.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)