review crackdown 2
Играчи су молили за наставак Црацкдовн Годинама. Оригинална игра, коју је развио Реалтиме Ворлдс, постала је култни хит због свог изненађујућег и оснажујућег играња, а да не спомињемо чињеницу да је стигла са бета кодом за Хало 3 . Било да је до тога дошло прво или друго Црацкдовн Успех је спреман за расправу, али без обзира на разлог, људи су то волели Црацкдовн а најава наставка била је повод за славље.
Сада, после вечности чекања, имамо Црацкдовн 2 . Сада развијена од стране Руффиан Гамес-а, ова игра има за циљ да репродукује потпуно исто искуство као и његов претходник, само са више свега. Међутим, да ли се приступ 'није покварио, не поправио' била благодат или проклетство? Колико далеко игра може пружити „више истог“ пре него што се осети непотребним насловом? Каква је разлика између сличног искуства и директне копије угљеника?
Црацкдовн 2 , на своју дискредитацију, одговара на сва ова питања, остављајући сасвим неодговорено - управо оно што је Руффиан био ради са собом у последњих дванаест месеци?
Црацкдовн 2 (Ксбок 360)
Програмер: Руффиан Гамес
Издавач: Мицрософт Гаме Студиос
Објављено: 6. јула 2010
МСРП: $ 59,99
Црацкдовн 2 је невероватна забава, пружајући све узбуђења, изливање и смирење оригинала Црацкдовн . Изгледа прекрасно, осјећа се оснажујуће, а колекција Агилити Орбс-а једнако је овисна као и увијек. Све је то тачно ... за десетак минута. Након што сте неколико сати играли игру (можете је победити у шаци), Црацкдовн 2 У суштини је оригинални Црацкдовн , само са лошим темпом, повећаним понављањем и далеко мање садржаја.
Игра се одвија у Пацифиц Цитију - тачно истом граду као и последња игра - који се распао откако је Агенција очистила банде и преузела контролу. Нова терористичка организација звана Тхе Целл устала је да уништи Агенцију, док се раса мутираних грађана попут зомбија под називом Тхе Фреакс дижу са земље сваке ноћи како би терорисали људе у Пацифичком граду. Очигледно је да се Агенција мора суочити са овим проблемима, а као новостворени агент посао вам пада на рамена.
Црацкдовн 2 ставља играче у сред тросмерног рата између мировних снага Агенције, војника ћелије и наказа. Током дана, играчи ће морати да се изборе са ћелијским оперативцима, заузимајући тактичке локације, очишћујући упориште док не стигне ваздушна подршка Агенције. По ноћи, играчи се баве Фреакс-ом, затварајући им рупе за бијег, поново убијајући све док хеликоптери Агенције не стигну да блокирају своје руте за бијег. Ови циљеви су необвезни и служе само као подршка главној мисији игре - активирању „Јединица за апсорпцију“ испрекиданих по граду.
Јединице за апсорпцију дио су схеме агенције „Пројект сунчевог зрачења“ која укључује слање свјетлосних лампица под земљом да би се уништили на УВ осјетљиве наказе. Играчи морају активирати три јединице апсорпције, а затим путују до одређеног подземног места где се морају борити против таласа и таласа наказа све док се светионик потпуно не напуни.
То, укратко, објашњава све што играч мора да учини како би дошао до крајњих бодова. Док Црацкдовн барем имао привид напретка и разноликости са различитим банди и кључним циљевима атентата, Црацкдовн 2 структура мисије одустаје од претварања и само чини да играчи изнова и изнова обављају исте задатке.
Чишћење тактичких локација, затварање рупа и осветљавање представљају читав акциони део игре, и поред тога звук различити, они су у основи сви потпуно исти - убијте све на одређеној локацији да бисте победили. Од самог старта игре до самог краја то се никада не мења. Нећете имати ни појма колики део игре сте завршили без гледања на статистику, због чињенице да је игра тако понављајућа, безобразна и бесмислена, било какав осећај напредовања једноставно не постоји.
питања и одговори за интервјуе за пословног аналитичара
Наравно, постоје Агилити Орбс, Хидден Орбс и Дривинг Орбс испрекидани по Пацифичком граду да би се сакупљали и статистике повећавали, али имали смо их у Црацкдовн и апсолутно се ништа није променило. Ако сте један од безумних људи који су ухватили свих 500 Агилити Орбс-а Црацкдовн , онда погодите шта - све ћете морати радити изнова! Руффиан је покушао да истресе ствари са 'Ренегаде' Орбс, мада би боље име могло бити 'Ассхоле' Орбс. То су у суштини кугле које беже од вас и захтевају пуно стрпљења и спретности да би их ухватиле. То је цоол идеја, али једна је од само неколико оригиналних у целој игри.
Као и увек, удруживање с пријатељима је пресудни елемент Црацкдовн искуство, и они ће бити од суштинског значаја ако игра жели остати угодна. Као прво, многа подручја су толико обузета непријатељима - од којих многа пакују ракете или бацаче граната које брзо пуцају и код вас - да ће вам требати резервна копија барем још једног агента пре него што очекујете да из нереда изађете из борбе. Игра је у потпуности избалансирана према задрузи и појединачни играчи ће вероватно имати још горе време од оних који играју на мрежи. На примјер, једно подручје ме је видјело како умирем три пута прије него што сам га могао побиједити. Поново сам репродуцирао исто подручје са још два агента и било је готово увредљиво лако.
На страну неколико нових нових возила и оружја, Црацкдовн 2 је, по свим тачкама, пакет за проширење. То се чини критиком клишеја и људи који често призивају реч 'ширење' греше, али ова игра је једна од оних која дефинитивно испуњава услове. То је тачно иста игра, иако досаднија, понављајућа и фрустриранија. Редизајнирани Пацифички град, који је одузео сјајну естетику из прве игре и заменио је изгледом и осећајем који, изгледа, једноставно копира ИНФАМОУС 'Емпире Цити, осећа се мрзовољно, досадније и јаче. Руффиан је делимично то хтео, али делује само на штету игре, пружајући стерилан и смеђи пост-апокалиптични изглед који се може наћи у десетинама игара.
Дакле, у основи, Црацкдовн 2 је украдена игра у украденом окружењу.
Што је још горе, Црацкдовн 2 одрадила тако „сјајан“ посао увоза оригиналне игре да није решила ниједан проблем. Наставак обично решава и исправља познате проблеме, али сваки иритантни недостатак оригинала Црацкдовн у овом се љубавно репродуцирао. Пењање је и даље фрустрирајуће због агента случајне неспособности да ухвати одређене површине. И даље постоје мноштво избочина које извиру из зграда изнад подручја за пењање и од којих играчи захтевају да скоче из неке зграде и покушају да се 'одјуре' натраг на вишу степеницу или иначе на други начин опетовано ударају главом. Још је немогуће рећи на шта се може попети, а шта не, а још је превише лако пасти са зграда због клизавих контрола Агента.
Ако ништа друго, питања пењања су горе ин Црацкдовн 2 , захваљујући естетском редизајну Руффиан-а (редизајни, што значи да су све само погоршале). Изгледа да се зграде могу још теже пењати, а још је лакше пасти кроз пукотине и рупе.
Систем циљања је такође потпуно сломљен, са агентом закључавајући се на аутомобилима и другим не угрожавајућим објектима, често више пута, уместо да се фокусира на оперативца ћелије, стопало удаљено од њега, који му пушта метке. Неке мисије су такође прекршене. Једна тактичка локација је заправо немогуће довршити у једном играчу, јер напуштање радијуса локације узрокује губитак мисије. Нажалост, сви ћелијски војници којима је потребно убијање на врху зграде која захтева играче да напусте радијус да би се могли попети. Без другог играча, ова мисија једноставно не може бити завршена. Такви су увиди једноставно неопростиви у игри у којој програмер није урадио веома мало свог оригиналног дела.
То је права срж проблема Црацкдовн 2 . Са Руффиан Гамес-ом који треба урадити врло мало свог оригиналног развоја, постоји апсолутно не изговор за непознате проблеме који неће бити исправљени, а потпуно нови проблеми у потпуности се игноришу. Вратићемо се свом изворном неодговорном питању - шта Пакао је ли Руффиан радио са собом? Користила је средства, мотор и игру оригиналног наслова, дајући себи много више времена за рад на бољим мисијама, разноврснијим задацима и техничким исправкама. Али ништа од тога није присутно у овом неславном делу. У свом најбољем, Црацкдовн 2 није надахнута. У најгорем случају, Црацкдовн 2 је право лењо.
Руффиан моћи тврдња као сопствена је ПВП такмичарска арена за више играча. У основи, јесте Црацкдовн са играчима који пуцају једни друге, и све у реду, није тако лоше. Међутим, недостаје му моћ за задржавање, и иако сам време за то била ограничена, оно што ја је игра је после неког времена постала помало тужна. Са три начина за бирање - Роцкет Таг, Деатхматцх и Теам Деатхматцх - неки играчи ће можда наћи доста тога да уђу у њега, али ограничен број фразама најављивача и чињеница да се битке осећају прилично беживотно, мало чине да мултиплаиер аспект задржи нешто многи би желели да се враћају. Ако ништа друго, све Црацкдовн 2 требао је бити овај режим додат у оригиналној игри као ДЛЦ. Једноставно не вриједи куповати комплетну игру за овај додатак.
где могу да нађем безбедносни кључ за бежичну мрежу
Коначно, ова игра је веома под-понуда која нема стварног разлога за постојање. Све што је добро Црацкдовн 2 је већ у оригиналу Црацкдовн и многи проблеми у Црацкдовн 2 су јединствени у потпуности на ову рату. У суштини, све Црацкдовн 2 заиста је узети оригиналну игру и погоршати је. Више проблема, досадан Пацифички град и лагодан гамеплаи подижу се за стварање једног од најважнијих бесмислених, непотребних и увредљивих 'наставака' икад креираних. Без вов фактора оригинала Црацкдовн , драж Црацкдовн 2 истроши се у року од неколико минута.
Само играјте демо изнова и изнова, јер то поприлично значи цијела игра.
Оцена: 4.5 - Испод просека ( 4с имају неке високе тачке, али убрзо уступају сјајне грешке. Нису најгоре игре, али је тешко препоручити. )