review company heroes 2
Зима је стигла
Друштво хероја 2 се снажно креће својом новом кампањом и има импресивну количину додатних функција. Стојећи самостално, то је импресивна стратешка игра у стварном времену, али постоје људи који желе да знају шта је ово боље од вољеног оригинала Друштво хероја . Једноставан одговор на то питање је да је то више од онога што воле.
Наставак доноси нову кампању, нове мапе и јединице за више играча, нове начине кооперације, више експлозија, више јединица на терену и смртоносну зимску борбу, а све је представљено играњем који је направио први такав хит. Остаје веран својим коренима док доноси довољно нових, убедљивих садржаја да их учини вредним.
Друштво хероја 2 (ПЦ)
Програмер: Релиц Ентертаинмент
Издавач: СЕГА
Објављено: 25. јуна 2013
МСРП: $ 59,99
Риг: АМД Атхлон 7850 2,80 ГХз, са 4 ГБ РАМ-а, ГеФорце ГТКС 560 Ти ГПУ
како играти предмете са ударним таласима
Наставак једног од најбољих наслова стратегије вани, Друштво хероја 2 живи до свог претходника. Игра се фокусира на источни фронт Другог светског рата, а током кампање играч преузима улогу Руса. То је РТС са успореним темпом, са великим нагласком на постављању јединица и трупама које желе да остану иза прикривања ако желе да преживе.
Свака јединица је одред трупа, а не само појединац. Снага одреда заснива се на томе колико је војника живо. Овај систем омогућава стотинама војника у игри, али играч се мора фокусирати на десетак одреда или тако нешто. Одреди се могу напунити новим људима у штабу, или се могу одредити регрутиране трупе које попуњавају редове који недостају. У датом тренутку играч ће контролисати било где од пет до двадесет састава, што не изгледа да би било тешко учинити, али може бити ужурбан да сви остану у покрету и живе.
Потпуно фантастична кампања једна је од најбољих које сам одиграо у стратегијској игри. Мисије су толико разнолике да се за победу сваке морају користити различите тактике. Постоје неке одбрамбене мисије које су толико ужурбане да сам морао стално прилагођавати своје трупе како би се суочио са новим нападима са свих страна. Једна мисија се одвија у снегу, а ви морате спречити да се ваше трупе смрзавају до смрти тако што ћете се приближити ватри или задржати их унутра.
Још један од мојих фаворита укључивао је лов и уништавање тенк Тигер, што сам на крају и постигао тако што сам га намамио у низ мина које сам поставио у замку. У кампањи је 14 мисија, а свака од њих траје између 20 и 60 минута, у зависности од тежине и колико сте страшни у игри.
Сва нова механика добро се уклапа у поставку Источног фронта. Многи војници ће умрети, и ЦоХ2 обавља сјајан посао скупог губљења трупа. Регрутне трупе могу се брзо распоредити, али ови војници нису довољно способни да преживе дуго. Они се најбоље користе за попуњавање редова вреднијих јединица, а затим их шаљу на линије фронта. Док су јединице грађене, често ће викати: 'Треба вам одред за самоубиство'? Заузимање непријатељске територије сигурно ће вам требати да жртвујете пуно људи, а понекад ћете то морати учинити знајући да их нећете моћи лако заменити.
Увек сам био суочен са неким обликом избора са сваком јединицом. „Да ли их морам натећи и суочити се са одређеном смрћу или се суздржавам и чекам бољу прилику“? Боље могућности не долазе увијек, а понекад је једини начин да се добије битка изгуби борбу. Рањење тенка је на крају вредније од одреда пешадије. Хладно време додатно повећава ову дилему о томе да ли треба да одлуче да изгубе скупе јединице, јер их предуго могу угасити. Чак и ако преживе борбу, често и умиру на хладноћи. Све ове израчунате одлуке су тешке за решење, а атмосфера и механика игре чине слање сваког одељења на прве линије тешким избором.
Упоредо са кампањом постоји и режим „Позоришта рата“ који укључује низ мисија и сценарија за кооперацију и поједине играче. Овај начин рада требао би осигурати више битки дуж источног фронта који се не вежу директно за кампању. Иако се тренутно све битке фокусирају на 1941. годину, Релић је изјавио да планира накнадно додати више садржаја.
Сценарији су уско фокусиране мисије које се врте око једног аспекта рата те године и оне су неке од мојих најдражих мисија у игри. Друштво хероја 2 најсјајније је за мене када имам три одреда и држати их на животу је сулудо тешко. Задружне мисије су велике битке које играче играју против рачунарског противника; остало су једноставно једноструке мисије које користе мапе за више играча и имају рачунарског противника.
Наравно, постоји и такмичарски мултиплаиер. То је оно што је првој игри пружило тако дуг живот, а једнако је солидно и у наставку. Игра исто као у првој утакмици, било са играчима који се боре за контролне тачке или једноставно покушавају рушити једни друге. Овог пута има нових мапа и јединица, што је довољно да пожеле да играм исти стил игре. Ако сте љубитељ серије и занима вас само за више играча, тешко је рећи да ли ћете овде наћи довољно улагања у ово ако сте већ играли први. То је више промена него Зов дужности серије има сваке године, а људи то још увек играју као луди.
Без обзира који је ваш стил игре, има вас смешних достигнућа, откључавања и напретка да вас задржи у игри. Има 366 Стеам постигнућа, што је једноставно апсурдно, али ако често играте лијепо је знати да ће увијек постојати нешто што још нисте направили. Ваш профил у игри, који је везан директно за Стеам, добиће ниво и док будете подизали моћи ћете да прилагодите своју војску различитим јединицама, способностима, па чак и прилагођеним скиновима.
Друштво хероја 2 доноси класичну игру оригиналне игре у модерно доба. Има све познате механике, истовремено прихватајући нову технологију како би све изгледало и реаговало боље. Физика је врло реалистична и готово све се може уништити. Једна мисија ме натерала да браним тачку од налетавања на Немце, а ја сам непрестано пролазио поред њих прелазећи мост. У свом трећем покушају имао сам луду идеју: 'Шта ако бих разнео мост'? и послао сам тим инжењера да га наелектришу експлозивом. Прво коло нациста је дочекало изненађење, а мост више није представљао проблем.
Сав поклопац може бити уништен ако други момак има довољно велики пиштољ. Сакривање иза ограде можда би било сјајно за заустављање метака, али тенк ће уништити зид и све иза њега. Стојати на леду је заиста лоша идеја, јер ако се примени довољно тежине, пукнут ће. Како се ствари уништавају, војници се могу прикрити у рупама у земљи или иза рушевина, сломљеним тенковима, па чак и лешевима. После дуге утакмице средњи терен ће се често рушити, испуњен ефектима рата. Ово еволуирајуће бојно поље чини Друштво хероја 2 издвајам се од осталих стратешких игара, а имам осећај да ће се и свака друга игра без овог нивоа физике осећати лажно.
како прегледати .јсон датотеке
Друштво хероја 2 је одлична стратешка игра у реалном времену. Кампања је изазовна, разнолика и истинита за време рата. Атмосфера је интензивна и испуњена звуковима који дрхтају низ басце, и оркестралним резултатом који пружа савршену позадину. Визуелно је импресиван, али успева да ради при равномерном броју кадрова. Сви системи за повезивање и мултиплаиер повезани су у Стеам, тако да се не бисте морали два пута пријављивати да бисте играли игру; све тече беспрекорно.
Бринуо сам се да ће кампања бити слаба и да ће све бити фокусирано на мултиплаиер, али био сам срећан што сам доказао да нисам у праву. Кампања се показала као мој омиљени део, а уз додани садржај из режима Позоришта рата, постоји пуно игре чак и ако не желите да ангажујете друге играче. Количина садржаја великодушна је и превазилази уобичајену шестчасовну кампању за једног играча и формулу за више играча коју данас већина игара користи.
Могао бих се одрезати на десетине речи хвале, али најједноставнији начин да сумирам своје искуство је да кажем да сам остао играти до 16:00, не схватајући колико је касно, било зато што сам викао на Немце због убијања моје трупе или кад сам извадио тенк. То је једна од оних игара која вас може сисати сатима и стално вас заручити. Друштво хероја 2 је сјајан пример какве РТС игра треба да буде: комбинација класичне механике са новим функцијама и технологијом.