review clandestine
које су најбоље вр апликације за андроид
Асиметрично симпатично добро време
Асиметрични мултиплаиер није лак подвиг за ефикасно повлачење. Наравно, релативно је једноставно створити два стила играња у истој игри, али учинити да се они споје како би створили јединствени ебб и ток је нешто што се не виђа пречесто.
Цландестине покушаји да се достигне тај ниво играња коришћењем стеалтх механике треће особе и засебним 'хакерским' интерфејсом, од којих ниједан не може постојати без другог. Идеја није беспрекорна, али опасност може ли створити добар провод.
Цландестине (ПЦ)
Програмер: Логиц Артистс
Издавач: Логиц Артистс
МСРП: $ 24,99
Објављено: 5. новембра 2015
Цландестине догађа се 1996. године, а Совјетски Савез је још увек свјеж за свакога. Играчи играју као Катиа или Мартин, теренски оперативци који истражују негативце који су урадили лоше ствари. Искрено, пуно заплета ми је прошло кроз главу, углавном зато што смо се мој пријатељ и ја толико смејали гласним ћаскањем да смо пропустили баш све.
Цландестине савршено пада у категорију 'тако лоше, супер је' са својим пресецима. Покрети су крути и непрецизни, гласовна глума је грозна, а ствари се међусобно преклапају. У ствари, шеф шефа ликова има то гоатее кличе му кроз лице док разговара . Наравно, ово би се могло сматрати ужасним надгледањем од стране програмера, али то је толико у складу са квалитетом остатка естетике да некако делује.
најбољи бесплатни мп3 довнлоадер музике
У структури игре играчи се шетају око седишта између мисија како би добили нове информације о ономе што се управо догодило, као ио ономе што следи. Лепо је имати законите станке пре сваке мисије, а лутање око зграде са пријатељем може донети дивне ствари. ХК је у основи игралиште које постаје игра 'у ком грозном положају могу себе увести следећи'? На неки начин то ме је подсетило на шетњу око базе Перфецт Дарк.
Циљеви мисије често чине Катју како се прикрада одређеним подручјима како би некога испитивала ради информација или поставила рооткит на рачунару да би Мартин могао да хакује и преузима одређене податке. Док се циљеви спуштају до сржи Цландестине
звуче исто-и, варијације карата и контекста одржавају ствари свежим од мисије до мисије. Постоје чак и избори које играчи могу донети, а који утичу на специфичне елементе завода и циљеве мисије.
Игра у потпуности зависи од тога који ликови играчи контролишу. Катјин игра је прикривена особа треће особе, док Мартиново хакирање рачунара. Катјине контроле биће познате свима који су раније играли игру треће особе. Она се може залепити за зидове, што је понекад помало дрско (али никада довољно згуснуто да уништи мисију). Њен посао је да избегава откривање стражара и камера тако што их не виде или стварају превише буке.
Катји играчи могу приступити мисији како желе; могуће је ући и изаћи без покушаја да се завири или донесе убој ватрене снаге и убије кога год они сматрају потребним. Игра награђује играче за различите стилове, а не стварно охрабрују један преко другог.
Играчи који контролишу Мартина имају потпуно другачију игру пред собом. Мартинов екран је подељен у четири одељка: хакерска мрежа, додавање фотоапарата, тактичка мапа и конзола. Конзола је ту да једноставно прикаже циљеве мисије. Хакерска мрежа је мрежа терминала у које Мартин може упасти. Неки су рачунари на мапи, други су закључана врата, а неки су разни предмети око нивоа. Мартин контролише мало аватар у мрежи и креће се по мрежи помоћу ВАСД тастера за кретање. Хакирање рачунара открит ће његове вјеродајнице за пријаву, сјецкање врата рећи ће Мартину код итд. Мрежни администратор такођер има аватар који пусти играча, онеспособљавајући их око пет секунди ако их ухвате.
Тактичка мапа представља нацрт нивоа на којем се тренутно налази Катиа. Ако Катиа дође до закључаних врата, она може тражити од Мартина да донесе шифру. Мартин може кликнути на врата на тактичкој мапи, означиће свој чвор у мрежи, тада ће Мартин доћи до њега и добити код, рећи Катји, а Катиа је унети на свом крају. Ово је једноставан, али елегантан асиметрични дизајн за који је заиста потребан тимски рад.
Катиа је увек на себи фотоапарат који Мартин може да користи шта види. Такође може упасти у камере око мапе, преузимајући њихову визију његовог фееда фотоапарата. Ако Мартин контролише камеру, она неће 'опазити' Катју, тако да је сигурна да лута около. Ово такође омогућава Мартину да скенира собу пре него што Катиа уђе, што је невероватно корисно с обзиром на чињеницу да Мартин такође може да означи чуваре на мапи, чинећи их Катјом видљивом кроз зидове.
Играчи који лете соло као Катиа могу по вољи да прелазе између ликова. Иако ради, недостаје му најбољи елемент Цландестине : радимо заједно са пријатељем. Кад су сами, урнебесно лоши резни зидови одједном су само ... разочаравајући. Координиране тактике нема. Изгледа да је много плитка игра у моду за једног играча.
Играчи се могу придружити случајним играма на мрежи, али то ће учинити увек учини да играч који се придружи контроли Мартин. Ово је посебно фрустрирајуће ако два пријатеља желе да пребаце улоге. Најбољи начин за који смо схватили је да један другоме шаљемо своје датотеке за снимање када смо желели да пребацимо улоге, а затим променимо ко је домаћин игре.
Упркос озбиљном тону постављеном заплетом, најбоље је ући у то Цландестине са лаким приступом. Покрет је помало неспретан, анимације и гласовна глума су крути као плоча, а има доста визуелних проблема. Међутим, срж игре и асиметричне идеје добро функционирају заједно. Зграбите пријатеља (овај корак је врло важан), скочите на програм за говорно разговоре треће стране и наставите се играти Цландестине. Не сумњам да ћете се посетити незаборавним играчким искуством.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
како поставити мрежни заштитни зид