review world war z
Пирамида Зед
Пре неколико година прочитао сам чланак који је изнео став да зомби медији теже да раде када су републиканци на власти, док вампири боље напредују када демократи контролишу Белу кућу. То је једини разлог зашто се могу сјетити зашто би било тко одабрао 2019. годину да пусти игру базирану на шестогодишњаку Светски рат З филм, сам по себи базиран на истоименом роману стар 13 година.
Ако сте чули за то Светски рат З уопште сте вероватно приметили неке карактеристичне сличности са Валвеовим Лефт 4 Деад франшиза. Светски рат З је у најмању руку омаж Валвеу зомби пуцачем, мада има довољно разлика да се не осећа идентично када играте. Истина је ВВЗ је изведеница, али увек је био случај да ако идете да крадете, краду најбоље. Осим тога, прошло је скоро десет година откад је Валве урадио било шта са том идејом, па зашто не бисте дозволили да неко други упада у њу?
Светски рат З (ПЦ, Епиц Сторе ексклузивно (прегледано) , Ксбок Оне, ПС4)
Програмер: Сабер Интерацтиве
Издавач: Фоцус Хоме Интерацтиве, Игре лудих паса
Објављено: 16. априла 2019
МСРП: $ 34,99 (ПЦ), $ 39,99 (Цонсоле)
Немогуће је разговарати Светски рат З без помена Лефт 4 Деад , па нећу ни покушавати. Будимо потпуно јасни: Светски рат З позајмљује свој концепт и механику Лефт 4 Деад и његов наставак. Лево 4 мртвих 2 била је једна од мојих најдражих игара последње генерације, тако да то није нужно лоше у мом уму.
ВВЗ главни режим кампање ставља вас у ципеле једног од четворице преживелих који могу да носе дугачки пиштољ, бочну руку и тешко оружје док се крећу од тачке до тачке, радећи најбоље што могу да не буду оштећени ројевима мртвих блокада. њихов пролазак. Пушке жвачу своје муниције прилично брзо, тако да ћете морати да их држите на врху у кутијама муниције дуж ваше руте. Ако се ваше главно оружје пресуши пре поновног уметања, можда ћете моћи да пронађете замену мало изван главне стазе.
Већина зомбија не представља претњу, опасна је само чистом снагом бројева. Неколико врста посебних зомбија ће вам отежати напредовање, способно да онеспособите вас или неког од ваших саиграча док се не пријави љубазни играч. Срећом, увек можете видети где су ваши саиграчи, пошто обриси лете кроз зидове и мењају боју када су нападнути. Путне тачке и друге важне карактеристике окружења су исти на исти начин, што олакшава схватити куда бисте требало да кренете следеће.
Играчи могу једни другима да помажу и размењују лековите предмете, а гласовна комуникација се подстиче да боље размењују информације о оружју и другим предметима разбацаним по окружењу. За сада све ово звучи познато, зар не? Добро, ВВЗ додаје неколико властитих иновација Л4Д формула и успева да се осећа мало модернијим од свог претходника.
Најочигледнија разлика је промена из перспективе прве у трећу особу, са циљем да се управља преко погледа преко рамена. То заправо не утиче на играње игре толико, али помаже да се зомбији не прикраду на вас. Сваки лик такође увек има приступ оружју од близу, тако да није тешко одсећи се из лоше ситуације.
Пре него што се утакмица започне, играчи могу да изаберу да играју као један од различитих различитих класа, од којих свака има мале разлике у опреми и начину игре. Медиц, на пример, започиње са „пиштољем Стим“ који се пријатељским играчима може користити да им привремени бонус за здравље, или на вишим нивоима може да их оживи из даљине. Ово заузима утор у којем друге класе држе бацане предмете, што значи да Медиц нема приступ гранатама као и већина других класа.
Свака класа добија ниво појединачно док играте, откључавајући перкесе којима се може приступити у режимима за више играча као и у кампањи. Они варирају од ношења више жељеног предмета који се може бацити до неких заиста корисних способности као што је могућност устајања ако су сва четири члана тима срушена. Оружје такође стјече искуство док се користи, а можете одлучити да потрошите валуту у игри коју зарадите или да откључате класе перкс или мод преферирано оружје са већом штетом, краћим временом поновног уметања и тако даље. Посебно сам уживао у самострелном оружју које испаљује експлозивне лепљиве бомбе, као и у борбеној пушки, одличној за скидање посебних зомбија.
Баш као Л4Д ви ћете одабрати који лик желите да играте, при чему сваки играч контролише друга преживелог. Сваки лик може бити било које класе, тако да не морате бринути да ли ћете играти против врсте или бити закључани из своје омиљене класе. Ако довршите поглавље о начину приче с једним од ових ликова, откључава се кратак видео запис у којем се објашњава ко су били пре кризе и која је њихова мотивација сада када живе кроз апокалипсу. То је мали детаљ, али нашао сам се у жељи да често мењам ликове да бих сазнао више о њима. Нажалост, нико не показује духовност и личност Л4Д преживели преживели, уместо да се ослањају на сурову мршавост или општу војну компетенцију док прелазе из једне замке смрти у другу.
Једно од главних продајних места компаније Светски рат З је понашање ројева зомбија. Стотине појединачних гоулова засметаће вашем положају у одређеним тачкама, а ваш тим ће понекад моћи да нађе одбрамбену опрему као што су жичана бријача, аутоматске куполе и електрифициране подне замке. Рој се понаша не обазирући се на самоочување, што може довести до узнемирујућих сцена у којима зомбији падају попут кише с врха отворене осовине, или се формирају у огромне људске пирамиде да би досегнуле преживеле. Захваљујући физичком мотору ове се пирамиде урушавају ако извадите доње нивое, тако да је увек забавно испаљивати ракету или бацати гранате у базу.
Сценарији кампање су добро састављени и лепо разнолики. Њујоршка кампања је најпознатија, а задатак преживелих је да побјегну са кровова у подземну и кроз канализацију. Насупрот томе, јерусалимска прича више личи на војног стрељача, а ви морате заштитити научника док активира тајно оружје. Московска мисија има мање религиозне тонове, а у последњем токијском сценарију играчи штите последњи терет преживелих на путу ка океанском броду. (Као споредна белешка, било је помало чудно видети толико кавкаских зомбија на улицама Токија.) Постоји прилично напетост док чекате да се генератор појави на мрежи или покушате одбити рој пре него што отворите пут напред.
Нажалост, ВВЗ није ни приближно тако углађен Лево 4 мртвих 2 , мада то изгледа и звучи мало лепше захваљујући технолошким унапређењима у последњој деценији. Постоји подршка за 4К за оне са хардвером који имају предност, а игра је добро оптимизована за оне који немају приступ вишој технологији. Међутим, постоји неколико проблема због којих је тешко препоручити старију игру.
Кооперативни мултиплаиер функционише прилично добро, а АИ ботови преузимају све отворене слотове у тиму. Пронађена је функција падавина, одустајање Л4Д овде није доступан, а када се играч прекине, не може поново да се придружи игри, чак и ако је позван. (Тестирао сам ово само на ПЦ верзији; нисам сигуран да ли издања конзоле имају исти проблем.) Такође се не чини могуће играти на мрежи без отварања своје групе случајним играчима који се желе придружити. Даље , чини се као да говорна комуникација функционише само док играчи активно играју, исечући током екрана са учитавањем и између утакмица. Могуће је да се ради о проблемима са зубима повезаним са продаваоницом Епиц-а, која још увек нема друштвене функције на којима су корисници Стеам-а навикли.
Посебне зомбије је много теже изабрати из гомиле, а не постоји ни приближно разноликост приказана у Валве-овом зомби пуцачу. ВВЗ верзија ловца се зове Цреепер и у основи се своди на мршавог момка у црвеним хлачама. Булл је зомби у опреми за немире који делује доста као Цхаргер из Л4Д2 , потрчао је према преживелом и гурнуо их у земљу док нису отпремљени. 'Гасбаг' зомби у хазматским оделима остављају штетан облак иза себе када су убијени, а 'Сцреамерс' привлаче рој. Не постоје други посебни заражени, тако да треба донети много мање одлука током преласка са једне тачке на другу.
Такмичарски мултиплаиер има неке занимљиве модове, али пати од онога што мислим да може бити фатална грешка. Чини се да Перкови зарађени у модовима за једног играча преносе на ПВП, што играчима вишег нивоа даје огромну предност. Два дана након пуштања пробао сам играти игру и нисам имао никакве шансе да пратим играче 30 и 50 нивоа више него што сам био. Штета, јер додавање хорди мртвих у Кинг оф тхе Хилл и Доминатион играма даје им занимљиву удицу. Надам се да се овде не може додати преклопник „без перкија“, јер заиста постоји клија занимљиве идеје у овим модусима. На жалост, није ни изблиза забавно колико узимање команде Л4Д играју се посебни зомбији.
Да, све је то већ било учињено, али и даље функционише, а ја сам се изненадио колико сам уживао док сам играо кроз режим приче. Сумњам Светски рат З ће најбоље наступити на ПлаиСтатион 4 платформи, где играчи немају могућност играња Л4Д преко повратне компатибилности. С друге стране, ПС4 играчи ће се можда задржати до следеће недеље Дани нестали за поправку зомбија.
Ис Светски рат З добар као Лефт 4 Деад ? Не. Је ли забава упркос томе? Да. Мало је задовољстава у играма које могу да се упореде са замахом колебања моторне тестере кроз хорду небеских мртвих и Светски рат З испоручује. И заиста, више није као што Валве прави игре.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)